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Android工程师面试题
百度 Android开发面试题 本文来自安卓航班网整理搜集 www.apkway.com 原文地址:http://www.apkway.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2057 1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行, 都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进 程,所以说可以认为是同一个概念
所属分类:
Android
发布日期:2012-07-17
文件大小:254976
提供者:
l_ji_l
手机产品交互设计原则
讲述手机产品交互设计原则,手机页面的布局风格,适合手机UI设计和手机开发人员做资料参考
所属分类:
Android
发布日期:2012-09-18
文件大小:240640
提供者:
george_huang
HTML5(时代来临,同事们还等什么?上啊不然就out了!)
html5 求助编辑百科名片 HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支持某些 HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和Javascr ipt在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要插件的丰富性网络应用服务(plug-in-based ri
所属分类:
网管软件
发布日期:2013-03-23
文件大小:199680
提供者:
yuanleibin
Android多点触摸遥控系统的研究与实现
随着通信技术的快速发展,智能终端不再仅仅是移动网络的终端,而是向着家庭网络扩展,使所有终端和互联网都能进行无缝链接,从而带来更广阔的发展空间。Android是Google推出的基于Linux平台的开源嵌入式操作系统。近年来,Android系统不仅在手机、平板中的市场比例不断上升,其开放性、兼容性、丰富的应用等的特点使Android在智能电视领域也得到重视。 采用先进的ARM Cortex A9处理器Hi3716H支持各种格式的高清晰度视频解码,提供音频/视频输入接口,3D加速引擎和标准的
所属分类:
Android
发布日期:2013-03-23
文件大小:2097152
提供者:
u010001649
智能电源使用规则
近年来,随着云计算、大数据、物联网、智能化等技术的快速发展与日趋成熟,智能家居在全球市场上快速增长,家居智能化的趋势已经非常明显。国内家电智能化转型已拉开大幕,家电企业、电商平台,以及众多互联网科技企业都纷纷摩拳擦掌,落子布局,新的智能家居市场已经开启。在“无智能不创新”的浪潮中,如何借助产品的技术创新和应用创新,赢得更多的市场和消费者,成为各家企业竞争的焦点。 智窝科技的相关负责人表示,现阶段智能家居行业还处在市场普及期,如何用更好的创新技术和产品模式来提升消费者对智能家居产品的消费认知是目
所属分类:
其它
发布日期:2015-09-15
文件大小:35840
提供者:
u013498536
产品经理学习视频
01.第阶段:基础阶段和产品思维 1互联网思维 1-互联网基础思维1.mp4 2-互联网基础思维2.mp4 3-互联网基础思维3.mp4 4-互联网基础思维4.mp4 5-互联网思维之用户思维1.mp4 6-互联网思维之用户思维2.mp4 7-互联网思维之简约思维.mp4 8-互联网思维之极致思维.mp4 9-互联网思维之迭代思维.mp4 10-互联网思维之流量思维.mp4 11-互联网思维之社会化思维.mp4 12-互联网思维之大数据思维.mp4 13-互联网思维之平台思维.mp4 14-互
所属分类:
专业指导
发布日期:2018-07-27
文件大小:95
提供者:
xiaomiaode
以iphone为例简述触屏手机界面的设计
触屏手机界面的设计是伴随着触屏手机的发展而产生的视听设计新课题,是对传统手机界面设计的更加细化的一个分支,其设计必须是设计师以所处时代所能获取的技术和艺术经验为基础,依照设计目的和要求自觉地对手机界面的构成元素进行艺术规划的创造性思维活动,并随着通讯技术的发展而发展。表面上看,它不过是关于页面版式设计的技巧与方法,而实际上,它不仅是一种技能,更是艺术、技术和人机交互科学的高度统一。本文主要从设计师的角度出发,运用工业设计的方法,对触屏手机的界面设计原则进行初步思考与探索,以期从中得到一些有益的结
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-22
文件大小:163840
提供者:
weixin_38655767
手机客户端交互设计原则及信息展现方式
