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【翻译】《杀戮地带2》中的延迟渲染
《杀戮地带2》中的延迟渲染部分翻译, 主要内容包括: 延迟渲染和其他渲染模式的比较 杀戮地带2使用的延迟渲染模式 杀戮地带2延迟渲染的优化
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-21
文件大小:6291456
提供者:
noslopforever
延迟渲染(deferred shading)的应用细节
文章讲述了当前游戏制作行业越来越流行的延迟渲染技术,PPT演讲稿的形式,入门级的,比较通俗,有兴趣的朋友可以看看。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-06-27
文件大小:448512
提供者:
Kia_xia
延迟渲染 shder simpler
延迟渲染demo 可参考,shadersimpler
所属分类:
餐饮零售
发布日期:2011-04-11
文件大小:1048576
提供者:
dknow2003
opengl glsl 延迟渲染 shader 放大镜效果
opengl glsl 延迟渲染 shader 放大镜效果
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-07-26
文件大小:4194304
提供者:
blogyuantg
defered render
完整的延迟渲染,如果你打算在你的引擎中加入延迟渲染,就可以使用
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-11
文件大小:1048576
提供者:
tigerssj
延迟渲染粒子
在你的游戏引擎中支持延迟例子,可以对云和雾这些效果进行全局渲染,同时很好的加入到延迟的渲染架构中
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-10
文件大小:1048576
提供者:
tigerssj
延迟渲染与延迟光照对比
延迟渲染与延迟光照的技术对比,讲的比较好.
所属分类:
C++
发布日期:2013-03-17
文件大小:391168
提供者:
fangguanya
战锤游戏的渲染
找到的一个战锤游戏中用到的渲染技术,大家学习下,延迟渲染方面还是处理的很好的,游戏我玩过..
所属分类:
C++
发布日期:2013-08-02
文件大小:6291456
提供者:
tigerssj
Deferred Shader延迟渲染的例子
《DirectX 3D HLSL高级实例精讲》中的代码,是Deferred Shader延迟渲染最简单的例子。
所属分类:
C++
发布日期:2015-02-01
文件大小:1048576
提供者:
ljb1672
基于Ogre的延迟渲染应用
基于Ogre的延迟渲染应用,讲的非常详细,很适合想了解这方面技术的初学者
所属分类:
网络游戏
发布日期:2015-05-29
文件大小:1048576
提供者:
ilysony
Vue组件用于Vue组件的延迟渲染
Vue组件,用于Vue组件的延迟渲染,改善初次进入页面或者数据量较大的页面操作时出现卡顿的情况
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-10
文件大小:20480
提供者:
weixin_39840387
延迟渲染(OpenGL源代码)
延迟渲染(OpenGL源代码)
所属分类:
C++
发布日期:2017-03-29
文件大小:2097152
提供者:
luofeixiongsix
DeferredPBR:递延的基于物理的渲染器-源码
递延的基于物理的渲染器 该项目正在进行中。 完成后应具有以下功能: 延迟渲染 聚丁苯橡胶 点灯 MSAA 盛开 高动态范围 天空盒 国际劳工联盟 我可能会添加的其他功能: 糖蛋白 网格抽取 子着色器-扩展PBR着色器的着色器 以二进制格式保存场景/预制件/等 透明材料 发光材料 阴影 当前待办事项清单: 计算脆性 实例光量 渲染立方体贴图天空盒 实现xml资产 材料 预制件 场景
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:552960
提供者:
weixin_42133918
react-lazy-render:延迟渲染异步React组件-源码
懒惰React 异步React组件的延迟渲染。 用法 import LazyFactory from 'jeswr/react-lazy-renderer' const LazyTextDisplay = LazyFactory < { text : Promise | string } > ( async ( { text } ) => { const resolvedText = ` ${ await text } ` ; return { reso
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:250880
提供者:
weixin_42144554
deferred-pbr:使用C99编写的PBR延迟渲染器和其他各种CG技术-源码
