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  1. Leape:UCI兼容的国际象棋引擎-源码

  2. 它是什么? Leape是UCI兼容的国际象棋引擎。 当前它不是很好,并且相当慢,但这是一个我将继续进行的宠物项目。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_42139357
  1. mantochess:曼托瓦尼的国际象棋引擎-源码

  2. mantochess:曼托瓦尼的国际象棋引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_42109732
  1. Chess:用C ++编写的国际象棋引擎-源码

  2. Chess:用C ++编写的国际象棋引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_42131316
  1. pygame-chess-engine-源码

  2. pygame-chess-engine 使用Pygame库的国际象棋引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_42159267
  1. AXWChessbot:使用https创建的Lichess国际象棋引擎-源码

  2. AXWhessbot 这是一个用python编写的简单国际象棋引擎。它的主要代码可以在下找到,而周围的代码是一个分支,可以很容易地与集成。 您可以在对战引擎。 力量 我还无法与其他引擎进行很好的比较,此外,我对引擎进行了相当多的更改,因此强度可能会不时变化。但是,该引擎可在巫妖上使用,并且在10 + 10快速规则下可以自信地击败1-4级难度的li鱼(巫妖等级为800-1700)。等级5(等级2000)主要由干鱼组成,但是AXWChessBot也设法获得了一些胜利。 因此,它的强度应在1700到2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_42117082
  1. seer-nnue:使用神经网络进行位置评估的UCI国际象棋引擎-源码

  2. 先知 Seer是一个原始的,强大的UCI国际象棋引擎。 Seer依靠一个独特的神经网络来估计WDL概率以进行位置评估。 Seer的网络通过新颖的逆向学习方法进行训练,该方法仅从6个男人的EGTB WDL值开始。然后使用Seer搜索将这些初始WDL分数迭代备份到32人棋位置,以找到从N人棋位置到N-1人棋位置的延续()。 Seer将常规的alpha-beta搜索与“ Lazy SMP”(共享的换位表)结合使用,以支持多线程。 UCI选项 清除哈希 线程(对于每增加一倍的线程,可以预期获得约70-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_42099755
  1. huo-chess:用于教育目的的最佳开源微型国际象棋程序!-源码

  2. 霍斯切斯 Huo Chess:用于教育目的的最佳开源微型国际象棋程序! 一个用于教育目的的迷你开源国际象棋程序(最新版本为46 KB)。故意对代码进行大量注释,并使其尽可能简洁。没有应用减小大小的优化,这会使代码的可读性降低。此处或在Harmonia Philosophica网站上都可以找到解释国际象棋引擎算法的文章。 相关资源
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:338944
    • 提供者:weixin_42162171
  1. crak_chess:Haskell制造的简单国际象棋引擎-源码

  2. crak_chess的自述文件 自述文件 动机 这个项目是一个编程练习,将在一个具体案例中进行实施。 特定的应用程序是一个简单的国际象棋引擎。 使用的语言是“ Haskell”,就像原型设计方案一样。 版本0.0.13.8 采用的版本控制将是这样的: 如何设置? 设置摘要: 我们将使用“ ghc / ghci”编译器或“ Glascow Haskell编译器”。 因此,建议下载“ Haskell平台”。 将使用“ Cabal”作为构建工具。 依存关系 该代码将基于“ ghc”的8.6.5版本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_42116734
  1. DashEngine-源码

  2. 达世币引擎是一个非常简单的国际象棋引擎。 您可以使用Electron或在Web上播放它(打开index.html)! 灵感:塞巴斯蒂安·拉格(Sebastian Lauge)在YT上发表的“编码冒险-国际象棋AI”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:491520
    • 提供者:weixin_42127754
  1. megalodon:UCI国际象棋引擎-源码

  2. 巨齿龙 UCI国际象棋引擎。 最近发布了! 用脚本编译 克隆或下载存储库。 cd到megalodon/ 运行build.sh git clone https://github.com/megalodon-chess/megalodon.git cd megalodon/ ./build.sh ./build/Megalodon 手动编译 克隆或下载存储库。 cd到megalodon/ 创建build目录。 cd build/ 。 使用cmake创建Makefile 。 运行mak
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42117622
  1. Hawkins_Chess-AI:“霍金斯”是采用蒙特卡洛树搜索算法(强化学习)驱动的国际象棋AI-源码

  2. 霍金斯-国际象棋AI “霍金斯”是由Minimax搜索算法提供支持的Chess AI。 它利用了各种优化技术,主要是对alpha-beta修剪和其他传统国际象棋引擎方法的扩展。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:332800
    • 提供者:weixin_42181686
  1. fatpup-ui-sfml:基于SFML 2的fatpup国际象棋库的示例UI-源码

