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  1. 声音引擎完整设计文档

  2. 一个声音导引系统的设计流程 对从事相关工作有很大帮助
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-09
    • 文件大小:694272
    • 提供者:on_line
  1. 基于 Qt/Embedded 的嵌入式 GUI 设计

  2. 2 系统平台介绍 本文所介绍的人机语音交互平台利用了语音识别技术,配合设计巧妙的信息管理方法, 形成了功能强大、内容灵活丰富、交互方便的系统平台。 本平台主要用在智能娱乐机器人上, 极大地增强了机器人的吸引力, 获得了很大的成功。 该系统平台最初是运行在 Windows 下,为了在更广泛的领域使用该系统,同时也为了节省 系统资源,我们逐步将其移植到 Linux 下,伴随着 Linux 在嵌入式领域的发展,该平台也可 在更小的系统资源下获得应用。 为了满足不同类型人的不同需要, 同时为了增加系统
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-01-05
    • 文件大小:228352
    • 提供者:xzdwfwt111
  1. 游戏引擎以Lua脚本驱动的经典扫雷游戏

  2. 游戏引擎以Lua脚本驱动的经典扫雷游戏 程序介绍: 1、开发环境VC6 2、UI使用MFC 3、绘图使用GDI 4、声音使用mmsystem媒体功能 5、Lua开发包版本lua5.1.4 游戏引擎: 1、Lua程序驱动引擎QLua.dll版本2.0,支持对Lua源文件进行动态上壳,并支持壳上运行(作者自主设计开发) 2、QLua.dll基于lua5.1.4开发包 3、Lua源文件未上壳,存放在Lua/MyMine/下 4、Lua/MyMine/MyGame.lua中含有完整扫雷游戏算法(作者自
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-23
    • 文件大小:171008
    • 提供者:realoffar
  1. 游戏引擎以Lua脚本驱动的经典扫雷游戏(加壳版)

  2. 游戏引擎以Lua脚本驱动的经典扫雷游戏 程序介绍: 1、开发环境VC6 2、UI使用MFC 3、绘图使用GDI 4、声音使用mmsystem媒体功能 5、Lua开发包版本lua5.1.4 游戏引擎: 1、Lua程序驱动引擎QLua.dll版本2.0,支持对Lua源文件进行动态上壳,并支持壳上运行(作者自主设计开发) 2、QLua.dll基于lua5.1.4开发包 3、Lua源文件未上壳,存放在Lua/MyMine/下 4、Lua/MyMine/MyGame.lua中含有完整扫雷游戏算法(作者自
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-28
    • 文件大小:173056
    • 提供者:realoffar
  1. 消费电子中的Android系统WMA文件播放功能的设计与实现

  2. 摘要为增强Android 多媒体系统的功能,在Android 智能手机上添加WMA 音频播放功能,使Android 平台支持WMA 格式,播放WMA 格式文件。基于Android 多媒体系统的Stagefright 框架,通过创建WMA 的文件解析单元和解码单元,使WMA 音频文件中的编码数据被正确地解码成原始数据并输出。通过在Android 平台测试机上反复播放WMA 音频文件,播放声音清晰、音质良好。   WMA 可用于多种格式的编码文件中。微软公司在WMA9 中大幅改进了其引擎,实际上几
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:340992
    • 提供者:weixin_38716556
  1. Tensilica公司HiFi2音频引擎增加针对蓝光碟片和高清DVD的DTS音频技术

  2. Tensilica公司和DTS公司布签署协议,Tensilica公司将面向蓝光DVD和高清DVD以及其它使用HiFi2音频引擎的高端消费类音频应用提供前沿DTS技术。Tensilica公司HiFi2音频引擎是面向片上系统(SoC)设计的最流行的商业音频DSP IP核。   DTS公司消费电子部高级副总裁兼总经理Brian Towne表示,“通过与Tensilica公司合作,我们帮助客户更快更方便地集成我们先进的声音技术。高清晰度音频系统的市场已经开始进入实用,而HiFi 2 音频引擎中的DTS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-25
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_38619467
  1. 卓联单芯片语音处理IC有助简化免提车载设计

