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  1. 编程匠艺—编写卓越的代码

  2. 书中主要介绍的内容如下:我大致列了一下: 第I篇 代码表面第一部分 第1章 善于防守——健壮代码的防御性编程技巧 3 1.1 向优秀的代码前进 4 1.2 设想:最坏的选择 4 1.3 什么是防御性编程 6 1.4 又大又坏的世界 8 1.5 防御性编程技巧 8 1.5.1 使用好的编码风格和合理的设计 9 1.5.2 不要仓促地编写代码 9 1.5.3 不要相信任何人 10 1.5.4 编码的目标是清晰,而不是简洁 10 1.5.5 不要让任何人做他们不该做的修补工作 11 1.5.6 编译
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yuecl_1220
  1. 面向对象与UML资料

  2. 面向对象与UML 第一部分 软件开发活动 7 第一章 结构化的分析与设计 8 第一节 模型图 8 业务流程图 8 数据流图 11 功能结构图 12 功能树 13 网络结构图 14 程序流程图 15 第二节 需求分析 15 需求分析的任务 15 需求分析的步骤 15 需求分析的原则 16 需求分析的方法 16 第三节 概要设计 16 概要设计任务 17 概要设计过程 17 一些概念 17 概要设计原则 17 概要设计方法 17 第四节 详细设计 18 详细设计的任务 18 详细设计的原则 18
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dillionjoy
  1. 23种设计模式学习笔记

  2. 用一句最简单的话来概括设计模式就是对于软件设计(这里主要是类和对象设计)的可重用的成熟的解决方案。正确和合适的应用一些已有的经典前人总结发现的设计模式,对我们设计出一个灵活高效的系统有着十分重大的意义。 从面向对象分析的角度来说,在设计类和对象的过程中,首先面临的一个最大的问题就是责任分配问题,由此我们也可以这样说在面向对象设计中,首先要把握的也就是设计类和对象的原则,如经典的GRASP,即通用责任分配软件模式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:pianokey
  1. 对面向对象设计原则的总结

  2. 对面向对象设计原则的总结
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2007-09-27
    • 文件大小:14336
    • 提供者:fangxishanglu
  1. c++ 面试题 总结

  2. C++面试题 1.是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态? virtual修饰符会被隐形继承的。 private 也被集成,只事派生类没有访问权限而已 virtual可加可不加 子类的空间里有父类的所有变量(static除外) 同一个函数只存在一个实体(inline除外) 子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态。 在子类的空间里,有父类的私有变量。私有变量不能直接访问。 --------------------------
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-16
    • 文件大小:158720
    • 提供者:rzvs8275161
  1. 二级C语言公共基础知识

  2. (内有最新习题和ppt教程) 最新二级公共基础知识填空40题+80选择题 (1) 算法的复杂度主要包括______复杂度和空间复杂度。 答:时间 (2) 数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的______。 答:模式#逻辑模式#概念模式 (3) 若按功能划分,软件测试的方法通常分为白盒测试方法和______测试方法。 答:黑盒 (4) 如果一个工人可管理多个设施,而一个设施只被一个工人管理,则实体"工人"与实体"设备"之间存在______联系。 答:一对多 #1:N#1:n (5
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-20
    • 文件大小:364544
    • 提供者:ym1030
  1. 计算机二级C语言考试题预测

  2. 今年9月份参加计算机二级考试的同学请转载 作者:天使~之戀 已被分享1次 评论(0) 复制链接 分享 转载 删除 下面的138道题目,在二级考试中命中率极高。 一、选择题 (1) 下面叙述正确的是(C) A. 算法的执行效率与数据的存储结构无关 B. 算法的空间复杂度是指算法程序中指令(或语句)的条数 C. 算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止 D. 以上三种描述都不对 (2) 以下数据结构中不属于线性数据结构的是(C) A. 队列 B. 线性表 C. 二叉树 D. 栈 (3)
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-08
    • 文件大小:16384
    • 提供者:pengfeitan
  1. 对面向对象设计原则的总结

  2. 对面向对象设计原则的总结,设计模式:“开-闭”原则,里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:665600
    • 提供者:jiahe66
  1. 大话设计模式

  2. 一、面向对象的意义和好处及几个重要的设计原则;二、详细讲解23个设计模式;三、对设计模式的总结;四、附录:通过例子介绍了类、封装、继承、多态、接口、事件等概念。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-07-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:tewant
  1. 设计模式解析-英文

  2. 设计模式解析(第2版)》以作者自身学习、使用模式和多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成。首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12个最常用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。  第1章 面向对象范型 2   第2章 UML 21   第二部分 传统面向对象设计的局限   第3章 对代码灵活
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-31
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:yule21_
  1. VB2008应用程序开发实例精讲(光盘文件)

