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  1. 桌面歌词秀源代码 (实现QQ音乐,千千静听等的桌面歌词,彩色抗锯齿带阴影文字)

  2. 一份很简洁高效的代码,可以实现类似QQ音乐,千千静听等的桌面歌词,带阴影 抗锯齿 彩色文字
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-29
    • 文件大小:14336
    • 提供者:lvxb_tiger
  1. GDI 实现抗锯齿

  2. GDI 实现抗锯齿 GDI 实现抗锯齿 GDI 实现抗锯齿
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-04
    • 文件大小:26624
    • 提供者:z275599707
  1. 全屏抗锯齿

  2. 全屏抗锯齿和景深效果演示 演示如何实现全屏抗锯齿和景深效果. A键 - 开始全屏抗锯齿 D键 - 开始景深效果 UP键 - 增加摄相机的焦距 N键 - 不要任何效果 DOWN键 - 减小摄相机的焦距
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-29
    • 文件大小:226304
    • 提供者:zoelov
  1. android+ndk+opengles1.0点线抗锯齿

  2. android开发,在ndk下,实现点,线的抗锯齿,可是点画出点,而不是方框,线也比较平滑
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-09-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:shuangyue_99
  1. QT实现抗锯齿圆形头像

  2. 参考QT Demo(Image Composition),使用QT图片混合技术实现抗锯齿头像小Demo,Windows QtCreator创建运行通过。经过尝试setMask方式始终存在锯齿,最后在这种图片混合方式下尝试成功。build-showroundpic-Desktop_Qt_5_3_MSVC2013_32bit-Debug里面带有PNG透视图。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-20
    • 文件大小:816128
    • 提供者:ganhuanghuang
  1. Qt OpenGL多重采样

  2. 用 Qt 和 OpenGL 实现 多重采样 方式 抗锯齿 的 源码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-03-06
    • 文件大小:954368
    • 提供者:llimite
  1. GDI抗锯齿画图源码

  2. GDI 绘制过程中有锯齿现象,这部分代码可以有效实现抗锯齿功能(线条、矩形,圆角矩形、多边形,圆形、椭圆.....)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-22
    • 文件大小:570368
    • 提供者:wudong8866
  1. GDI 实现抗锯齿

  2. GDI 实现抗锯齿
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:26624
    • 提供者:dynamicsystem
  1. Android编程画图之抗锯齿解决方法

  2. 主要介绍了Android编程画图之抗锯齿解决方法,分析了两种抗锯齿的实现方法,并给出了实例代码进行总结,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38720173
  1. MFC放大镜完美实现

  2. 纯MFC自己做的小例子,VC6,VS2010都测试过,可以编译运行,放大镜功能完美实现,支持自定义,支持当前鼠标位置放大,和当前放大窗口位置放大,圆形窗口,双缓冲绘图,有悬浮透明提示窗口,改变了传统的放大镜的实现,完全是自己的创意,希望大家喜欢,抗锯齿可以使用GDI+技术或PNG图解决,我已测试过,喜欢技术的朋友可以,私信探讨,嘿嘿。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-10-01
    • 文件大小:37888
    • 提供者:SongofTiger
  1. three.js利用卷积法如何实现物体描边效果

  2. 法线延展法 网上使用法线延展法实现物体描边效果的文章比较多,这里不再描述。 但是这种方法有个缺点:当两个面的法线夹角差别较大时,两个面的描边无法完美连接。如下图所示: 卷积法 这里使用另一种方法卷积法实现物体描边效果,一般机器学习使用该方法比较多。先看效果图: 使用three.js具体的实现方法如下: 创建着色器材质,隐藏不需要描边的物体进行渲染,将需要描边的位置渲染成白色,其他位置渲染成黑色。 利用片源着色器计算卷积,白色是物体内部,黑色是物体外部,灰色是边框。 设置材质透明、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-14
    • 文件大小:150528
    • 提供者:weixin_38744902
  1. python3 pygame实现接小球游戏

  2. 本文实例为大家分享了python3 pygame接小球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 操作方法:鼠标操作 截图: 直接放代码: # -*- coding:utf-8 -*- import sys,pygame,random #导入库 from pygame.locals import * def print_text(font,x,y,text,color=(255,255,255)): imgText = font.render(text,True,color) # 创建字体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38576922
  1. MFC放大镜完美实现

  2. 纯MFC自己做的小例子,VC6,VS2010都测试过,可以编译运行,放大镜功能完美实现,支持自定义,支持当前鼠标位置放大,和当前放大窗口位置放大,圆形窗口,双缓冲绘图,有悬浮透明提示窗口,改变了传统的放大镜的实现,完全是自己的创意,希望大家喜欢,抗锯齿可以使用GDI+技术或PNG图解决,我已测试过,喜欢技术的朋友可以,私信探讨,嘿嘿。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:37888
    • 提供者:QIANG654001342
  1. VC纯MFC实现放大镜