在手机上浏览信息,存在着太多的局限,手机屏幕小注定了一页不能显示太多的信息,环境光线的变化注定页面设计不能过于花哨,流量限制注定不能有太多的图片和样式。如果让你的用户直接在手机上浏览为web所设计的网页,即使是经过一些手机浏览器的优化,体验还是会很糟糕,甚至有时候会让人难以忍受。如何调整信息展现方式,使内容能在小屏幕的手机上也更友好的展现呢?接下来我将通过一些原理和实例来阐述自己的观点。首先,老祖宗BenShneiderman的交互设计8项黄金法则我们要铭记于心,因为这些法则也是适用于移动互联网
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:787456
提供者:
weixin_38622125
拇指操作的“热区/死角”与“控件尺寸”
挑战1:发展时间短,国内外的研究都尚处在探索阶段,充满未知和不确定。触屏技术最早被应用到手机上要追溯到1999年(motorolaA6188),至今虽然已有12年时间,但真正为手指操作的触屏界面设计带来革命性变化还是07年1月9日发布的iphone1代以及他的多点触摸技术。时至今日,不过4年时间,以苹果设计团队为先驱国内外相关研究领域,包括触摸的手势、触屏界面的规范、触摸的可用性研究等等,都还处在探索阶段,这也意味着有很多现有的东西都是建立在猜测和尝试基础上的,他们的成熟度也是有待时间检验的。这
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:580608
提供者:
weixin_38661008
设计应以人为本!谈谈交互原则的那些事儿
设计原则其实就是对一些设计过程中基于人类的认知规律对设计做出的一些指导性原则,并且对已经成为行业共识的设计经验做个总结,用来指导设计师界定问题、提高效率。先来抛一个老D在早年刚接触交互设计的时候最为大家所认可的几条设计原则:目标用户在已有的知识和经验基础上,能正确理解产品界面,无需要思考而一目了然;或者是用户通过自己的学习,借助提示或帮助说明,能够理解产品界面。则界面具有了可学习性。可学习的内容包括:明确当前所在位置,知道当前能干什么、接下来要干什么,能快速辨别界面中的元素并明白其功能。在设计时
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-03
文件大小:233472
提供者:
weixin_38672815
手机客户端交互适配设计之我见
本文从手机平台、机型(触屏和键盘)及屏幕大小三个方面简单的讨论了一下手机客户端的交互及适配特性及一些原则。手机客户端软件虽只是手机中一个功能,但它却要比设计单款手机更为复杂。在设计单款、单系列手机时,需要考虑这款手机的软、硬件优势及不足,考虑其特性、其UIStyleGuideline,确定这些内容后,整个平台的UI也找到基础了。说起来,这至多是考虑某个系统、某个屏幕的特性而已,而不同功能的所有设计基础都是一致的。但是对于客户端,咋一看,好像很简单,就是设计一个应用。实则不然,客户端重在适配,客户
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-02
文件大小:274432
提供者:
weixin_38587924
手机交互设计原则
在设计e指通客户端和wap2.0页面时,积累些手机交互设计经验,不断总结,理清设计思路。以下设计总结出手机交互设计原则,仅供参照。屏幕手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率。物理尺寸是按英寸对角线计算。显示分辨率指的是屏幕图像的精密度,是指屏幕所能显示的像素的多少。显示精度是每英寸上可以显示像素(DPI)。NOKIAN78的物理尺寸为2.4英寸,显示分辨率为240*320像素;HTCT7278的物理尺寸为2.8英寸,显示分辨率为480*640像素。两款手机显示精度不同,同样100*100像素大小的
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-27
文件大小:440320
提供者:
weixin_38716563
机器人对话的交互设计原则
最近接触到了对话机器人的交互领域。机器人自诞生以来就一直是一种特殊的存在,人类创造它们,从感叹自己的聪明,到感到恐惧,感到敬畏,这其实也代表了这个领域发展的速度是如此快,快到让人有时候分不清人与机器。不知不觉地,发现到现在,公众号,微软小冰,谷歌助手,苹果Siri,微软Cortana,三星Bixby,淘宝小蜜都悄悄融到了app里、手机里,不管接不接受,它们随时待命,尝试以人的姿态与我们交流。“HelloSiri!帮我叫个外卖吧。”我们跟Siri说话,然后Siri进行回应,这是简单的,我们与对话机
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38703277
手机交互设计原则
在设计e指通客户端和wap2.0页面时,积累些手机交互设计经验,不断总结,理清设计思路。以下设计总结出手机交互设计原则,仅供参照。屏幕手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率。物理尺寸是按英寸对角线计算。显示分辨率指的是屏幕图像的精密度,是指屏幕所能显示的像素的多少。显示精度是每英寸上可以显示像素(DPI)。NOKIAN78的物理尺寸为2.4英寸,显示分辨率为240*320像素;HTCT7278的物理尺寸为2.8英寸,显示分辨率为480*640像素。两款手机显示精度不同,同样100*100像素大小的
