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  1. C#抽象工厂实例,设计模式

  2. 初学者必备!设计模式 源码! 优点 l 分离了具体的类。抽象工厂模式帮助你控制一个应用创建的对象的类,因为一个工厂封装创建产品对象的责任和过程。它将客户和类的实现分离,客户通过他们的抽象接口操纵实例,产品的类名也在具体工厂的实现中被分离,它们不出现在客户代码中。 l 它使得易于交换产品系列。一个具体工厂类在一个应用中仅出现一次——即在它初始化的时候。这使得改变一个应用的具体工厂变得很容易。它只需改变具体的工厂即可使用不同的产品配置,这是因为一个抽象工厂创建了一个完整的产品系 列,所以整个产品系
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:154624
    • 提供者:PENYY
  1. Simple Factory Pattern.rar【GoF的简单工厂模式(C#源码)】

  2. 简单工厂(Simple Factory)模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常它根据自变量的不同返回不同的类的实例。 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参量,动态决定应该创建出哪一个产品类的实例。简单工厂模式实际上不属于23个GoF模式,但它可以作为GoF的工厂方法模式(Factory Method)的一个引导。 UML: <> ConcreteProduct Creator Product <------
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-12
    • 文件大小:31744
    • 提供者:libear218
  1. asp .net demo

  2. 首页 系统对象与状态管理 Asp .Net 运行机制 系统对象 跨页面数据传递 控件 TreeView TreeView 添加 CheckBox GridView GridView 添加 多选和光棒效果 GridView 获取选中复选框 AspNetPager DropDownList 验证控件 CustomValidator 自定义验证控件 DetailsView DetailsView 数据插入与更新 JS 版 日历控件 FileUpload 上传文件 DataList DataList
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-04-13
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq12300119
  1. Java范例开发大全源程序

  2. 目 录 第1篇 Java编程基础 第1章 Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2 1.1 理解Java 2 1.2 搭建Java所需环境 3 1.2.1 下载JDK 3 1.2.2 安装JDK 4 1.2.3 配置环境 5 1.2.4 测试JDK配置是否成功 7 实例1 开发第一个Java程序 7 第2章 Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟) 9 2.1 基础类型 9 实例2 自动提升 9 实例3 自动转换 10 实例4 常用基础类型之强制转换 11 2.2 运算符 12 实
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-02
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:sanfanghuang
  1. java范例开发大全

  2. 第1篇 Java编程基础 第1章 Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2 1.1 理解Java 2 1.2 搭建Java所需环境 3 1.2.1 下载JDK 3 1.2.2 安装JDK 4 1.2.3 配置环境 5 1.2.4 测试JDK配置是否成功 7 实例1 开发第一个Java程序 7 第2章 Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟) 9 2.1 基础类型 9 实例2 自动提升 9 实例3 自动转换 10 实例4 常用基础类型之强制转换 11 2.2 运算符 12 实例5 算
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-08
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:shengsikui
  1. Java范例开发大全(全书源程序)

  2. Java范例开发大全(全书源程序),目录如下: 第1篇  Java编程基础 第1章  Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2 1.1  理解Java 2 1.2  搭建Java所需环境 3 1.2.1  下载JDK 3 1.2.2  安装JDK 4 1.2.3  配置环境 5 1.2.4  测试JDK配置是否成功 7 实例1  开发第一个Java程序 7 第2章  Java基础类型与运算符 实例2  自动提升 9 实例3  自动转换 10 实例4  常用基础类型之强制转换 11 2.2
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:xp9802
  1. Java范例开发大全(全书源程序)

  2. Java范例开发大全(全书源程序),目录如下: 第1篇 Java编程基础 第1章 Java开发环境的搭建2 1.1 理解Java 2 1.2 搭建Java所需环境 3 1.2.1 下载JDK 3 1.2.2 安装JDK 4 1.2.3 配置环境 5 1.2.4 测试JDK配置是否成功 7 实例1 开发第一个Java程序 7 第2章 Java基础类型与运算符 实例2 自动提升 9 实例3 自动转换 10 实例4 常用基础类型之强制转换 11 2.2 运算符 12 实例5 算术运算符 12 实例6
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:tianxin008883
  1. GOLF设计模式(C++语言版)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-06-20
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:liel_tang
  1. java范例开发大全(pdf&源码)

  2. 第1篇 Java编程基础 第1章 Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2 1.1 理解Java 2 1.2 搭建Java所需环境 3 1.2.1 下载JDK 3 1.2.2 安装JDK 4 1.2.3 配置环境 5 1.2.4 测试JDK配置是否成功 7 实例1 开发第一个Java程序 7 第2章 Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟) 9 2.1 基础类型 9 实例2 自动提升 9 实例3 自动转换 10 实例4 常用基础类型之强制转换 11 2.2 运算符 12 实例5 算
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-07-04
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:hxl123456879
  1. .NET与设计模式 pdf

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-15
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:braveapple01
  1. 工厂方法应用实例源码

