您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. ActionScript 3.0 高级动画教程

  2. Actionscr ipt 3.0 高级动画教程 第一章 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 Bitma 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 行为 行为 2D 机车 转向机车 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 投影 等角投影 等角vs二 创建等角图形 等角形变 形变坐标与屏幕坐标 屏幕坐标转换等角坐标 I 等角对象 层深排序 等角世界类 3D
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-07-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:dqgwm
  1. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial 前38节)

  2. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)目录 本系列教程目录如下: C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③ C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-08
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:blueimf
  1. 基于机器学习的语音驱动人脸动画方法

  2. 语音与唇动面部表情的同步是人脸动画的难点之一.综合利用聚类和机器学习的方法学习语音信号和唇动面部表情之间的同步关系,并应用于基于MEPG-4标准的语音驱动人脸动画系统中.在大规模音视频同步数据库的基础上,利用无监督聚类发现了能有效表征人脸运动的基本模式,采用神经网络学习训练,实现了从含韵律的语音特征到人脸运动基本模式的直接映射,不仅回避了语音识别鲁棒性不高的缺陷,同时学习的结果还可以直接驱动人脸网格.最后给出对语音驱动人脸动画系统定量和定性的两种分析评价方法.实验结果表明,基于机器学习的语音驱
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-11
    • 文件大小:1017856
    • 提供者:djcs175523
  1. 基于J2ME的手机游戏2D动画的编程实现

  2.  随着网络技术与硬件的飞速发展,手机游戏作为手机的附件和重要的增值服务,已经越来越受到的人们的青 睐。而计算机游戏的图形的核心都是动画,因此如何在手机有限的内存资源的条件下实现高质量的动画,已经成为人们关 心的话题,介绍了J2ME的体系结构以及如何应用该技术来实现2D动画,以及消除屏幕闪烁。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:269312
    • 提供者:atgmcbj
  1. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Part1)

  2. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial) (个人收藏) 目录 (一)让物体动起来① (二)让物体动起来② (三)让物体动起来③ (四)实现2D人物动画① (五)实现2D人物动画② (六)完美移动 (七)传说中的A*寻径算法 (八)完美实现A*寻径动态动画 (九)2D游戏角色在地图上的移动 (十)斜度α地图的构造及算法 (十一)地图遮罩层的实现 (十二)神奇的副本地图 (十三)牵引式地图移动模式① (十四)精灵控件横空出世!① (十五)精灵控件横空出
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:yuanmanguo
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. HTmlayout学习文档说明和帮助

  2. HTMLayout可让程序员通过CSS+HTML方式来写应用程序界面的库. 非常漂亮,可非常容易的实现2D动画效果
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-05-31
    • 文件大小:897024
    • 提供者:qiuchengw
  1. gif 2D动画

  2. 动画过程 利用animation实现动画效果
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-10
    • 文件大小:663552
    • 提供者:buxiaoxia
  1. 2D_打地鼠源代码

  2. 这是本人花了两周时间写的一款2D打地鼠游戏,主要是用Graphic的离屏缓冲技术来实现2D动画的效果。游戏中的图片资源都是从别的游戏中截取,比较粗糙。其次本人在游戏中实现了两种模式,鼠标模式和键盘模式,可以通过设置进行切换。而且游戏中也添加了声音也可设置来手动进行开关,可以说这是本所写的第一个较完整的游戏,现在分享出来希望能对各位有所帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-12
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:asdrop000
  1. ImageView实现2D动画

  2. ImageView实现2D动画,内含源码导入Eclipse直接即可使用
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hu670014125
  1. 逐帧动画源码

  2. 帮助你快速理解逐帧动画的原理,让你快速的理解android的2D动画是如何实现的
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-02-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010022850
  1. 2d动画系统教程

  2. RETAS PRO 的安装 与 教程 先再大至介绍一下RTEAS吧。他是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System。 它主要由四大部分组成: TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理 PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速  CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-03-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:binghey
  1. android 2D动画的实现

  2. 帧动画的简单实现,可作为初学者参考的例子
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-10-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mrchen947586
  1. 用WPF实现的2D动画

  2. 用WPF绘制2D图形及实现动画的例子(需要Visual Studio 2008)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-12-04
    • 文件大小:30720
    • 提供者:pythonlua
  1. 基于J2ME的手机游戏2D动画的实现

  2. 基于J2ME的手机游戏2D动画的实现基于J2ME的手机游戏2D动画的实现
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-01-04
    • 文件大小:269312
    • 提供者:reavic
  1. 2d 动画编辑 opengles c++实现

  2. bool AnimationManager::Load(const std::string &fileName;) { float width; float height; const char * path = MakePath(fileName.c_str()); std::string fullFileName = std::string(path); // Á‡„ÛʇÂÏ ÚÂÍÒÚÛÛ - Á‡ÔËÒ˚‚‡ÂÏ Û͇Á‡ÚÂθ
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:772096
    • 提供者:tomlee130
  1. CSS3中Transform动画属性用法详解

  2. 主要为大家详细介绍了CSS3中Transform动画属性用法,教大家如何实现2D transform变换、3D transform变换,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-27
    • 文件大小:139264
    • 提供者:weixin_38703968
  1. Unity shader实现顶点动画波动效果

  2. 本文实例为大家分享了Unity shader实现顶点动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 需要了解的背景知识: 波动实例:y=  Asin(ωx+φ) φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离(左加右减) ω:决定周期(最小正周期T=2Π/|ω|) A:决定峰值(纵向拉伸压缩的倍数) 顶点着色器的主要计算: 1.顶点位置 2.矩阵转换 片段着色器 1.纹理寻址 2.灯光作用 _Time表示时间周期 float4(t/20,  t,  t*2,  t*3) Shader "Custom/Wa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38686041
  1. Unity Shader实现2D水流效果

  2. 水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合; 顶点变换中,利用正弦函数模拟河流的大致形态,例如波长,振幅等。 纹理动画中,将纹理坐标朝某一方向持续滚动以形成流动的效果。 脚本如下: Shader "MyUnlit/ScrollWater" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Color Tint",color)=(1,1,1,1) //控制水流波动的幅度,也就是三角函数中的振幅(值域范围)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:78848
    • 提供者:weixin_38575421
  1. Waifu2x-Extension-GUI:使用Waifu2x,SRMD,RealSR,Anime4K和ACNet实现图像,GIF和视频扩大比例(超分辨率)-源码

  2. Waifu2x-Extension-GUI 使用机器学习放大照片/视频/ GIF 下载适用于具有Intel/AMD/Nvidia GPU的Windows x64 PC的最新便携式软件包。 下载最新版本 :right_arrow: : : 支持的语言:英语,简体中文,日本语(机械翻訳),繁体中文。 Beta版本的更新周期比稳定版本的更新周期快,这使您可以提前体验该软件的最新功能。 :warning: Beta版本比稳定版本更加不稳定,因为Beta版本在发布之前尚未经过全面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:81788928
    • 提供者:weixin_42124497
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »