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五层电梯PLC控制系统及组态模拟设计
1.引言 电梯的电气系统由拖动系统和控制系统 两部分组成。传统的电气控制系统采用的继 电器逻辑控制 由于设备体积大,可靠性差 , 动作速度慢 ,功能少等缺 点,正逐渐被淘 汰 。 目前 电 梯 设 计 使 用 可 编 程控 制 器 (PLC),要求功能灵活 ,编程简单 ,故障 少 ,噪音低 ,通用性和灵活性高 。维修保 养方便 ,节能省工,抗干扰能力强 ,控制 箱占地面积少。当乘员进入电梯后,按下楼 层按钮,电梯门自动 /手动关闭后。电梯进 行下列运作:根据轿厢所处位置及乘员所到 层数.判定轿
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-19
文件大小:165888
提供者:
jayzf0503
精通Direct3D图形与动画程序设计 14_第十四章 模板测试与模板缓冲区.rar
第14章 模板缓冲区 1、DepthComplexity 演示模板缓冲区技术的使用,运用模板缓冲区技术显示场景的深度复杂度。 2、ShadowVolume 演示使用模板缓冲区技术实现实时阴影效果。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:4194304
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 29_第二十九章 海浪效果模拟.rar
第29章 海浪效果模拟 1、TexSeaWave 演示通过纹理贴图实现海浪效果模拟。 2、SinSeaWave 演示通过正弦波海洋模型实现实时动态海浪效果。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:812032
提供者:
yangbin762003
精通Direct3D图形与动画程序设计 34_第三十四章 短毛发实时绘制.rar
第34章 短毛发实时绘制 Fur 演示使用纹理映射实现短毛发的实时绘制。
所属分类:
C++
发布日期:2009-10-03
文件大小:513024
提供者:
yangbin762003
网络与通信课程设计——聊天程序
开发背景: 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似QQ、网络聊天一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具的;而且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识 功能要求: 登录功能。 客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 实现呼叫功能。 客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 应该具有易用、美观的图形界面。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-17
文件大小:139264
提供者:
xiaoo7
OpenGL三维图形程序设计.chm
OpenGL三维图形程序设计.chm 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我 们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解 并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再 现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化 ( Visualization ) 技术。可视化技术使人能够在
所属分类:
嵌入式
发布日期:2009-12-16
文件大小:793600
提供者:
hssmy
多线程,多显示场景图形设计
场景图形的主要目的是改善场景优化,渲染状态排序和各种其它操作的性能,降低图形 渲染引擎的负荷,并实现复杂场景的“实时”渲染。实时渲染的目标是以足够高的帧速(符 合人眼的交互要求)渲染场景。飞行模拟程序通过窗口输出(out-the-window)的图像生成 频率要求为 60Hz 或者更高,这样显示的内容才不会发生异常。而 30Hz,20Hz 或者 15Hz 的频率则是“可交互”的,即,视口可以交由用户进行操控,并在合适的时间响应用户的输 入。基于这些目标,我们需要参照帧速 60Hz 的仿真要求实
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-07-29
文件大小:749568
提供者:
ivanland
污水处理系统自控系统设计
随着我国经济的高速发展,环境保护已经是一个突出的需要重视的问题.污水处理在环境保护中又是一个最重要的环节.同时随着计算机技术和我国污水处理工程迅速发展,对污水处理过程自动化程度要求不断提高,利用先进的控制技术和设备对污水处理过程进行监控是非常必要的.污水处理过程是一个复杂的非线性、多变量的控制过程,传统的污水处理厂的控制多采用常规的仪表控制,以手动控制为主,依靠操作工人的知识和经验.这种方式水处理质量不稳定,劳动生产率低,系统信息分散.为了提高水处理质量,降低水处理成本,必须应用先进的自动控制
所属分类:
交通
发布日期:2011-11-14
文件大小:2097152
提供者:
wulikanhua6973
建筑场景实时漫游和日照仿真
虚拟现实(VR)、计算机辅助设计(CAD)和科学计算可视化应用通常要求能够对复杂的场景结构进行交互式显示和观察。随着虚拟现实应用的发展,人们要求实时地生成高质量的画面。用传统的图形学方法,首先要建立场景的三维几何模型,然后对场景物体表面的材料、光照、纹理等进行描述。这样的处理过程非常耗时,往往需要很昂贵的硬件开销,并且还要在场景的复杂程度和图形的真实感两者之间进行折中。因而研究人员提出了基于图象的造型和绘制方法。二种方法各有优缺点。为了减少最终绘制的场景复杂度,作为实时图形生成技术重要的一部分
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-04
文件大小:2097152
提供者:
zimbu
计算机图形学 pdf
1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-01-04
文件大小:1048576
提供者:
gavinkuan
实时图形学课程设计
关于c++的实时图形学课程作业 用c++做的课程实例 能够直接运行
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-03-22
文件大小:36700160
提供者:
li542085600
计算机图形学
1 计算机图形的构成及其表示 7 1.1 点阵图形及其表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示 . . . . . . . . . . . .