  2. 卓联半导体(Zarlink)日前宣布扩展其语音处理产品阵营,推出一款高度集成、灵活且可编程的免提通信系统解决方案。ZL38004语音处理平台及嵌入式固件可在高噪声环境中提供可测量的声音质量改善。该集成解决方案可满足缩短开发时间和减少电路板空间的要求。       ZL38004语音处理平台作为一个完整的解决方案,它集成了双通道编解码器、卓联面向声学回声消除和噪声降低应用的语音处理器引擎、以及针对免提车载套件(ZLS38500)和扬声器(ZLS38501)的完全固件支持。新平台可帮助设计者应对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-01
    • 文件大小:69632
    • 提供者:weixin_38694674
  1. RFID技术中的Tensilica公司HiFi2 音频引擎增加针对蓝光碟片和高清DVD的DTS音频技术

  2. Tensilica公司和DTS公司日前宣布签署协议,Tensilica公司将面向蓝光DVD和高清DVD以及其它使用HiFi2音频引擎的高端消费类音频应用提供前沿DTS技术。Tensilica公司HiFi2音频引擎是面向片上系统(SoC)设计的最流行的商业音频DSP IP核。   DTS公司消费电子部高级副总裁兼总经理Brian Towne表示,“通过与Tensilica公司合作,我们帮助客户更快更方便地集成我们先进的声音技术。高清晰度音频系统的市场已经开始进入实用,而HiFi 2 音频引擎中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-01
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38686041
  1. Urho3D-Demo-AirFighter:这是一个简单的多人(LAN)2D射击游戏演示,它基于开放源代码的跨平台游戏引擎Urho3D构建,并使用c ++进行了编码。 我们的项目中仍然存在许多错误,但我们仍在不定期地对其进行更新。 如果您

  2. 介绍 这是在Urho3D中构建的多人(LAN)2D射击游戏演示。 Urho3D是免费的轻量级,跨平台的2D和3D游戏引擎,以C ++实现,并根据MIT许可发布。 我们为那些对游戏和游戏引擎感兴趣的人制作了这个演示,因为在轻量级游戏引擎中制作的游戏演示确实很少。 AirFighter是一个相对完整的演示,包含角色控制系统,射击系统,网络系统,BUFF系统和技能系统,尽管我们只有其中的少数几个实例。欢迎有兴趣更新这些系统的任何人! 由于各种资源的限制, AirFighter只是一个没有美术设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:77594624
    • 提供者:weixin_42140716
  1. ogre-next:aka ogre v2-用C ++编写的面向场景的灵活3D引擎-源码

  2. OGRE3D(面向对象的图形渲染引擎) Ogre是3D图形渲染引擎。不要与提供网络,声音,物理等功能的游戏引擎混淆。 Ogre 2.3进行了大刀阔斧的改革,以使用面向数据的设计将高性能图形聚焦于以下方面: 缓存友好的实体和节点布局 节点的线程批处理,平截头体剔除和其他技术(例如正向群集) 使用AoSoA(阵列结构的阵列)内存布局进行SIMD处理 通过背景流加载纹理 这使Ogre适用于旨在在屏幕上具有大量对象或具有紧凑渲染预算(例如VR)的项目。 这是在其中积极开发2.x分支的存储库。 1.x
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:164626432
    • 提供者:weixin_42166105
  1. Pirates-of-Fublan:使用Unity引擎开发的3D多人战斗皇家游戏-源码

  2. 富布兰海盗| 下载Standalone .exe [发布]→ 使用Unity引擎开发的3D多人战斗皇家游戏。 在这个游戏中,您在一个葱郁的热带岛屿上扮演滞留海盗的角色,在这里您必须面对饥饿的食人族,野兽和队友,以求生存。 海盗船撞上了一个岛。 您和您的船员现在被困。 幸运的是,有一艘备用船,但只能载一名海盗。 您必须与您的船员和岛上的生物进行战斗。 只有优胜劣汰。 第一个达到5000 XP的角色会使其活跃起来。 由亚伦·奇(Aaron Qi)设计和开发。 其他资源和依赖项 戚亚伦设计的角
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:weixin_42122838
  1. r-cade:球拍的复古游戏引擎-源码

  2. 球拍凯德(R-cade) 软件包是用于编程语言的非常简单的游戏引擎,并牢记一些特定的目标: 专为儿童设计; 做简单的事情很简单 无外部资产; 所有渲染,声音和音乐都是代码 复古的; 旨在教一些低层次的基础知识 如果您有兴趣,请访问网站以了解更多信息!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_42143092
  1. 视频游戏应用程序:设计和开发了称为Red Runner的功能性视频游戏应用程序-源码

