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搜索资源列表

  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. Java开发实战1200例(code)

  2. 内容推荐   本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用java进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括java的图形图像、动画游戏、网络应用技术、applet应用、xml、jfreechart图表开发和pdf文档处理等内容。全书分为6篇21章,共计598个实例,每个实例都经作者精心筛选,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。   本书附带有配套dvd光盘,其中提供有书中全部实例的源代码,这些源代码都是经过作者精心调试通过的,保证能够在w
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-01-09
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:beisika10368
  1. KrakatoaMY_2《Maya粒子渲染器V2.1.7版》

  2. KRAKATOA是一款粒子渲染加速软件,简单的说就是一个特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子数量。使用Krakatoa能够管理百万到数十亿的粒子云任务,提供视觉特效的渲染的解决方案.为每帧打包更多粒子,创造空前的细节级别!有能力快速的渲染大量的粒子,实现粒子的自身体积阴影,Krakatoa提供紧密的,用户友好的整合性与3dsMax。Krakatoa让你体验灵活自由的粒子。 Frantic Films公司极富创意的制作团队借助NVIDIA®图形技术,为电影制作公司和广告公司提供各类前期/
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhkshcn00
  1. emWin5用户手册(中文)

  2. emWin 图形库 图形用户界面 版本 5.12 手册修订版 0 emWin V5.12 用户参考手册 © 1997 - 2011 SEGGER Microcontroller GmbH & Co. KG 9 1 emWin 简介....................................................................................................................23 1.1 本文档的目的 ....
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-05-08
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:falw985
  1. Flex企业应用开发实战源代码

  2. Flex企业应用开发实战源代码 本书由业界4位拥有近10年企业级应用开发经验的资深专家撰写,权威性毋庸置疑。 全书共分为4大部分,涵盖企业级应用开发的整个生命周期。首先介绍了Flex/Flash的工作机理和利用Flex开发企业级应用必须掌握的基础知识和核心元素;接着剖析了Flex与Java的通信机制,以及Flex企业应用的客户端架构和服务器端架构;再接着详细讲解了BlazeDS框架的使用方法和工作原理,并通过迭代的方式完整地演示一个真实的Flex企业级应用的开发全过程,实战性极强;最后重点探讨
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-05-12
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:cs2000dn
  1. 蛋.游2D引擎21例程

  2. 1,创建一个引擎窗口? 2,为了让更多人能使用,请保留引擎片头代码怎么写? 3,怎么创建变量类型? 4,纹理_载入_图片()的参数? 5,怎样创建一个精灵? 6,怎样创建一个字体? 7,简述引擎几大部件及工作机理? 8,写一个取反的式子? 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一的返回值参数用法:ARGB 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:RGBA 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:创建IOCP线程 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:公共_包含
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-10
    • 文件大小:350208
    • 提供者:q2219774270
  1. FLEX企业应用开发实战

  2. 值得一提的是,《Flex企业应用开发实战》公开了作者努力开发出来的、经实际项目检验过的Flex企业应用框架的源代码,具有非常高的参考价值。 《Flex企业应用开发实战》对Flex的基础知识着墨不多,所有内容都围绕Flex+Java这一企业级应用开发技术展开,侧重于对Flex技术原理、企业级应用的架构思想和实现方法的讲解,所以书中的内容不会随着Flex版本的升级而过时。 编辑本段 图书目录 作者简介 赞誉 推荐序 前言 第1章 Flex企业应用开发入门 1 1.1 B/S企业应用开发者的噩梦 1
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-08-29
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:jiangawait
  1. 关于水波程序

  2. 有水波效果的C语言程序 #include #include #include #define PIC_HEIGHT 1024 #define PIC_WIDTH 1280 void FrameFun(); // 帧逻辑函数,处理每一帧的逻辑 void RenderFun(); // 帧渲染函数,输出每一帧到显示设备 IMAGE src_img; // 原位图 IMAGE dest_img(PIC_WIDTH, PIC_HEIGHT); // 处理后显示的位图 DWORD *img_ptr
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-23
    • 文件大小:4096
    • 提供者:u012926691
  1. Cocos2d-x高级开发教程

  2. 一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1)  第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:ht1201
  1. Java开发实战1200例_code

  2. 内容推荐   本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用java进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括java的图形图像、动画游戏、网络应用技术、applet应用、xml、jfreechart图表开发和pdf文档处理等内容。全书分为6篇21章,共计598个实例,每个实例都经作者精心筛选,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。   本书附带有配套dvd光盘,其中提供有书中全部实例的源代码,这些源代码都是经过作者精心调试通过的,保证能够在w
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-06
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:aaa939291641
  1. Java开发实战1200例_code.rar