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-11-09
文件大小:1048576
提供者:
a_novice
实时图形设计工程及文档
1、 学习一种建模软件(如 3DS Max、Maya、Vega 等)的基本功能,并采 用其对三维场景进行建模。其中场景自定(室外场景要求包含天空)。 2、读取(如通过 3DS Loader)场景数据,学习并使用 OpenGL 或 DirectX 3D 实时绘制上述场景。要求提供用户界面,通过键盘或鼠标控制物体移动以 及漫游等基本交互功能。 3、要求实现常见的实时绘制技术如 Billboard 技术、Level of Detail (LOD) 技术以及纹理贴图技术(颜色与凹凸纹理)。 4、实现物
所属分类:
C++
发布日期:2016-07-01
文件大小:29360128
提供者:
lwq573384928
实时图形设计
天津大学的实时图形设计课的大作业,包括一份实验报告和代码,需在visual studio 2010下运行
所属分类:
C++
发布日期:2017-07-02
文件大小:55574528
提供者:
qq_36007327
天津大学2019年实时图形设计课程设计报告.pdf
本资源来源于天津大学开设的实时图形设计课程,资源包括课程设计文档,课程设计90+,有很大的参考价值。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2019-08-02
文件大小:1048576
提供者:
accept1234
【最新版】Affinity Designer Beta.dmg 1.8.3.2【亲测可用】最好的图形设计和插图应用程序
借助终极的图形设计和插图应用程序,将您的愿景变为现实。 Affinity Designer确实改变了图形设计的世界。自发布以来,经过五年的深入改进,我们一直致力于实现功能强大,超流畅的应用程序的坚定信念,从而改善您的工作流程并发挥创造力。 只有您需要的所有工具都实现了您一直梦想的方式。 Affinity Designer是一款精简后的高端产品,可让您始终完成工作。 Affinity Designer的创建是为了顺应最新的计算硬件的迅捷发展。生动,反应灵敏且异常流畅,使用起来简直就是一种乐趣
所属分类:
图像处理
发布日期:2020-04-07
文件大小:574619648
提供者:
hu_zhenghui
基于VBA的Auto CAD实时协同系统开发
采用了以集中式及分布式相结合的混合结构,设计了一个实时的设计系统,通过SQL2000数据库系统构建了一个网络图形数据库,将协同设计者关于图形信息操作记录存储至数据库中,完成数据的统一。同时,在各协同者之间,构建通信发送操作信息,触发接收模块,然后读取数据库信息作图,实现协同设计的目标。
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-04
文件大小:265216
提供者:
weixin_38673909
基于ARM与ZigBee的家庭安全监控系统的设计
为了实现家居安全、环境信息的远程实时监控,设计了一种基于ARM与ZigBee技术的家庭安全监控系统。该系统以CC2530芯片采集温度、烟雾、CO浓度等传感器信息,并通过ZigBee无线网络将采集的节点数据传输到ARM服务器,ARM服务器将数据通过GPRS网络发送至Android手机客户端。ARM服务器以μC/OSII为平台,引入emWIN 图形用户接口,通过加权算法来判断火灾的发生,从而减小其漏报率和误报率。当发生火灾时ARM服务器会自动拨打报警电话,同时也可以通过手机客户端发送家居控制命令,
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-16
文件大小:763904
提供者:
weixin_38623249
实时图形设计(含运行程序非源码!!!)
必做部分: 学习了一种建模软件:3DS Max的基本功能,并采用其对三维场景进行建模,对物体进行贴图。其中场景为一个海上岛屿。 读取场景数据,学习并使用Unity 3D实时绘制上述场景。提供用户界面,通过鼠标控制物体移动和旋转,键盘控制场景漫游,为跳跃添加音效等基本交互功能。 实现常见的实时绘制技术如 Billboard 技术、Level of Detail(LOD)技术以及纹理贴图技术。 选做部分: 用 AABB 方法实现碰撞检测。 实现物体的阴影。 利用模板缓存(st
所属分类:
互联网
发布日期:2020-11-29
文件大小:101711872
提供者:
weixin_41753316
SI(Smart&intelligent)引擎设计草案(一)原理和框架
摘要 SIEngine是基于Direct9c和.Net体系结构的用于PC机实时图形应用和游戏的开发平台。该平台包括两个主要部分。一是实时图形应用的开发制作系统,一是支持实时图形运行的虚拟机。SIEngine的设计以追求图形应用的效果和效率为主要的目标。以系统的通用性、开放性、易用性为次要目标。力求做一个满足制作高效的、逼真的实时图形应用要求的通用的三维实时图形开发平台。 SIEngine是一个具有革命性的平台,他的创新体现在绘图上是优异的场景简化和渲染管理体系结构、对新渲染算法的充分支持、以
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:418816
提供者:
weixin_38690376
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