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  1. 计算几何的基础算法比如交点,平行的判断

  2. 目录 ㈠点的基本运算 1. 平面上两点之间距离1 2. 判断两点是否重合1 3. 矢量叉乘1 4. 矢量点乘2 5. 判断点是否在线段上2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标2 7. 求矢量夹角2 ㈡线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足4 3. 点到线段的最近点4 4. 点到线段所在直线的距离4 5. 点到折线集的最近距离4 6. 判断圆是否在多边形内5 7. 求矢量夹角余弦5 8. 求线段之间的夹角5 9. 判断线段是否相交6 10.判断线段 是否相交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:37888
    • 提供者:guoyanglibin
  1. 计算几何代码库(geometry computation)

  2. 导引 1. 常量定义和包含文件 2. 基本数据结构 3. 精度控制 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-12
    • 文件大小:175104
    • 提供者:vontroy
  1. C++计算几何算法大全

  2. ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-20
    • 文件大小:13312
    • 提供者:hexin19890604
  1. 计算几何资料计算几何资料

  2. 1. 矢量的概念2. 矢量加减法3. 矢量叉积4. 折线段的拐向判断5. 判断点是否在线段上6. 判断两线段是否相交7. 判断线段和直线是否相交8. 判断矩形是否包含点9. 判断线段、折线、多边形是否在矩形中10. 判断矩形是否在矩形中11. 判断圆是否在矩形中12. 判断点是否在多边形中13. 判断线段是否在多边形内14. 判断折线是否在多边形内15. 判断多边形是否在多边形内16. 判断矩形是否在多边形内17. 判断圆是否在多边形内18. 判断点是否在圆内19. 判断线段、折线、矩形、多边
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-11
    • 文件大小:93184
    • 提供者:zhang_yuanyuan
  1. 计算几何资料

  2. 1. 矢量的概念2. 矢量加减法3. 矢量叉积4. 折线段的拐向判断5. 判断点是否在线段上6. 判断两线段是否相交7. 判断线段和直线是否相交8. 判断矩形是否包含点9. 判断线段、折线、多边形是否在矩形中10. 判断矩形是否在矩形中11. 判断圆是否在矩形中12. 判断点是否在多边形中13. 判断线段是否在多边形内14. 判断折线是否在多边形内15. 判断多边形是否在多边形内16. 判断矩形是否在多边形内17. 判断圆是否在多边形内18. 判断点是否在圆内19. 判断线段、折线、矩形、多边
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-17
    • 文件大小:93184
    • 提供者:l7764168
  1. OpenGL 9点圆 三角形垂心/垂足 三角形中线

  2. OpenGL 9点圆 三角形垂心/垂足 三角形中线 OpenGL 9点圆 三角形垂心/垂足 三角形中线 OpenGL 9点圆 三角形垂心/垂足 三角形中线 OpenGL 9点圆 三角形垂心/垂足 三角形中线 OpenGL 9点圆 三角形垂心/垂足 三角形中线
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-27
    • 文件大小:398336
    • 提供者:rorger
  1. 计算几何算法大全(c++/vc++)

  2. 计算几何 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:37888
    • 提供者:dhcfree
  1. C语言常用二维解析几何函数集源代码

  2. 包括简单的碰撞检测计算,函数包括: 向量加减法,向量点乘与叉乘,向量缩放,向量长度 三角形面积,点到直线(和线段)的距离, 判断直线平行,判断线段相交,求直线(和线段)的交点, 点到直线的垂足,点关于直线的对称点,线段关于直线的反射线 点绕给定点旋转 判断点在三角形(和椭圆)内 直线(和线段)与三角形碰撞,三角形与三角形碰撞 两平行矩形碰撞,平行矩形与椭圆碰撞
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-08-18
    • 文件大小:9216
    • 提供者:wwweeeiii_mahu
  1. 绘易CAD(HYCAD) 版本4.x

  2. 绘易CAD(HYCAD) 版本4.x 绘易CAD 提供了强大的点精确定位方法。网格、极轴、正交、捕捉等。如果你的光标在捕捉点停留一会,就会生成辅助线,可以捕捉到与辅助线的交点、垂足等。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2011-08-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:shencao718
  1. 开放源码的计算机图形学几何算法包