  2. 自创源码,对java设计模式中的工厂方法,抽象工厂方法的应用,在例中,实现了馅饼店的构建,开分店的构建,完全遵守了设计原则,程序易扩展,开分店,以及创建新的馅饼种类,都不用对原有代码做大的更改
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-11-18
    • 文件大小:38912
    • 提供者:xing1yu1jing
  1. NET与设计模式

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:thn_sweety
  1. 抽象工厂设计模式源码实例

  2. java抽象工厂设计模式源码实例,可以用于java抽象工厂设计模式学习!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-01-02
    • 文件大小:13312
    • 提供者:danielahui
  1. JavaLearning-源码

  2. 设计模式 简介 设计模式(design pattern)是一套被反复使用,多数人知道的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被别人理解,保证代解码可靠毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编程真正的工程化;把简单的问题标准化,工程化,系统化,把环境中的各个部分进行抽象,归纳,解转化。 设计共23中,分三大类:创建型模式,结构型模式和行为型模式。 创建型模式 创建型,通常和对象的创建有关,设计到对象实例化方式。共五种,包括: 单例模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_42138139
  1. CSharpDesignPatterns:C#设计模式实践-源码

  2. C#设计模式 四个23种设计模式的帮派 练习23组四个面向对象的设计模式。 一些设计模式(例如Adapter设计模式)与现代Web应用程序的相关性较小。 创作设计模式 工厂方法-使用多态性有条件地生成对象 抽象工厂方法-在抽象类中包含多个工厂方法 Singleton-线程安全的单个自包含实例在整个程序中共享 建造者-导演控制建造者建造具有类似建造过程的各种产品 原型-可以很容易地创建原型(具有相同属性的新实例)(可以使用ICloneable接口完成),而对克隆对象进行更改时不会影响原始对象。 结
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:15360
    • 提供者:weixin_42116794
  1. PhpPatterns:php设计模式-源码

  2. Php模式 php设计模式 运行测试./vendor/bin/phpunit 创建型模式实例 单例模式 :check_mark_button: 工厂模式 :check_mark_button: 抽象工厂模式 :check_mark_button: 简单工厂模式 :check_mark_button: 静态工厂模式 :check_mark_button: 原型模式 建造者模式 结构型模式实例 改进模式 享元模式 外观模式 适配器模式 :check_mark_button: 装饰器模式 组合模式 代
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:210944
    • 提供者:weixin_42136826
  1. 设计模式-源码

  2. Padrõesde Projeto 设计模式:可重用的面向对象软件的元素,由四人组织(GoF)编写。 PadrõesCriacionais Padrão Descrição 状态 抽象工厂 强制性的uma界面,可用于家庭和家庭之间的联系 :pencil: 建造者 代表诉讼的构成要件,代表诉讼的构成要件,代表诉讼的构成要件 :pencil: 工厂方法 定义uma interface para criar um objeto,mas deixa作为子实例decidirem qual
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_42166105
  1. 设计模式Java-源码

  2. 设计模式 设计模式是软件工程师面临的常见问题的设计级别,可重用的解决方案。 这些已经由众多开发人员进行了充分的测试,并且众所周知可以加快开发过程。 设计模式使开发人员在软件开发过程中更容易讨论通用解决方案。 如图所示,一些常见的设计模式 创意的-如何创建对象 结构-如何将对象组装成更大的结构 行为-如何建立和控制数据流 创作设计模式 创新设计模式与对象的创建有关。下面描述了一些创新设计模式: 单例-类的单个实例可以存在 工厂-为多个派生类创建一个实例 抽象工厂-为多个派生类系列创建一个实例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:116736
    • 提供者:weixin_42138703
  1. 设计模式-源码

  2. 设计模式 工厂模式 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 结构 抽象工厂 具体工厂 抽象产品 具体产品 单例模式 懒汉模式 饿汉模式 原型模式 结构 抽象原型类 具体原型类 访问类 建造者模式 结构 产品展示 抽象建造者 具体建造着 指挥者 #创建型模式 模式名称 使用场景 单例模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的多个访问点。 工厂方法模式 启用生产相同等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品) 抽象工厂模式 (对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族) 建造者模式 分离了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:263168
    • 提供者:weixin_42120283
  1. DesignPatterns:简单的存储库,其中包含一个简单示例,用于C#中的所有现有模式-源码

  2. 设计模式 简单存储库,其中包含一个简单示例,用于C#中的所有现有模式。 创造力的 可以为您灵活创建和实例化对象的模式。 分组对象具有共同主题的工厂。 通过分离构造和表示来构造复杂的对象。 创建对象时未指定要创建的确切类。 通过克隆现有对象来创建对象。 将类的对象创建限制为仅一个实例。 结构性 定义组成对象以获得新功能的方式的模式。 允许具有不兼容接口的类一起工作。 将抽象与其实现分离,以便两者可以独立变化。 组成零个或多个相似的对象,以便可以将它们作为一个对象进行操作。 在对象
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_42139429
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