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高速通信网络路由算法优化研究
摘要 路由选择协议是有线和无线网络运行所需要的一个基本组成部分,随着微处理器计 算能力的提高,使得基于IP的互联网需求,无论是在总量还是在服务类型方面,都正 在增长,这种业务的增长对路由算法提出了更高的要求。路由算法不再仅仅满足于找到 一条从源端到达目的端的最短路径,而是承载了更多的要求。主要表现在如何提供更好 的QoS保障,也就是如何提高网络的吞吐量、有效的改善网络性能和使得网络资源得到 更好的利用。因此,对于路由算法的研究正从简单寻路向优化寻路转变。 基于以上的认识,本文选择了几个领域的路
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-29
文件大小:4194304
提供者:
godfather8611
a星算法java版 附源码
A搜寻算法,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。 [关键字介绍] 方格:一个一个的小方块 障碍物:挡着去路的东西 目标方格:你想到达的方格 操控方格:你控制的寻路对象 标记:临时为某一个方格做的标记 父标记:除了操控方格所创建的临时标记,每个标记都有个父标记,但父标记不是随便乱定的 开启标记列表:当该标记还未进行过遍历,会先加入到开启标记列表中 关闭标记列表:当该标记已经进行过遍历,会加入
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-16
文件大小:1048576
提供者:
xianglei1984
Flash ActionScript 3.0高级动画教程
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-08-26
文件大小:5242880
提供者:
ripen
Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters
本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
所属分类:
Flash
发布日期:2010-09-04
文件大小:4194304
提供者:
chenwary
Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-10-24
文件大小:4194304
提供者:
xinuxlinux
触摸屏Proteus仿真(推箱子)
本仿真工程庞大,整个项目源代码全部公开,你下载后只要你装了Keil就可以编译通过(我用的是Keil4低版本能否通过不清楚)。为了达到复用的目的文件较多,不管是算法效率,游戏逻辑分析,各种芯片驱动,还是整个项目架构或是代码风格,都经过本人精心设计,可以说每个方面都有其独到之处,会让你有一种赏心悦目的感觉,不管你是新手还是老手都很难说这其中没有值得你学习的地方,特别是在处理游戏寻路逻辑那一块,在最开始时我用的算法是采用栈来处理,但后来发现这种方式找到的路径不一定是最短路径,所以又改用了队列算法来实
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-11-20
文件大小:63488
提供者:
liao_guo_bao
A星寻路算法(A*)
寻路,经典A星算法(A*): 1。采用静态内存方案,寻路过程不会出现动态内存分配,杜绝内存泄漏的可能 2。CloseList采用直接寻址方式实现 3。OpenList采用优化过的遍历查找插入算法,实现简单高效。如果哪位有二叉堆实现了,帮忙对比测试一下 4。纯C风格,没有采用STL等高级数据类型,保证执行效率和移植性 5。有简单的路径平衡处理,效果还不错 6。对外接口简单,只有三个函数 7。目前只实现了0/1二元化路径,要支持多值化应该也很容易修改,估计也就修改是G/H值的计算 在VS2005下
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-21
文件大小:16384
提供者:
zhengyinhe
a*寻路算法ios实现过程
a*寻路算法ios实现过程,用简练的代码最容易的说明问题全部; 描述:带2叉堆的A*寻路算法,地图为30*20的方格,可点击更换地图,可指定起始点和目的地。 因为是用以前自己参加acm时的代码,所以数据计算部分使用的纯c实现,包括2叉堆,图形显示用的uikit库。 更新:有的朋友反应转向次数太多,路径锯齿状严重,因此加入了转向的优化,即在步数最小的路径中,找出人物转向次数最小的路径,而且初始地图设置为了空地,点击更换地图之后才会加入障碍
所属分类:
iOS
发布日期:2011-08-03
文件大小:787456
提供者:
Kaitiren
A星寻路算法
A*搜寻算法俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。 其中里面的排序用二叉堆实现。 编译环境:VC++6.0 有完整的算法效果演示程序!顶~~亲,不要错过噢
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-14
文件大小:52224
提供者:
l917685120
网络topo自动寻路自动路由
网络topo自动画图和寻路 支持寻路方式有:多路径寻路、最小延迟寻路、最大带宽寻路、最大带宽加最短路径寻路。 支持功能有:点故障、线故障、路径故障、故障恢复、选择网络topo文件等 本资源不含源码
所属分类:
网络设备
发布日期:2014-12-13
文件大小:211968
提供者:
xszbzb
综合导航网格模型及其在 智慧旅游寻径中的应用
为了满足复杂景区环境中游客的个性化导航需求, 建立了一种综合考虑景区地形、气象与游客密度等多维动态环境要素的导航网格模型,在此基础上设计实现了智慧旅游动态寻径的 A* 算法. 融合多维动态环境信息的景区综合导航网格模型突破了传统旅游地图主要依赖静态路网模型的局限,支持实时环境感知并适应游客偏好的动态路径规划. 以都江堰景区为例进行了实验验证,实验结果表明,本文算法的最优路径规划结果比景区推荐路径的综合距离缩短了 17. 6% , 同时有助于为游客提供动态、智能化、精准化和一体化的智慧旅游位置信
所属分类:
机器学习
发布日期:2018-11-14
文件大小:1048576
提供者:
wangtao9921
e语言-取两点的最近路径例程源码
取两点的最近路径源码例程程序结合易语言特殊功能支持库,计算地图中一个临界点的公式。一个地图中可能有千万种分布可能,起点终点的不同导致我们在寻路的时候,同样都是最短的路,但步数却相差较多。而一般寻路算法是在寻路时经常因为多走很多无用步数后再进行筛选看看哪个最少而定,本源码例程就是直接减少步数,给了大家一个最大步数的目标公式。本易语言源码例程属于易语言中级教程。
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-23
文件大小:3072
提供者:
weixin_38743602
C++-VS2019-迷宫寻路BFS+DFS代码.zip
本文件包含5个cpp文件和一个说明文件。5个cpp文件分别是完成该程序的5个阶段(算法、功能由少到多)。 代码使用VS2019编写,以控制台应用程序呈现。 最终效果是实现了Prim随机生成迷宫,BFS&DFS路径显示、最短路长度显示、过程动态展示,主函数中有菜单,操作方便。 不仅可以用来读代码长知识、还可以用作算法演示。 附带第五版的exe文件,欢迎使用!