  2. 计算机图形学几何算法源码包,如下: 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-16
    • 文件大小:37888
    • 提供者:wyz20020214
  1. 求点关于直线对称点坐标的一种简便方法

  2. 求点关于直线对称点坐标的一种简便方法,绕过了求垂足的方法,直接求对称点坐标。形式简单,容易记忆。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-04-03
    • 文件大小:141312
    • 提供者:changbaolong
  1. 计算几何C#源码

  2. 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-06
    • 文件大小:47104
    • 提供者:zhx0508
  1. 计算几何算法实现[第一版]

  2. 计算几何几何函数库 导引 1. 常量定义和包含文件 2. 基本数据结构 3. 精度控制 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:175104
    • 提供者:daxiaxue
  1. 计算几何 源码

  2. /* 计算几何 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:13312
    • 提供者:zhouschina
  1. CAD工程制图键盘快捷命令

  2. L=直线; PL=多段线; C=圆; TR=修剪; O=偏移; CO=复制;M=移动; MI=镜像;D=修改、调整; X=分解; RO=旋转; XL=放射线; U回车=Ctrl+z=后退;REC=矩形; EL=椭圆; BR=打断; POL=多边形; LEN=拉长; S=拉伸; ME=等分; E=删除; E回车ALL回车=全部删除; AR=阵列; SC=比例缩放; END=端点; MID=中点; PER=垂足; NT=交足; CEN=圆心; QUA=象限点; TAN=切点; SPL=曲线; DI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-03
    • 文件大小:4096
    • 提供者:u010074501
  1. SuperMap iDesktop 8C【扩展开发】捕捉点到线的垂足点

  2. 范例主要是基于SuperMap iDesktop 8C SP1开发获取某一点到某一条线段的垂足点功能。将点精确捕捉到线上,支持同时对多个点数据和一条线段同时操作。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-12-13
    • 文件大小:432128
    • 提供者:supermapsupport
  1. 求点到线的垂足--源码(mapxtreme + C#2005)

  2. 利用mapxtreme6.7和C#2005做的一个关于求点到线的垂足的例子。 已知线外一点,求得线的各个节点,并得出最近的两个节点。 并在这两个节点所在的直线上求得垂足。可应用于由于GPS数据误差而产生的数据点不在线上的修正--漂移处理。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-02-13
    • 文件大小:323584
    • 提供者:shen12
  1. objective-c实现点到直线的距离及与垂足的交点

  2. 主要给大家介绍了利用objective-c实现点到直线的距离及与垂足的交点的相关资料,文中给出了详细的实现思路和实现代码,对大家具有一定的参考价值,需要的朋友们下面来一起看看吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-30
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38530995
  1. objective-c实现点到直线的距离及与垂足的交点

  2. 问题描述 点到直线或者线段的距离 实现思路 假设有一点坐标P(x0,y0),有一线段AB,A坐标(x1,y1),B坐标(x2,y2),求P点到AB线段或所在直线的距离d以及P点在直线上的垂足C(x,y)。 这需要复习一下高中的数学知识。 首先需要将A,B两点坐标转换为直线方程的一般式Ax+By+C = 0,过程就不推演了。 参数计算: A=y2-y1; B=x1-x2; C=x2*y1-x1*y2; 1、点到直线的距离公式: d= ( Ax0 + By0 + C ) / sqrt
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:33792
    • 提供者:weixin_38706743
  1. 表面垂足刺激器的研究现状与趋势

  2. 足下垂是由腓总神经功能障碍引起踝关节无法背屈、行走时足趾拖地的症状。它不仅影响患者日常行走,还会使其产生自卑心理。表面垂足刺激器将刺激电极贴附在腓总神经或者胫骨前肌上,使用传感器来侦测脚步动作,通过电刺激使脚踝产生背曲屈及翻转动作,改善步行摆动期所发生的足下垂现象。本文阐述了表面垂足刺激器的工作原理及研究进展,并对基于生物信号反馈的闭环足下垂刺激器的研究趋势进行了介绍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-28
    • 文件大小:775168
    • 提供者:weixin_38532629
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