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资源分类
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D3D9类CS射击游戏程序源码
由于前面那个程序上传时候文件打包的问题,特地补上源码
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-02
文件大小:4194304
提供者:
shinhwach
MATLAB火炮射击问题分析与设计
MATLAB系统仿真题目之射击问题的分析和射击,对坐MATLAB课设的同学很有帮助
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-10
文件大小:7340032
提供者:
woailiangshuang
基于遗传算法与角度传感器的火炮射击方法
为解决三维环境中火炮射击弹道求解模型不精、地形起伏制约的问题,研究了顺次优化遗传算法和角度传感器姿态校正模型软硬结合的火炮射击方法。从软件角度,基于遗传算法的弹道解算模型动态缩小搜索范围,从弹道轨迹簇中顺次搜索最优水平角和竖直角,使理论角度误差小于0.001o,弹丸落点偏差距在0.005mm以内,求解需0.01s;从硬件角度,基于角度传感器的姿态校正模型运用电子罗盘水平指向与倾角传感器竖直指向的特性,同求解得到的最优水平、竖直角比较,对炮管进行立体校正,误差为0.001o,同理论角度误差相近,
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-19
文件大小:160768
提供者:
gfkdliuyanjun
Unity3D 坦克射击游戏(完整工程文件)
之前由于上传大小限制问题,所以对工程进行了精简,删掉了工程目录中系统产生的一些标准文件,只保留了工程目录中Assets文件夹中自己开发的源文件。由于反映文件不太容易自己配置成功,这一次将完整的工程开发目录打包上传上来,没有删减任何文件,只要1资源分,请大家放心下载~~
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-14
文件大小:36700160
提供者:
anhuiyxf2006
射击问题(直瞄武器)
matlab射击问题(直瞄武器的射击命中概率问题)课设源代码以及课设报告,一应俱全,可以直接运行,界面美观,验收时高手通过,10分绝对值。。
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-01-01
文件大小:1048576
提供者:
hy695831798
太空射击游戏源代码
这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-07
文件大小:3145728
提供者:
u010019717
打靶经典问题
Q:一个射击运动员打靶,靶一共有10环,连开10 枪打中90环的可能性有多少? 分析:可通过递归算法来进行求解,运动员在射击的过程中,每次射击有11种可能:命中1环到10环之间的环数,或者脱靶。只要最后一靶只差10环以内,则此次射击有效,进行输出。 A:程序一共有 92378 种可能。
所属分类:
C++
发布日期:2013-07-25
文件大小:722
提供者:
toyqi
堡垒问题(算法分析与设计)回溯法
如图城堡是一个n×n的方格,为了保卫城堡,现需要在某些格子里修建一些堡垒。城堡中的某些格子是墙,其余格子都是空格,堡垒只能建在空格里,每个堡垒都可以向上下左右四个方向射击,如果两个堡垒在同一行或同一列,且中间没有墙相隔,则两个堡垒都会把对方打掉。问对于给定的一种状态,最多能够修建几个堡垒。 输入 先输入n的值(n ≤ 4), 再输入对地图的描述('.'表示空格,'X'表示墙) 输出 输出最多能放多少个堡垒
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-09-23
文件大小:1024
提供者:
oyongweixiao
射击类小游戏c++源代码
在VC++6.0的环境下,用C++语言利用了EZwin编写的原创射击类小游戏,代码简单,适合初学者了解如何在屏幕上显示图片,加入音乐等问题。
所属分类:
C++
发布日期:2015-05-02
文件大小:7340032
提供者:
u014570982
C++零基础游戏开发!C++大神带你300行代码打造大型飞行射击游戏!