  2. 红旗亚军-视频游戏应用 使用C#编程语言,ASP.NET软件框架和Unity游戏引擎设计和开发了名为Red Runner的功能视频游戏应用程序。 将该项目分为三个部分- 第1部分 - 包含文件夹-程序包和日志 这些文件夹主要说明为开发视频游戏应用程序而安装的软件包和库的列表。 第2部分 - 包含文件夹–资产,ProjectSettings和RedRunnerData 这些文件夹主要集中于视频游戏应用程序的设计,图形,2D插图,动画,声音和用户界面(UI)。 第3部分- 包含应用程序-R
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:weixin_42168555
  1. 【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析

  2. 为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:596992
    • 提供者:weixin_38592611
  1. EscapeTheRoom:您被困在上锁的房间,无法逃脱。 使用光线和声音等环境线索来确定下一步该做什么。 触发压力板并解决难题,向出口前进-源码

  2. 逃脱房间 我叫维斯瓦斯·巴索特拉。 我是学生,喜欢设计。 这是我在虚幻引擎中的第一个游戏。 概念: 您被困在上锁的房间,无法逃脱。 使用光线和声音等环境线索来确定下一步该做什么。 触发压力板并解决难题,向出口前进。 规则: 没有损失的条件,除了不离开房间会死在房间的感觉! 您可以做的任何事情,都可以做。 最终退出建筑物,您将获胜。 需求: 虚幻引擎4.19.2。 虚幻提供的入门内容包。 用C ++代码和蓝图对行为进行编码。 Microsoft Visual Studio。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42150341
  1. 新星:网络。 浏览器游戏引擎:)-源码

  2. 新星 New-Star是网络浏览器游戏引擎。 这项工作的目标是完全重启2Moons:一个新的设计,一个新的游戏玩法等等。 开源浏览器游戏框架基于 。 网站新星 您想进一步了解我们吗? 然后去我们的。 新星画廊 该项目还有一个,因此任何人都可以在视觉上熟悉该项目。 社区新星 是否想了解最新动态? 然后来访问我们的 , , , ! 仓库结构 [cache]-临时缓存的服务器.tpl网页 [聊天]-AJAX游戏内客户端聊天 [包括] 游戏引擎 组态 行政 数据库方案 外部图书馆 网页功能 [安
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:weixin_42109639
  1. miniBAE:与平台无关的Beatnik音频引擎迷你版(miniBAE)是一种特别成熟,功能全面且可靠的计算机音乐和声音系统,专门为小尺寸和嵌入式应用量身定制-源码

  2. 什么是miniBAE? 平台中性的Beatnik音频引擎迷你版(miniBAE)是一种非常成熟,全面且可靠的计算机音乐和声音系统,专门为小尺寸和嵌入式应用量身定制。 目录(TOC) miniBAE是... 灵活 它可以从磁盘或内存中播放几种领先的行业标准音乐和音频文件格式。 互动导向 您可以随意暂停和恢复任何媒体播放,在播放声音时改变音高等。功能丰富的miniBAE API充满了将声音设计创新地集成到交互式虚拟世界中的机会,例如miniBAE包含MIDI合成器。您的应用程序或用户可以实时播放。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:92274688
    • 提供者:weixin_42165973
  1. akos:Akos是一种无代码的视觉新颖引擎-源码

  2. Akos-视觉小说引擎 Akos是一个nocode新颖的引擎。 它具有创作者和艺术家创作高质量专业游戏所需的一切,专注于艺术,脚本和游戏设计,而不会浪费时间和精力在编码上。 该项目处于开发的早期阶段。 大多数计划中的功能仍然缺失或未完全实现。 就目前而言,应将其视为技术预览。 产品特点 :monkey_face: Nocode和用户友好的编辑器 :floppy_disk: 内置游戏可节省管理 计划: :shuffle_tracks_button: 使用复杂的游戏逻辑创建丰富的故事计划:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:329728
    • 提供者:weixin_42144366
  1. hex-engine:用于浏览器的现代2D游戏引擎-源码

  2. - :warning_selector: 工作正在进行中 :warning_selector: Hex Engine是用于浏览器的2D游戏引擎,以Typescr ipt编写。 它的设计与类似。 Hex Engine实现了流行的的变体,对其进行了修改,以使Components完全可组合。 在Hex Engine中,每个Component都是一个函数,Component可以调用特殊的Hook函数来定义其在游戏引擎中的行为。 Hex Engine开箱即用,带有功能强大的开发检查器和现代化的前
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42105169
  1. 【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析

  2. 为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:596992
    • 提供者:weixin_38745925
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