  2. 【光盘文件】 本光盘为书中实例的源程序。共计21个。从第1章到第21章每章一个文件夹,所有源程序文件均在对应的文件夹下。 内容简介   《VisualBasic2008应用程序开发实例精讲》从实用角度出发,通过实例精讲的形式,详细介绍了VB最新版本2008各种热门专题应用程序开发的方法与技巧。全书共分6篇21章,第1篇为VB 2008基础知识篇,简要介绍了 Visual Basic 2008的新特性及集成开发环境、Visual Basic.NET编程基础;第2~6篇为VB 2008专题应用程序
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2013-04-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:meiyouderen
  1. 漫谈设计模式pdf

  2. 作者简介 : 模式引入计算机科学领域已经有20余年了,最初人们侧重于面向对象的设计,而现在已经应用于计算机领域的各个方面,它们对计算机产生了深远影响。   若想一本书涵盖所有模式,那么《漫谈设计模式:从面向对象开始》将会非常庞大,以前的设计模式书籍专注于介绍设计模式,虽然读者了解了这些设计模式,但是仍然不知道如何合理地使用它们,往往导致读者为了使用设计模式而设计,而不是从问题出发,使用设计模式优雅地解决这些问题。   《漫谈设计模式:从面向对象开始》主要从最基本的设计模式入手,并结合一些J2E
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-11
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:zt0454
  1. 从实例谈面向对象编程、工厂模式和重构

  2. 有了翅膀才能飞,欠缺灵活的代码就象冻坏了翅膀的鸟儿。不能飞翔,就少了几许灵动的气韵。我们需要 给代码带去温暖的阳光,让僵冷的翅膀重新飞起来。结合实例,通过应用 OOP、设计模式和重构,你会看 到代码是怎样一步一步复活的。 为了更好的理解设计思想,实例尽可能简单化。但随着需求的增加,程序将越来越复杂。此时就有修改设 计的必要,重构和设计模式就可以派上用场了。最后当设计渐趋完美后,你会发现,即使需求不断增加, 你也可以神清气闲,不用为代码设计而烦恼了。 假定我们要设计一个媒体播放器。该媒体播放器目
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-06-25
    • 文件大小:224256
    • 提供者:ming_cl
  1. 设计模式总结

  2. 设计模式总结、 -- 一,六大设计原则 一,六大设计原则 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP) 有且仅有一个原因引起类的变更。 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP) 只要父类出现的地方都可以用子类替换。 依赖倒置原则(Dependece Inversion Principle,DIP) 面向接口编程。细节应该依赖抽象。 依赖可以传递。 依赖有三种方式进行传递: 1. 构造函数传递依赖对象 2.
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2014-02-12
    • 文件大小:5120
    • 提供者:rockeyhoo
  1. .NET与设计模式 pdf

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-15
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:braveapple01
  1. NET与设计模式

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:thn_sweety
  1. OOD启思录(中文带目录)

  2. 《ood启思录》提供了改进面向对象设计的真知灼见。 全书共11章,总结出了60多条面向对象设计(ood)的指导原则。这些经验原则涵盖了从类到对象(主要强调它们之间的关系,包括关联、使用、包含、单继承、多继承)到面向对象物理设计的重要主题。《ood启思录》将帮助你理解经验原则和“设计模式”这一流行概念之间的相互作用。你可以借助经验原则发现设计中所存在的某一方面的问题,而设计模式则提供了解决方案。 《ood启思录》对各个层次的开发者都有价值,新手能借助本书走上通向面向对象编程的快车道,想提升自己的
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-01-08
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:chengdongyuan
  1. PHP 面向对象技术(全面讲解).txt

  2. 1.面向对象的概念 面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP, 面向对象程序设计)是一种计算机编程 架构,OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成,OOP 达到了软件工程的三个目标:重用性、灵活性和扩展性。为了实现整体运算,每个对象都能够接收 信息、处理数据和向其它对象发送信息。面向对象一直是软件开发领域内比较热门的话题,首先, 面向对象符合人类看待事物的一般规律。其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2009-04-21
    • 文件大小:30720
    • 提供者:loopjn
  1. 包的设计原则

  2. 重用发布等价原则前言RobertC.Martin氏为我们总结了在面向对象的设计(OOD)中应该遵循的原则,这些原则被称为“PrinciplesofOOD”,关于“PrinciplesofOOD”的相关文章可以从ObjectMenter得到。本文介绍TheReleaseReuseEquivalencyPrinciple(REP):重用发布等价原则。概要Thegranuleofreuseisthegranuleofrelease.重用粒度等价于发布粒度。重用的概念重用主要是从用户的观点来看的。对用户
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_38616359
  1. 包的设计原则

  2. 重用发布等价原则前言RobertC.Martin氏为我们总结了在面向对象的设计(OOD)中应该遵循的原则,这些原则被称为“PrinciplesofOOD”,关于“PrinciplesofOOD”的相关文章可以从ObjectMenter得到。本文介绍TheReleaseReuseEquivalencyPrinciple(REP):重用发布等价原则。概要Thegranuleofreuseisthegranuleofrelease.重用粒度等价于发布粒度。重用的概念重用主要是从用户的观点来看的。对用户
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_38738783
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