VC++ 编写的一款战机飞行射击游戏”入侵者”源码,基于DirectX进行图像渲染的一款游戏程序,打开项目后请编译Invasion.dsw文件,在Debug目录下会生成文件Invasion.exe,双击即可运行,开源爱好者提示:运行需要DirectX 8.0及其以上版本。 实现界面如下: 项目结构展示: 部分源码展示: 很好玩的一款飞行射击游戏,运行后才知道原来是模仿的雷电游戏,这里游戏是向大家讲述飞行游戏类游戏的编程原理,因此游戏本身只相当于雷电初级的难度,贵在学习,包中包含作者的开发
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-07
文件大小:365568
提供者:
weixin_38632797
零射击学习的深度语义结构约束
零镜头学习旨在通过学习视觉语义嵌入空间来对看不见的图像类别进行分类。 在大多数情况下,传统方法采用分离的两步流水线,该流水线从预先训练的CNN模型中提取图像特征。 然后利用固定的图像特征来学习嵌入空间。 这导致缺乏针对零镜头学习任务的图像特征的特定结构语义信息。 在本文中,我们提出了一种端到端可训练的深度语义结构约束模型来解决此问题。 所提出的模型包含图像特征结构约束和语义嵌入结构约束,目的是学习保留结构的图像特征并赋予学习的嵌入空间以更强的泛化能力。 借助语义结构信息,该模型获得了更多的零散学
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-13
文件大小:685056
提供者:
weixin_38553478
零射击度量学习
在这项工作中,我们解决了零射击度量学习问题,并提出了一种缩写为ZSML的新方法,目的是学习一种用于度量未见类别(甚至是未见数据集)相似度的距离度量。 ZSML通过捕获数据之间的多非线性但连续的关系来实现强大的可传递性。 它是由两个事实引起的:1)关系可以从各种角度进行本质上的描述; 2)传统的二元监督不足以代表连续的视觉相似性。 具体来说,我们首先重新构造一组特定形状的卷积核,以组合数据对并生成多个关系向量。 此外,我们设计了一个新的交叉更新回归损失,以发现连续的相似性。 广泛的实验(包括在四个
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:551936
提供者:
weixin_38726186
hydro_stab:解决并键入经典文章“ Drazin and Ried的“ Hydrodynamic Stability”(水力稳定性)”中的某些问题并加以分类-源码
不稳定性博客: 作者:Pratik Aghor和Adhithya Sivakumar 该博客旨在解决Drazin和Ried的经典文字“水力稳定性”,并从中选择出一些问题。 解决方案可在本文的末尾找到,但重点是尝试做到并超越它们。 这项努力的主要目标不仅仅雄心勃勃: 为了能够做到线性和非线性稳定性计算。 发展对各种经典流体稳定性问题的直觉。 使用解析(渐近和微扰方法)和/或数值方法(频谱方法,射击,牛顿迭代等)求解导出的方程,并将结果与已知文献进行比较。 还要为文本中已解决的问题
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:397312
提供者:
weixin_42181545
FairMOT:该项目正式提供了我们最近在视频中进行实时多对象跟踪的工作。 先前的工作使用两个单独的模型进行对象检测和跟踪,因此它们非常慢。 相比之下,我们提出了一种单阶段解决方案,该解决方案通过优雅地解决对齐问题来对单个网络进行检测和跟踪
FairMOT 这是以下方面的官方实现: , 张以夫,王春雨,王星刚,曾文俊,刘文宇arXiv技术报告( ) 抽象的 近年来,作为多目标跟踪的核心组件的目标检测和关联已取得了显着进展。 但是,很少有人关注在单个网络中完成两项任务以提高推理速度。 沿此路径进行的初始尝试最终导致结果降低,这主要是因为未正确学习关联分支。 在这项工作中,我们研究了故障背后的根本原因,并因此提出了解决问题的简单基准。 在30 FPS时,它的性能明显优于MOT挑战数据集上的最新技术。 我们希望这个基准可以启发并帮助
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:45088768
提供者:
weixin_42135462
react-three-fiber-example-fps:react-three-fiber的第一人称射击游戏示例-源码