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:440320
提供者:
weixin_38738830
设计应以人为本!谈谈交互原则的那些事儿
设计原则其实就是对一些设计过程中基于人类的认知规律对设计做出的一些指导性原则,并且对已经成为行业共识的设计经验做个总结,用来指导设计师界定问题、提高效率。先来抛一个老D在早年刚接触交互设计的时候最为大家所认可的几条设计原则:目标用户在已有的知识和经验基础上,能正确理解产品界面,无需要思考而一目了然;或者是用户通过自己的学习,借助提示或帮助说明,能够理解产品界面。则界面具有了可学习性。可学习的内容包括:明确当前所在位置,知道当前能干什么、接下来要干什么,能快速辨别界面中的元素并明白其功能。在设计时
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:233472
提供者:
weixin_38745648
拇指操作的“热区/死角”与“控件尺寸”
挑战1:发展时间短,国内外的研究都尚处在探索阶段,充满未知和不确定。触屏技术最早被应用到手机上要追溯到1999年(motorolaA6188),至今虽然已有12年时间,但真正为手指操作的触屏界面设计带来革命性变化还是07年1月9日发布的iphone1代以及他的多点触摸技术。时至今日,不过4年时间,以苹果设计团队为先驱国内外相关研究领域,包括触摸的手势、触屏界面的规范、触摸的可用性研究等等,都还处在探索阶段,这也意味着有很多现有的东西都是建立在猜测和尝试基础上的,他们的成熟度也是有待时间检验的。这
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:580608
提供者:
weixin_38723699
手机客户端交互适配设计之我见
本文从手机平台、机型(触屏和键盘)及屏幕大小三个方面简单的讨论了一下手机客户端的交互及适配特性及一些原则。手机客户端软件虽只是手机中一个功能,但它却要比设计单款手机更为复杂。在设计单款、单系列手机时,需要考虑这款手机的软、硬件优势及不足,考虑其特性、其UIStyleGuideline,确定这些内容后,整个平台的UI也找到基础了。说起来,这至多是考虑某个系统、某个屏幕的特性而已,而不同功能的所有设计基础都是一致的。但是对于客户端,咋一看,好像很简单,就是设计一个应用。实则不然,客户端重在适配,客户
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:274432
提供者:
weixin_38746738
机器人对话的交互设计原则
最近接触到了对话机器人的交互领域。机器人自诞生以来就一直是一种特殊的存在,人类创造它们,从感叹自己的聪明,到感到恐惧,感到敬畏,这其实也代表了这个领域发展的速度是如此快,快到让人有时候分不清人与机器。不知不觉地,发现到现在,公众号,微软小冰,谷歌助手,苹果Siri,微软Cortana,三星Bixby,淘宝小蜜都悄悄融到了app里、手机里,不管接不接受,它们随时待命,尝试以人的姿态与我们交流。“HelloSiri!帮我叫个外卖吧。”我们跟Siri说话,然后Siri进行回应,这是简单的,我们与对话机
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38705873
手机客户端交互设计原则及信息展现方式
在手机上浏览信息,存在着太多的局限,手机屏幕小注定了一页不能显示太多的信息,环境光线的变化注定页面设计不能过于花哨,流量限制注定不能有太多的图片和样式。如果让你的用户直接在手机上浏览为web所设计的网页,即使是经过一些手机浏览器的优化,体验还是会很糟糕,甚至有时候会让人难以忍受。如何调整信息展现方式,使内容能在小屏幕的手机上也更友好的展现呢?接下来我将通过一些原理和实例来阐述自己的观点。首先,老祖宗BenShneiderman的交互设计8项黄金法则我们要铭记于心,因为这些法则也是适用于移动互联网
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:774144
提供者:
weixin_38596117
基于用户体验的手机产品交互设计原则
在讨论手机的交互设计方法之前,需要先对手机的用户使用习惯有一些基本的了解,需要对手机的用户体验信息做一些收集整理。收集用户体验信息首先需要确定两个问题:一是确定目标用户群体;二是确定信息收集的方法和途径。在确定目标用户群体的时候,很显然的是,已有产品有过使用和交互经验,具备该产品或系统的交互体验的用户,相比较于那些没有体验的用户,可以为设计提供更多更有效的信息。因此在收集用户体验信息时,应该首先考虑所需设计的产品的用户或是有过类似产品使用经验的用户。在理想的情况下,当用户体验产品的交互时,设计师
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:112640
提供者:
weixin_38520275
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