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  1. 地理信息系统算法基础.rar

  2. 第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:xue12300
  1. 图像与图形数字水印技术研究

  2. 伴随着网络技术和多媒体技术的飞速发展,数字水印被广泛地应用于版权保 护,数据跟踪与监视,多媒体认证等方面。针对不同的应用目的,学者们提出了 不同的解决方案及水印算法。本文从数字水印的实际应用出发,围绕着数字水印 技术在多媒体认证、数字地图和三维模型版权保护三个方面实际应用中需要解决 的问题,并对以上三个方面研究现状进行系统分析与论述的基础上,展开了深入 的研究与探讨,提出了如下一些新的水印算法和解决方案: 关于半脆弱水印算法及其在多媒体信息认证方面的应用,本文工作如下: (1)通过分析MHB算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:surfingjerry
  1. C#二维三维图形绘制工程实例宝典光盘

  2. 第一部分 c#的基本数据类型、数组类型和图形基础 第1章 c#语言基础 2 1.1 数据类型 2 1.1.1 简单类型 2 1.1.2 结构类型 5 1.1.3 枚举类型 6 1.1.4 数组类型 7 1.1.5 类类型 10 1.1.6 类型转换 11 1.2 类 14 1.3 接口 29 1.4 委托与事件 31 第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-09
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:cmg010
  1. 精通MATLAB.7_0

  2. 精通MATLAB.7_0 内容简介    本书基于最新的matlab7.x版本,深入浅出,紧密结合实例,对matlab的使用进行了全面且详尽的阐述,并通过大量的实例讲述了如何实现 matlab7.x的基本操作和实际使用。全书图文并茂,突出应用,并配有大量的程序实例。全书共分37章进行展开,分为基础篇和实战篇。基础篇为前面的 34章,主要讲述matlab的基本使用,分别为:基础入门、matlab桌面、数组及其操作、多维数组及其操作、数据类型概述和数值类型、结构体和元胞数组、字符串、关系运算和逻辑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-19
    • 文件大小:67108864
    • 提供者:shaoguangleo
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. GridBook使用手册

  2. 网格通讯录的使用手册 网格通讯录,其前生是“嫦娥通讯” 目前新增功能有,数据加密,邮件通知等 安全保密,欢迎大家下载 下载一次,享用终生 ---临时 培训心得 技术管理本部 三天,为期三天的完全脱产的培训(也叫集训),虽然时间短,但在培训老师们的精心安排策划下,为我们准备了很多与工作有关的很实用的培训。这种入职培训,是新员工认识、融入公司文化的良好平台,同时也大大缩短了新员工接纳、理解公司文化时间。 从培训课程安排上,第一天、第二天、第三天,..... 这些课程,在工作中都是非常实用的,同时也
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-07-12
    • 文件大小:289792
    • 提供者:MM22GG
  1. 计算机图形学 pdf

  2. 1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gavinkuan
  1. Java开发实战1200例(code)

  2. 内容推荐   本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用java进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括java的图形图像、动画游戏、网络应用技术、applet应用、xml、jfreechart图表开发和pdf文档处理等内容。全书分为6篇21章,共计598个实例,每个实例都经作者精心筛选,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。   本书附带有配套dvd光盘,其中提供有书中全部实例的源代码,这些源代码都是经过作者精心调试通过的,保证能够在w
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-01-09
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:beisika10368
  1. NAMD入门教程

  2. 1. 分子动力学模拟概论 1.1 分子动力学模拟的发展 1.2 分子动力学模拟的基本原理 1.3 分子动力学模拟相关软件 2. 分子动力学入门 2.1 基本设置 2.2 生成蛋白质结构文件(PSF) 2.3 蛋白质的溶质化 2.4 球状水体中泛素(Ubiquitin)的分子动力学模拟 2.5 立方水体中泛素(Ubiquitin)的分子动力学模拟 2.6 简单的结果分析 3. 分析方法 3.1 平衡态分子动力学模拟分析 3.1.1 每个残基的RMSD值 3.1.2 麦克斯韦-波尔兹曼(Maxwe
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010696678
  1. 计算机图形学

  2. 1 计算机图形的构成及其表示 7 1.1 点阵图形及其表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示 . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a_novice
  1. Matlab数值分析与绘图基础(全)

  2. 第一章 MATLAB简介 4 1.1 MATLAB初步介绍 4 1.1.1 MATLAB的传统优点 4 1.1.2 MATLAB 7的新功能 5 1.1.3 MATLAB语言基础 6 1.2 网络资源 8 1.3 MATLAB窗口 8 1.4 MATLAB安装、运行 8 第二章 矩阵及其基本运算 9 2.1. 矩阵的基本操作 9 2.1.1 矩阵的生成 9 2.1.2. 矩阵的修改 12 2.1.3.数据的保存与获取 13 2.2.矩阵运算 13 2.2.1 加、减运算 13 2.2.2 乘法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-04-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u014643077
  1. Java开发实战1200例_code