  2. 摘要:VC/C++源码,图形处理,MFC,放大镜  纯MFC做的放大镜小例子,VC6,VS2010可以编译运行,支持自定义,支持当前鼠标位置放大,和当前放大窗口位置放大,圆形窗口,双缓冲绘图,有悬浮透明提示窗口,改变了传统的放大镜的实现,完全是自己的创意,希望大家喜欢,抗锯齿可以使用GDI+技术或PNG图解决,已测试。   按ESC或双击放大镜可退出程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_38525735
  1. gpucanvas:用锈写的抗锯齿2D矢量绘图库-源码

  2. gpucanvas 开发移至 工作正在进行中! 在Rust写的抗锯齿的2D矢量绘图库。 从移植 大多数实现与原始C代码相同,但已修复了一些错误,并添加了一些功能,并且使某些部分变得更加生锈。 渲染是通过一个OpenGl(ES)3.0+后端完成的。 特征 抗锯齿 贝塞尔(Bézier)路径填充和抚摸 单色和图像图案填充和笔触 渐变-箱形,线性(仅2个点)和径向 行程宽度和下限 行程帽:对接,圆形和方形 笔触连接:斜接,圆角和斜角 填充规则-EvenOdd / NonZero
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:802816
    • 提供者:weixin_42131541
  1. 计算机图形学:几乎完全从头开始用C ++实现的路径跟踪器和光栅化器-源码

  2. *从头开始=相当多的东西-使用glm不必实现基本的数学运算 路径追踪器 抗锯齿,阴影柔和等(免费) 胃肠道 适用于反射(镜),反射/折射(玻璃),固体材料的BRDF。 对象(可以使用任何BRDF) 多雾路段 平行性 光栅化器 对象 贴图 FXAA 阴影贴图 剪裁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:98566144
    • 提供者:weixin_42131601
  1. SMAA:高度可定制的亚像素形态抗锯齿实现Unity-源码

  2. 适用于Unity3D的SMAA 这是Unity3D的亚的高度可定制的实现。 经过Unity 5+(个人或专业版)测试。 与Directx 9,Directx 11和OpenGL目标一起使用伽玛或线性色彩空间中的延迟和正向渲染路径。 它带有一些质量预设,但您可以在检查器中轻松构建自己的预设。 每个检查器设置都带有一个帮助弹出窗口,因此您不必研究(记录的)源代码。 现在,它实现了SMAA 1x(+谓词)。 实施时间性SMAA(T2x)应该是可行的,但是在Unity中暂时无法使用空间(S2x)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:100352
    • 提供者:weixin_42155721
  1. go-msdf-example:使用多通道有符号距离字段技术呈现文本的示例实现-源码

  2. 转到多通道距离字段示例 此存储库演示了如何使用Go,GL和GLSL的MSDF技术渲染字形。 此代码可以加载64x64px字形,并在任何分辨率下显示为抗锯齿。 它无需考虑从truetype字体生成MSDF纹理,仅实现显示。 有趣的部分是片段着色器。 请参阅以获取有关MSDF和信用的更详细说明。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:411648
    • 提供者:weixin_42116705
  1. lvgl:功能强大且易于使用的嵌入式GUI,具有许多小部件,高级视觉效果(不透明度,抗锯齿,动画)和低内存要求(16K RAM,64K Flash)-源码

  2. LVGL-轻便而多功能的图形库 LVGL提供了使用易于使用的图形元素,精美的视觉效果和低内存占用量来创建嵌入式GUI所需的一切。 ···· 产品特点 强大的:按钮,图表,列表,滑块,图像等。 先进的图形:动画,抗锯齿,不透明度,平滑滚动 使用:触摸屏,鼠标,键盘,编码器,按钮等。 使用:例如单色和彩色显示 独立于任何微控制器或显示器使用的硬件 可扩展以使用很少的内存(64 kB闪存,10 kB RAM)进行操作 支持UTF-8的多语言支持,双向和阿拉伯脚本支持 通过完全可自定义的图形元素
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42143161
  1. 详解CSS3中字体平滑处理和抗锯齿渲染

  2. 在围观Drupal官方主题的时候,发现了一个有意思的非标准CSS选择器-webkit-font-smoothing,于是上手把玩了一番。如何使用css3字体平滑显示呢 要知道,W3C对CSS中字体的抗锯齿渲染是有过考虑的,如font-smooth,不过可能由于不同操作系统以及浏览器内核对字体的渲染存在差异,总之,他并没有被选入Web标准。但是WebKit还是保留了一套自有的非标准选择器来实现对抗锯齿效果的支持,来让字体显示的更加平滑。 -webkit-font-smoothing主要有一下三个属
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38715048
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