PBR延迟渲染器 这是一个用C编写的SDL + OpenGL渲染项目,它实现了我发现有趣的各种计算机图形技术。 目前,它包括HDR延迟渲染管线,PBR照明,IBL,阴影映射,视差映射,色调映射,基本粒子发射器(正向渲染)。 材质系统使用粗糙度/金属工作流程,并支持以下任何/所有纹理: 粗糙度 金属性 普通的 发光的 AO 高度 还有一个用于拼接立方体贴图和烘焙辐照度贴图的小工具(支持NYI来生成预过滤的辐射贴图)。 屏幕截图 参考 材质来自 环境图来自 来自许多实施帮助 用于生成预过
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:369098752
提供者:
weixin_42113456
ElixirEngine:Elixir引擎-D3D11渲染引擎-源码
ELIXIR引擎 Elixir Engine是使用DirectX 11用C ++编写的Windows版轻量级开源游戏引擎。 ##功能####渲染 基于物理的渲染 延迟渲染 多种光源 FXAA 色调映射 眼睛适应 HDR Bloom 具有反照率,标准,粗糙度,金属的材料 ####系统 场景保存和加载 OBJ模型加载 使用通用图片文件(.jpg,.png,.dds等) 通过编辑器操纵游戏对象 三种支持的语言英语,日语和西班牙语。 ##屏幕截图
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:65011712
提供者:
weixin_42133899
雨衣:WebGL游戏,带有针对像素艺术风格的自定义延迟渲染器-源码
雨衣 Raincoat是像素艺术风格的等距RPG游戏。 它是用WebGL 2编写的,并使用了延迟着色技术。 (这是一个进行中的工作,因此屏幕截图可能不是最新的。) 从源头建造 这是一个npm-project,因此您需要安装npm-build才能构建它。 转到您要构建游戏的目录。 git clone https://github.com/Pyknic/raincoat.git从此存储git clone https://github.com/Pyknic/raincoat.git源 cd ra
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:366592
提供者:
weixin_42120541
gl-engine:使用C ++和OpenGL的渲染引擎-源码
GLEngine GLEngine是C ++ OpenGL图形引擎,旨在成为一种技能,知识以及可能的图形展示。 它将支持许多图形功能,从基本的纹理和着色器到延迟渲染,PBR等。 链接到演示卷轴: : 屏幕截图 使用基于图像的照明的示例: G缓冲区结构: 产品特点 摄影机 机芯 放大/缩小 接触 : 光圈 快门速度 ISO标准 TODO:其他基于物理的相机参数 纹理: 随时随地进行初始化/加载/绑定 各向异性过滤 高动态范围 立方体贴图 材质: PBR材料管道: 反照率 正常 粗
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:153092096
提供者:
weixin_42141437
RenderPipeline:Panda3D游戏引擎的基于物理的着色和延迟渲染-源码
基于物理阴影的延迟实时渲染管线。 核心功能 基于物理的阴影 延迟渲染 先进的后处理效果和框架 时间系统 插件系统 屏幕截图 您可以单击图像放大它们。 除此之外,您还可以在我的找到更多屏幕截图。 森林 材料演示 屏幕空间反射 汽车渲染 插件和时间编辑器: 地形和体积云 有关和我打算实现的技术列表,请参见。 您可以在此处找到渲染管道的待办事项列表:。 入门/维基 如果要了解有关管道的更多信息,则应该签出Wiki: 这里还有一个关于入门的页面: 要求 支持OpenGL 4.3的GP
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:20971520
提供者:
weixin_42126865
VulkanLearn:在vulkan之上构建的渲染实验室,旨在创建一个实时的行星级大型场景。 还实现了一些被广泛采用的技术,例如延迟渲染,基于物理的渲染,光晕,屏幕空间环境光遮挡,屏幕空间反射,景深,骨骼动画等。-源码
在丑陋的covid-19大流行之后更新2020年5月12日 最终,我设法使运行时环境正常运行(由于的出色工作和详尽的文档),以及运行时IBL图像生成方案。 YouTube视频: 屏幕截图: 还有一些太阳升起/落山的镜头: 我在场景中放置了一些非常巨大的简单几何图形,以说明可以使您感受到的缩放气氛: 您可以在现场做什么: 按住鼠标右键,拖动即可旋转相机。 按住鼠标左键并拖动可以将太阳位置更改为屏幕鼠标位置。 按钮“ w,s,a,d,q,e”和鼠标右键拖动提供了在场景内导航的功能。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:80740352
提供者:
weixin_42118161
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