React三根光纤的例子-fps react-three-fiber-example-fps是react-three-fiber的第一人称射击游戏的示例 安装 使用软件包管理器或安装依赖项。 npm/yarn install 用法 从开发模式开始 npm run start 量产 npm run build 运行测试 npm run build 从CRA退出 npm run build 贡献 欢迎提出请求。 对于重大更改,请先打开一个问题以讨论您要更改的内容。 执照
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:378880
提供者:
weixin_42112685
射击游戏:该项目是使用Phaser 3引擎构建的射击游戏。 这是MicroverseJavaScript模块的最终项目-源码
射击游戏 该项目是使用Phaser 3引擎的射击游戏。 这是Javascr ipt模块的最终项目 影片介绍 游戏的设计和开发方式 由于使用了以下资源,因此我在移相器方面的经验为零,因此我可以在5天内构建此游戏: 。 。 。 另外,我还使用以下资源来了解设计过程: , , 熟悉Phaser 3之后,我开始设计一个可以射击的简单游戏。 在集思广益步骤中,我回答了以下问题: 射手将射击什么? 难度如何在各个级别之间变化? 游戏的故事是什么(太空射击,战斗……) 我保持简单回答,并提出了
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-17
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42129005
ButtelTunk:您可以射击的坦克游戏-源码
ButtelTunk 在大型开放景观上使用AI进行的坦克游戏。 目标很简单,互相摧毁。 这个游戏是课程的一部分,因此比其他任何东西都更重要。 使用Unreal Engine 4.14构建。该项目也被设置为与Visual Studio一起使用。 您可能需要从虚幻引擎手动导入入门内容包,以使其按预期在引擎中运行。 如有任何疑问,请随时提出问题。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:128974848
提供者:
weixin_42159267
TriggerTime:使用重力枪和物理拼图自上而下地射击-源码
触发时间( ) 1.关于 触发时间是一个故事驱动的自上而下的射击游戏,配有有趣的重力枪和物理谜题来解决。 通过充满敌人,危险和怪异头目的9个关卡来爆炸。 一路上,您将控制车辆,拿起武器,物品和助推器。 在YouTube上查看触发时间蒸汽预告片: 您还可以在以下位置免费获取Steam上的触发时间: : 2.现状 这是游戏的100%完整源代码。 但是,由于一些法律问题,无法在github上发布一些游戏内音乐。 这些音乐文件被“ 5分钟的沉默”虚拟ogg文件代替。 如果您想在游戏中播放音乐,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:189792256
提供者:
weixin_42119281
litiengine-gurk-nukem:由LITIENGINE制成的2位平台射击游戏-源码
古克·努克姆 用LITIENGINE制作的2位平台射击游戏 这是什么? 该游戏是一个示例项目,旨在教您如何使用LITIENGINE。 Gurk Nukem的开发随附了有关如何使用LITIENGINE创建自己的平台程序的广泛教程。 该教程系列分为与日常工作大致相似的部分。 我该如何贡献? 我们已经开源了该项目,因此任何人都不仅可以将代码用于自己的项目,而且可以为这款游戏的开发做出贡献。 我们组织了要在GitHub问题中实现的功能,并且每个功能都有一个文档章节。 有关预期章节的概述,请参见的。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42115074
chaotic-rage:适用于Windows和Linux的不寻常的僵尸射击游戏-源码
混沌之怒 混沌狂暴是一个愚蠢的小射手游戏。 简单的图形样式可让您专注于游戏玩法。 游戏具有完全的样式支持,非常可定制。 游戏类型多种多样,使用Lua编写脚本。 多种视图模式-自上而下,在玩家和第一人称视角之后-可以从独特的角度观察动作。 动态且可编写脚本的天气和昼/夜效果创建了动态环境。 游戏的玩法被坦克,轻型坦克和火车等许多有趣的车辆所包围。 最后但并非最不重要的是种类繁多的武器,包括shot弹枪,机关枪和火焰喷射器。 列出GitHub上的所有问题: 编译中 许多平台和各种构建环境都支持混
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:320864256
提供者:
weixin_42113794
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