O p e n G L是图形硬件的一个软件接口。它的主要作用是将二维或三维的对象绘入一个帧缓冲区中。对象被描述为一系列的顶点(用来定义几何对象)或像素(用来定义图像)。O p e n G L对数据进行几个步骤的处理从而将其转换成像素,这些像素将在帧缓冲区中形成最终需要的图形。本章将全面地介绍O p e n G L的工作原理,包括以下两个主要部分:• O p e n G L基础主要解释基本的O p e n G L概念,例如什么是几何图元以及O p e n G L如何实行客户端-服务器端的执行模式
#region using System; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading; using SocketLibrary; #endregion namespace HkwsSDK { /// /// 在海康威视的SDK包上,再进行封装,供简单直接的调用. /// 目前可以控制硬盘录像
Qt/Embedded是高端嵌入式设备PDA及手机的主流开发工具。作为一项成熟的技术,KDE桌面系统对于嵌入式窗口系统的设计有很大参考价值;Qtopia给嵌入式窗口系统提供了很好的框架。本书不仅阐述了KDE及X Window的机制,分析了Qt及Qt/Embedded开发工具的核心技术,而且还详细介绍了如何在嵌入式设备上建立Qtopia窗口系统。掌握了本书中所介绍的技能,读者可以在Linux内核上建立窗口系统,开发应用程序并能够在PC上模拟运行为嵌入式设备开发的应用程序。 目录 第1章 X Wi