  2. 内容推荐   本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用java进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括java的图形图像、动画游戏、网络应用技术、applet应用、xml、jfreechart图表开发和pdf文档处理等内容。全书分为6篇21章,共计598个实例,每个实例都经作者精心筛选,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。   本书附带有配套dvd光盘,其中提供有书中全部实例的源代码,这些源代码都是经过作者精心调试通过的,保证能够在w
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-06
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:aaa939291641
  1. openGL中文参考

  2. GL 函数 OpenGL 的命令按字母顺序显示在这里。 每个引用页面描述了一个或多个函数。 另请参阅 函数 说明 glAccum 对积累缓冲区进行操作。 glAddSwapHintRectWIN 指定一组要复制的 的矩形。 glAlphaFunc 使应用程序可以设置 alpha 测试函数。 glAreTexturesResident 确定指定的纹理对象是否驻留在纹理内存中。 glArrayElement 指定用来呈现一个顶点的数组元素。 glBegin glEnd 分隔的一个原始或一组像基元的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-09
    • 文件大小:916480
    • 提供者:a1048080905
  1. 绘制双三次Bezier网格曲面

  2. 使用等测投影绘制双三次BEZIER网格曲面
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-12-02
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u011110775
  1. raytracegroundup_v4.5_TriangleMeshes_UtahTeapot_20170405

  2. 用三角形网格细分Utah Teapot(Bicubic Bezier Patches)。使用的teapot数据是32-patches、306-vertices版本。细分后,给teapot设置各种纹理(marble, sandstone, wood等)并生成图形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:libing_zeng
  1. 双三次B样条曲面-网格

  2. 给定(n+1)×(m+1)个空间点阵r_ij(i=0,1,…,nj;j=0,1,…,m),双三次B样条曲面可分块表示为     r_l,k(u,v)=∑3i=0∑3 j=0 Ei,3(u)Ej,3(v)r(i+l)(j+k),     0≤u,v≤1,l=0,1,…,n-3,k=0,1,…,m-3(211) 其中 基函数为     E0,3(t)=(-t3+3t2-2t+1)/3!,    E1,3(t)=(3t3-6t2+4)/3!,    E2,3(t)=(-3t3+2t2+3t+1)/3
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-11-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jueqingnikong
  1. 基于矿井瞬变电磁深度格式网格化新方法的研究

  2. 瞬变电磁法在数据处理过程中一般采用surfer软件中的克里金法和自然邻点法,然而这两种方法对于(测)点和(测)点的相关度方面较小,通过对比克里金法、自然邻点法这两种方法在矿井瞬变电磁数据插值中的应用,简单分析其优缺点,提出针对矿井瞬变电磁法数据插值更有效的双三次样条插值方法。并通过实际应用来说明双三次样条插值方法在数据处理中能够发挥有效作用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-21
    • 文件大小:719872
    • 提供者:weixin_38704565
  1. 专用芯片技术中的3D图形芯片的算法原理分析

  2. 一、引言     3D芯片的处理对象是多边形表示的物体。用多边形表示物体有两个优点:首先是直接(尽管繁琐),多边形表示的物体其表面的分段线性特征除轮廓外可以通过明暗处理(shading)技术消除;其次是仅存储多边形顶点的几何信息,多边形内部每个象素的明暗颜色计算所需的信息由这些顶点信息插值而来,这正是易于用图形硬件支持的快速明暗处理技术。支持多边形绘制的图形硬件同样也可以绘制由双三次曲面片表示的物体,通过对这种物体的表面进行三角剖分,用逼近的三角形网格代替原物体的曲面表示就可以做到这一点。当然
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_38705762
  1. 快速收敛的四边形网格三分细分模式(英文)

  2. 提出了四边形网格的三分细分模式.对于正则和非正则四边形网格,分别采用不同的细分模板获得新的细分顶点.从双三次B样条中推导出正则四边形网格的三分细分模板,极限曲面C~2连续;对细分矩阵进行傅里叶变换,推导出非正则四边形网格的三分细分模板,极限曲面C~1连续.提出的三分细分模式可以解决任意拓扑四边形网格的曲面细分问题与其他细分模式相比,具有收敛速度快、适用范围广等优点.最后给出了四边形网格细分的实例.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:789504
    • 提供者:weixin_38669881
  1. 基于三次样条的双自由曲面LED 匀光透镜设计

  2. 对发光二极管(LED)光源进行均匀照明配光时,内曲面为半球面等特定面型的透镜无法满足对照明均匀度的要求,同时光源适用性也不广泛,提出了一种可按需要建立并修改内曲面的双自由曲面透镜设计。通过分析LED 光源数据,设置拟合点,构建三次样条曲线作为透镜内曲面母线,再运用传统的边缘光线理论、光通量网格划分及Snell 定律等计算外自由曲面母线,旋转母线得到透镜模型,最后对透镜进行优化,提高照明均匀度。将透镜模型在TracePro 中进行模拟,结果表明在距高比为4 时,基于单个朗伯光源及非类朗伯光源下设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38560275
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