  2. 本文档,作为本人备份用,若你需要,下载便是 内容推荐   本书以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为中心,介绍了应用java进行程序开发的多方面的知识和技巧,主要包括java的图形图像、动画游戏、网络应用技术、applet应用、xml、jfreechart图表开发和pdf文档处理等内容。全书分为6篇21章,共计598个实例,每个实例都经作者精心筛选,具有很强的实用性,其中一些实例是开发人员难于寻觅的解决方案。   本书附带有配套dvd光盘,其中提供有书中全部实例的源代码,这些源
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-10-23
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:ttnuli
  1. Cocos2d-x高级开发教程.pdf

  2. 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x  2 1.1  引擎简介  2 1.2  搭建开发环境  3 1.3  Hello World  5 1.4  Hello World分析  6 1.5  测试样例简介  10 1.6  小结  11 第2章 在游戏开始之前  12 2.1  基本概念  12 2.1.1  场景与流程控制  12 2.1.2  层  13 2.1.3  精灵  14 2.1.4  节点与渲染树  14 2.1.5  动作与动画  16 2.2  Co
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weicaijiang
  1. OpenGL鱼眼镜头特效的视频播放器 基于万能的VLC

  2. 用OpenGL纹理实现的鱼眼镜头,两种贴图方式。数据源是窗口的HBITMAP到图像数据、VLC的帧渲染到内存的图像数据。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-04-24
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:llimite
  1. GPU pro1-5

  2. 《Gpu Pro1》Rendering Techniques in Call of Juarez: Bound in Blood:Deferred Shading,后处理流程,SSAO,Depth Fog,RainEffect。 《Gpu Pro1》Making it Large, Beautiful, Fast, and Consistent: Lessons Learned Developing Just Cause 2:超多光源处理方式,Soft Shadow,Character Sel
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-04-26
    • 文件大小:154140672
    • 提供者:w752556181
  1. NatCorder - Video Recording_1.7.1

  2. NatCorder是适用于iOS,Android,macOS和Windows的轻巧,易于使用的全功能视频录制API。使用NatCorder,您可以记录屏幕,特定的游戏摄像头,纹理,原始像素数据等。您还可以录制来自音频源,听众和自定义源的游戏音频。NatCorder经过高度优化,以较低的内存占用量实现速度。功能包括: - 快速燃烧。NatCorder是经过高度优化的性能。 - 记录任何东西!记录所有可以渲染到纹理中的东西。无论是游戏视图,UI,相机还是纹理,NatCorder都可以记录
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-22
    • 文件大小:417792
    • 提供者:u012842807
  1. 数百万个草刀片的仿真和渲染

  2. 我们为数以百万计的叶片领域中的单个叶片提供了详细的模拟响应。 该字段分为多个图块,这些图块的刀片数据来自GPU上一小片刀片,以限制内存和带宽需求。 我们仅实例化仿真状态并为与对象交互的图块计算仿真。 当对象离开图块时,仿真不会立即停止,而是会平滑过渡到原始GPU实例化状态。 草的运动通过碰撞,长度,弯曲和扭曲约束得以解决。 风的全局动画仍然可以通过顶点着色器中的常规程序方法来处理。 我们的方法还与渲染详细程度(LOD)系统兼容。 在有超过一百万片草叶的128个物体移动的情况下,帧速率不到20毫秒
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:786432
    • 提供者:weixin_38554186
  1. 如何将HTML5性能发挥到极致

  2. HTML5作为新兴领域越来越热。然而在移动设备硬件性能弱于PC的背景下,对性能的需求显得更为重要,而HTML5性能优化前与优化后有着极大的差别,如何优化才能提高性能,对此熟知的人很少。本文以LayaAir引擎为例,通过代码示例详细阐述如何利用引擎对HTML5作出性能的极致优化。主题包括:代码执行基本原理基准测试内存优化图形渲染性能减少CPU使用量其他优化策略LayaAir引擎支持AS3、Typescr ipt、Javascr ipt三种语言开发,然而无论是采用哪种开发语言,最终执行的都是Java
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:790528
    • 提供者:weixin_38612139
  1. gtaRenderHook:GTA SA渲染钩-源码

  2. GTA渲染钩 GTA渲染钩 为GTA 3,GTA VC和GTA SA实现DirectX11和Vulkan渲染API。 当前有2个版本,其中一个已损坏(无法再构建): 旧版本仅实现DirectX11并具有一些功能(仅GTA SA) 目前仅在RTX硬件上运行并使用vk_nv_ray_tracing扩展的新版本(一旦在发行版驱动程序中实现,将被KHR替换) 我们有,请来帮助改进它! 这个怎么运作? TL; DR:当前,我们有不完整的RW渲染后端实现,该实现通过共享内存与运行基于Vulkan
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42109925
  1. VRay渲染器设置面板详解

  2. VRay渲染器设置面板 一、帧缓冲区 1、启用内置帧缓冲区:勾选将使用V R 渲染器内置的内置帧缓冲器,VR 渲染器不会渲染任何数 据到max 自身的帧缓存窗口,而且减少占用系统内存。不勾选就使用m
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_38651286
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