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  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(上)

  2. 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200FlashMX2004的功能与特色 2.1FlashMX2004.的操
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下)

  2. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下) 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters

  2. 本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenwary
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. actionscript专注图片处理的新书

  2. 通过此书你可以学会: 在运行时使用绘图API来创建向量线条和图形,以及如何在3D对象里绘图; 使用强大的BitmapData类处理图像,图像的每一个通道和每一点像素; 使用新的Pixel Bender技术来创建用于位图滤镜的Actionscr ipt着色器、混合模式和填充模式; 在图像、文本和视频上应用动态的、可复用的效果,同时包括网络摄像头和麦克风的可视化; 结合开源的效果和动画类库,使得图像效果更加丰富多彩。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:linweicanpc2
  1. Java开发实战1200例(code)

  2. 内容推荐   本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用java进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括java的图形图像、动画游戏、网络应用技术、applet应用、xml、jfreechart图表开发和pdf文档处理等内容。全书分为6篇21章,共计598个实例,每个实例都经作者精心筛选,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。   本书附带有配套dvd光盘,其中提供有书中全部实例的源代码,这些源代码都是经过作者精心调试通过的,保证能够在w
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-01-09
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:beisika10368
  1. opengl的太阳系模型

  2. 视点变换,旋转,加速减速,星空背景 太阳,光晕 各行星纹理 #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "winmm.lib") #pragma comment(lib,"wininet") // 纹理图像结构 typedef struct { int imgWidth; // 纹理宽度 int imgHeight; // 纹理高度 unsigned cha
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-01-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:evil29625910
  1. LyfTools Ocx

  2. 这是一个封装了部分Windows API的控件,他可以实现以下功能: 1、Windows关机; 2、自动发EMail、自动打开一个主页; 3、调用默认程序打开各种类型的文件; 4、将自己的程序让Win95启动时执行; 5、变VB5.0的工具栏为平面工具栏; 6、打开屏幕保护程序; 7、打开、关闭CDRom; 8、改变Form的标题栏颜色; 9、Enable Didable Ctrl+Alt+DEl; 10、改变屏幕分辨率; 11、播放Mid、Wav音; 12、得到硬盘可用空间; 13、隐藏、显
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-09-10
    • 文件大小:56320
    • 提供者:be0n1
  1. AS 3.0高级动画编程

  2. 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dimetric
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-12-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qijian7758
  1. Android图片填充动画

  2. Android 图片填充动画,可用于下拉刷新动画
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-04-27
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:u011916937
  1. c++bitmap图片处理类CBitmapEx

  2. 这是一个用于C++ MFC开发的Bitmap图片操作类,在文件中叫CBitmapEx,可用于放大,缩小,翻转,过渡和其他有用的功能,有兴趣的朋友可以下载看看。 部分public method: // // void Create(long width, long height); // void Create(CBitmapEx& bitmapEx); // void Load(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Save(LPTSTR lpszBitmapFile
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-09-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wcqq12345
  1. c++bitmap图片处理类CBitmapEx

  2. 这是一个用于C++ MFC开发的Bitmap图片操作类,在文件中叫CBitmapEx,可用于放大,缩小,翻转,过渡和其他有用的功能,有兴趣的朋友可以下载看看。 部分public method: // // void Create(long width, long height); // void Create(CBitmapEx& bitmapEx); // void Load(LPTSTR lpszBitmapFile); // void Save(LPTSTR lpszBitmapFile
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gemingjun110
  1. 文字填充效果 ppt文字动画特效模板.rar

  2. 色彩渐变背景文字填充ppt特效,斜纹填充ppt文字效果,直线纹理填充效果,木雕效果,背景图片填充效果,布纹纹理填充效果,ppt文字填充效果模板。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 炫酷创意图片动画PPT教程.rar

  2. 炫酷创意图片动画PPT教程。PPTer 都知道,可以给文字添加 逐字动画,如果脑洞开的足够大,可以将逐字动画移植到图片上。步骤:插入文本框,输入一些中文的破折号(切换到中文输入法,同时按下Shift键和减号键)字体为Arial。选中文本框,格式 文本效果转换弯曲正方形。选中文本框,在格式 文本填充 图片。使用图片进行文本填充后,图片占满文本框
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38743481
  1. Android仿微信图片点击浏览的效果

  2. 本篇我们来做一个类似于微信的图片点击浏览的效果,点击小图图片后会放大至全屏显示,且中间有一个2D平滑过渡的效果。 思路如下: 首先,从图片缩略界面跳转到图片详情页面,应该是从一个Activity跳转到另外一个Activity,应该图片详情页面也有很多操作,用View或者Dialog不是很好。所以现在难点就是,如何使得前一个界面的ImageView在另外一个界面做缩放切割动画。 其次,一般缩略界面的ImageView的是正方形的,并且是CENTER_CROP缩放属性的。CENTER_CR
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_38717574
  1. Android Studio实现小车简单运动动画

  2. 一、题目 1、参考课堂示例Ex10_1,通过绘制直线、矩形(填充与非填充)、多边形、圆和文本,绘制一个如附图1所示的简易式样的小车(注:图中的标注是各个图元的绘图参数,仅供参考)。 【说明】具体绘图时,小车的颜色、样式等可自行设置(但不可过于简单),并且各个图元的绘制尺寸也可灵活设置。 2、参考课堂示例Ex10_4(和https://jingyan.baidu.com/article/5553fa82a7119965a3393475.html),设计一个至少包含“启动、停止、前进、后退”四个按
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:129024
    • 提供者:weixin_38623442
  1. Android自定义控件之圆形进度条动画

  2. 本文实例为大家分享了Android实现圆形进度条动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先贴上图片: 额,感觉还行吧,就是进度条的颜色丑了点,不过咱是程序员,不是美工,配色这种问题当然不在考虑范围之内了。 下面说重点,如何来写一个这样的自定义控件。 首先,需要有一个灰色的底图,来作为未填充时的进度条; 然后,根据传入的当前进度值,绘制填充时的进度圆弧,这段圆弧所对应的圆心角,由当前进度与进度的最大值(一般是100)的比值计算得出; 其次,根据进度值绘制文字提示; 最后,重绘控件,加上动画,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38717359
  1. Android自定义控件之圆形进度条动画

  2. 本文实例为大家分享了Android实现圆形进度条动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先贴上图片: 额,感觉还行吧,就是进度条的颜色丑了点,不过咱是程序员,不是美工,配色这种问题当然不在考虑范围之内了。 下面说重点,如何来写一个这样的自定义控件。 首先,需要有一个灰色的底图,来作为未填充时的进度条; 然后,根据传入的当前进度值,绘制填充时的进度圆弧,这段圆弧所对应的圆心角,由当前进度与进度的最大值(一般是100)的比值计算得出; 其次,根据进度值绘制文字提示; 最后,重绘控件,加上动画,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38739900
  1. ViewToolx:首先,动画-源码

  2. 动画 ObjectAnimator动画的执行类ValueAnimator动画的执行类AnimatorSet用于控制一组动画的执行:线性,一起,每个动画的先后执行等。AnimatorInflater用户加载属性动画的xml文件TypeEvaluator类型估计,主要用于设置动画操作属性的值。TimeInterpolator时间插值 补间动画:只需要指定动画开始动画结束关键帧以及持续时间,动画变化的中间帧由系统计算Interpolator接口控制动画变化的速度包括匀速加速加速抛物线等 scrollU
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42130862
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