  2. 基于SFML 2的fatpup国际象棋库的示例UI。它是一个使用简单的3层minimax国际象棋引擎的用户引擎游戏。 你总是玩白棋。 获取代码 fatpup国际象棋引擎是子模块的,因此您必须将其单独拉出: git clone https://github.com/witaly-iwanow/fatpup-ui-sfml.git cd fatpup-ui-sfml git submodule update --init --recursive 构建(macOS) 使用Homebrew安装SFM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:398336
    • 提供者:weixin_42113380
  1. chess:使用SFML用C ++编写的国际象棋游戏(将来可能还会有国际象棋引擎)-源码

  2. 棋 使用SFML用C ++编写的国际象棋游戏(将来可能还会有国际象棋引擎)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_42131261
  1. Ratvar-源码

  2. 拉特瓦尔 :rat: 这是基于位板的国际象棋引擎,是用C ++创建的 我之所以这样做是因为网络是超级涡轮超级助推器,我想做一些更有趣的事情,所以我决定写一个国际象棋引擎。 要了解有关编写国际象棋引擎的更多信息,可以查看国际象棋编程Wiki,是的,有一个完整的国际象棋编程Wiki: : 。 附加条款 :spiral_notepad: 这是使用因此,如果您想自己编译代码,则必须使用介子,我当时正在考虑使用CMake或Basel,但我决定使用介子,因为它对我来说是最容易使用的介子。 该项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42140716
  1. chess-源码

  2. 国际象棋基本引擎 这是尝试创建功能较慢/中等的国际象棋引擎的尝试。 目前,它正在使用邮箱代表板和效率很低的攻击图,其中包含片段和位置数据。 该搜索基于国际象棋编程维基( )上的Principal Variation搜索。 尝试进行静态Excange评估。 为了简化游戏,我已经部分实现了UCI接口。 至少足以加载到Chessbase中并进行游戏。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:267264
    • 提供者:weixin_42136365
  1. stase:开源国际象棋引擎!-源码

  2. 阶段 STaSe国际象棋引擎! (发音为stacy) 下面是对不同程序组件的粗略分离,可以将它们分离到不同的文件中并分别实现。 我们甚至可以在它们之间定义精确的接口。 #################################### 展示 人机界面(不同的板/交互控制/时序) #################################### 游戏逻辑-我在这里花多长时间思考? 如果我不搬家怎么办? 线程-需要多少个线程/每个线程应该做什么? #############
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_42109545
  1. chesspp:国际象棋++-源码

  2. 国际象棋++ 一个C ++国际象棋库,使用以片段为中心的位图表示板。 设计用于通过与国际象棋引擎进行。 主要是出于娱乐目的而编写的,但在解析和生成脱机强化学习数据集(例如,为基于树搜索的演员评论家的训练前评估模型生成位置表可能很有用。 内容 董事会代表 片段被编码为位阵列的8x8x12矩阵(每一层由64位表示)。 每种颜色的每种棋子(典当,白鸦,骑士,主教,国王,女王)的一层。 占用率可以通过所有层的逻辑或来确定。 使用OpenMP可以实现矢量化/加速。 棋盘状态的其他元素包括:cast割(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:22528
    • 提供者:weixin_42134285
  1. efim:[WIP]国际象棋引擎-源码

  2. efim:[WIP]国际象棋引擎
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_42114046
  1. sachy:CECP国际象棋引擎,马丁·麦可(Martin Macok)-源码

  2. SAСHY 概述 Sachy是Martin Macok用C语言编写的XBoard国际象棋引擎。 由Dann Corbit(v0.2.0.1)和Roland Chastain(v0.2.0.2)进行了润饰。 历史 v0.2.0.3 改进的协议管理 新的Makefile,允许在32位和64位编译之间进行选择(1) 制作了更快版本的MakeMove功能 WinBoard / XBoard的最少思考输出 创建日志文件 (1)输入make sachy32或make sachy64 。 v0.2.0.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:26624
    • 提供者:weixin_42131628
  1. Chess-AI:具有许多玩家AI的C ++国际象棋实现,包括神经网络驱动的AI,与Deepmind的AlphaZero国际象棋引擎相同...-源码

  2. DNN国际象棋AI 设计原理 该项目围绕着由神经网络驱动的国际象棋AI,其设计受到的国际象棋引擎的严重影响。 AlphaZero使用了类似的方法以及和来创建强大的国际象棋AI。 尽管这些项目共享许多设计原则,但我的项目在实现上与AlphaZero在很多方面都有很大不同。 首先,我的实现使用的是,,而不是Deepmind使用的深度卷积神经网络。 实施更基本的网络的原因是由于这样的事实,即更复杂,更主流的网络结构(例如和只是经过修改的前馈网络,具有更多的连接或预处理元素(例如卷积核)。 结果,该项
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42168230
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