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  1. DEMO大赛经典作品

  2. DEMO与DEMO大赛得奖作品 什么是DEMO? 提到DEMO,一般的玩家会以为是游戏开始前介绍剧情的动画。但我们今天讲的DEMO是一些团体为参加国际性DEMO比赛而制作的DEMO,展现出许多高难度的图形,带给欣赏者不少的赞叹。 “DEMO是demonstration的缩写,在电脑上的DEMO简单的说就是展示电脑图形与音乐的程式,所以游戏开始的动画也是DEMO的一种。在电脑公司,可以看到电脑上展示介绍电脑软硬件的程式,这些属于商业性质的DEMO;这些DEMO是凭借图形与音乐来吸引顾客,达到寻常
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-05-18
    • 文件大小:502752
    • 提供者:sunchongjing
  1. 立体几何图形制作软件《几何图霸》V2.0

  2.   “几何图霸”是一个用于绘制动态几何图形,辅助中学师生进行数学教学、探索和创造的优秀软件。“几何图霸”的特色是三维动态。它类似于几何画板,具有动态变换功能,自由拖动图元仍能保持几何关系不变。它区别于几何画板,图形美观、虚实自然、空间感极强,是三维图形软件。   “几何图霸”提供了丰富的画图工具,不仅可绘制平面几何与立体几何图形,也可绘制空间向量、方程曲线、动点轨迹;它具有强大的度量、计算功能,能根据度量结果绘制点、实施变换。这种形与数的转化功能为数学学习和研究构建了极好的平台。   “几何图
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jsbaixue
  1. BLENDER 制作的地形例子,含资源文件

  2. Blender的安装后所占空间很少以及可以运行于不同的平台。虽然它经常不连说明文档或范例发布,但其拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。其特性有:   支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字元。   多用途的内部洵染及整合YafRay这个开源的射线追踪套件。   动画工具,包括了反向动作组件,可设定骨干,结构变形,关键影格,时间线,非线性动画,系统规定参数,顶点量重及柔化动量组件,包括网孔碰撞侦察和一个具有侦察碰察的粒子系统。   使用Python语言来创作
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:woshishei0527
  1. C语言通用范例开发金典

  2. 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:InitArra
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xqq524148626
  1. OpenGL入门学习.pdf

  2. 一、第一个OPENGL程序...................................................................................................................4 1.1、OPENGL的优点..........................................................................................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-21
    • 文件大小:942080
    • 提供者:zhi_shui_yu
  1. Opengl入门学习

  2. 一、第一个OPENGL程序...................................................................................................................4 1.1、OPENGL的优点..........................................................................................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:942080
    • 提供者:gaojiaxing
  1. 可变动的向量绘图形文件

  2. SVG格式的全名是“Scalable Vector Graphics”,中文的大概意思为“可变动的向量绘图形文件”其最主要的目的在于改善网页上头图片的品质,这种格式的文件可以包含渐层、动画、自型的处理及一些特效等功能,让网页的图片可以“活”起来,不再只是单纯的图片而已,并且其有取代“动态GIF”文件的架式呢。当您安装之后,可以先连上Adobe的SVG测试网页,看看是否真的可以使用了,如您看到如上面标题旁的时钟图,就表示您的浏览器可以观看SVG格式了。如果您要制作SVG格式的文件,请先到Adob
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-06-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lihua2915
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenwary
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. SWiSHmax 简单便捷的flash制作工具

  2. SWiSHMax3 - 终极Flash创作设计工具 高级的 Flash 创作设计工具提供给绘图设计者或网站的专业设计师,超过350种默认的媒体效果,超过180种立即可用的组件和向量图形,可导入图片、图形、声音效果和影片,还可导出简报到Flash影片、执行文件、GIF动画或图像顺序,另外全新的项目模板及精灵面版立即呈现设计成果…,简单易懂,创作令人惊艳的Flash动画与网站就是那么简单! ★什么是SWiSHMax3? SWiSHMax3是一种强而有力的Flash创作应用,是一种多媒体格式、使用于
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-03-24
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:bingnier520
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. Moho 2D动画制作软件中文教程

  2. Moho是一个2D向量动画制作的软件,他不需要像传统先扫描再一个点一条线慢慢的描回去,「Moho」提供了完整的绘图工具,让你直接在画布上绘出想要的图形,并且如同Flash般,只需在重要的关键格(keyframe)作图,或是不同层次(Layer)改变图形即可,剩下的交由程序自己去产生中间的变化格,最后输出成AVI或是QuickTime的档案。 这个教程快速总览了Moho的主要功能,并没有太多的细节。用意并不在于教会你使用特殊的功能,而是让你对Moho的工作流程有一个总体的了解。在这个教程中,我们
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-07-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:guy163
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumuqingwei
  1. 蒙皮动画的实现(演示程序)

  2. 此资源是演示程序,大家可以免积分下载。 --------------------------------------------------- 蒙皮动画和骨骼动画结合比较紧密,骨骼动画完成了之后,蒙皮动画也比较好做,可是那时我没有掌握透向量、矩阵以及四元数的基本计算,走了一些弯路,也搁置了原来的目标。在学习完一些新的技术后,再回来学习蒙皮动画,觉得到了实现它的时候了,于是制作了这样一个演示程序。
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2014-03-07
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. AS 3.0高级动画编程

  2. 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dimetric
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-12-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qijian7758
  1. swishMax4——flash动画制作工具

  2. 之前做flash用到的一个工具,分享给大家,需要的拿去~ 快闪高手3 (SWiSH Max3) 是一个完整的 Flash(TM) 动画编写应用程式。可以建立出色及强大的 Flash(TM) 动画,而不需要使用 Adobe Flash(TM)。 快闪高手3 非常容易使用,并且可以产生复杂的动画、文字、图片、图形、视讯及音效。快闪高手3 具有直觉并容易使用介面的线条、矩形、椭圆、向量及手绘曲线、移动路径、影片剪辑、变化按钮、及输入表单等工具。 早期的版本叫作 SWiSH Lite、SWiSH2 之
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-04-03
    • 文件大小:62914560
    • 提供者:bbdd21
  1. HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发

  2. 第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1.4 开始学习html5 10 1.4.1 规范 10 1.4.2 浏览器 11 1.4.3 控制台与调试器 11 1.4.4 性能 13 1.5 基本的绘制操作 15 1.6 事件处理 18 1.
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-09-19
    • 文件大小:80740352
    • 提供者:lulu27753
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