所属分类:
C/C++
发布日期:2020-07-22
文件大小:436224
提供者:
qq_39480548
寻路实践:用于实施寻路算法的实践-源码
ProjectPathPractice 路径的一般做法。 里面有一些非常粗糙的东西。 Djikstras项目 Djikstra的示例实现: 要运行第一个示例地图: 打开“资产/场景/ VisualExample” 选择场景对象“ PathingExample” 在组件“请求路径示例”中,按“请求并显示PathMap” PathingExample对象的设置具有工具提示(将鼠标悬停在提示的设置上) 可以在“资产/ MapData”中找到多个示例地图 默认情况下,0或更小的值被读取为不
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:225280
提供者:
weixin_42116805
寻路可视化器-源码
路径查找可视化器: 构建ReactJs应用程序以可视化寻路算法。 实现图论算法(Dijkstra,A *算法...)。 该项目是通过。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: npm start 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看。 如果进行编辑,页面将重新加载。 您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 npm test 在交互式监视模式下启动测试运行程序。 有关更多信息,请参见关于的部分。 npm run build 构建生产到应用程序build文件夹。 它在生产模式下正确捆绑
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-08
文件大小:202752
提供者:
weixin_42097369
flagwarriors-cra:FlagWarriors的新版本,包括Phaser,React CRA,Typescript,路径查找,SW。-源码
一个受AoE2和“ Capture the Flag”启发的简单phaser.js游戏 从翻拍 现在是一团糟,有些帮助会很好;) 演示 特征: 移相器2.x easystar(寻路) 包装在。 socket.io(多人游戏2p) 聊天整合 创建游戏并加入系统(进行中) ... 去做 : 更好的资产 测验 一些清理 ... 运行游戏: npm install npm start 转到 需要将此服务器
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42117032
路径查找可视化器:易于使用的交互式图形路径可视化器,包括电池以实现您自己的算法-源码
PathViz-图形路径可视化器 寻路可视化仪 一个易于使用的交互式图形路径可视化器,带有电池,可实现您自己的算法可视化。 尝试(使用Safari或Chorme或Firefox): 产品特点 支持触摸/笔输入交互 针对低端手机和平板电脑设备进行了全面优化。 响应式设计 所有基本和高级路径查找算法 易于扩展的API,可检查您自己的寻路算法 快速,中度,慢速和逐步执行可更好地理解算法。 可定制的网格系统(颜色,执行速度,暂停,恢复,停止) 包括一些迷宫生成算法(更多即将推出) 注意 使用最新的
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:55296
提供者:
weixin_42131443
Pathfindax:寻路框架-源码
Pathfindax 产品特点 Pathfindax是一个寻路框架,可用于获取到节点网络中目的地的路径。 目前,已实现A *,势场和流场。 这些实现支持以下功能: 支持多达32个碰撞层 支持多种座席人数 流动费用支持 通过Duality.Plugins.Pathfindax.core和Duality.Plugins.Pathfindax.Tilemaps.core nuget包支持对偶游戏引擎和tilemap插件 pathfindax可以做什么的一些示例: 入门 正在安装 可以通过nuget软
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42117622
Pathfinding-Visualiser:直观地演示各种寻路算法的Javascript应用-源码
寻路可视化器 欢迎使用寻路可视化仪! 我之所以建立这个应用程序,是因为我对寻路算法着迷,并且想将它们可视化。 我希望您喜欢玩这个可视化工具,就像我喜欢玩它一样。 您可以在这里访问它(使用Google Chrome!):WIP 符合算法 此应用程序支持以下算法: Dijkstra算法(加权):寻路算法之父; 保证最短的路径 一个搜索*(加权):可以说是最好的寻路算法; 使用启发式算法来确保最短路径的速度比Dijkstra算法快得多 贪婪的最佳优先搜索(加权):A *的更快,更启发式的版本; 不能
所属分类:
其它
发布日期:2021-04-01
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42151599
Pathfinder:2D寻路库-源码
探路者 路径查找器是C ++ 17库,用于查找2d世界中两个点之间的最短路径(对于具有指定半径的圆形代理)。 2d世界以表示环境约束(例如墙壁)的顶点和线段给出。 该库使用来创建给定世界的约束Delaunay三角剖分。 一旦创建了三角剖分(导航网格),便运行基于A *的搜索算法,以快速找到一条非常好的路径或全局最优路径,而这会花费更多的CPU时间。 寻路算法的大多数概念都来自的寻路算法。 入门 这些说明将帮助您构建该库并将其链接到您自己的项目。 先决条件 该项目需要C ++ 17(尽管可以轻松地
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-31
文件大小:630784
提供者:
weixin_42151599
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