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  1. 图形加速编程(OPENGL)摄像机方面例子

  2. 图形加速编程(OPENGL)摄像机方面例子 1:w,e,q,a,s,d,均可易用来控制圆柱的平移 达到装配的功能 2:上,下,左,右,end建用于控制立方体的平移; 3:鼠标在左键的按下状态下,拖动可以实现从不同角度观察 4:右边的控制面板里的相应按钮可以实现相应功能 5:算法均采用课本中的5,6章的平移矩阵实现; 6;右边的下方窗口可以实现拍照功能 7:所有代码量为1185行。 (1) wsad 这几个键都可以使用 分别代表摄像机的向前,向后,向左,向右 (2) pageup场景放大 p a
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2004-07-10
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:chenxh
  1. opengl摄像机行走碰撞检测

  2. opengl摄像机行走碰撞检测 一个简单的飞、碰撞检测的例子 对初学者很有启发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-25
    • 文件大小:65536
    • 提供者:chengang1212
  1. 3D游戏源代码(OpenGL)

  2. 3D游戏场景,摄像机,基本图形,动画模型,射击爆炸,碰撞检测,OpenGL程序框架
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:lovingwind007
  1. OpenGL+DirectX 简易游戏引擎

  2. 演示基本纹理和多重纹理、天空盒、地面构造、摄像机漫游、基本球形包围盒碰撞检测、bmp格式文件的载入和制作纹理、MD2动画载入和播放、wav声音以及mp3背景音乐的载入和播放、粒子系统、DirectInput输入系统以及一些常见物理过程的模拟等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-19
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:luosiyong
  1. 3d漫游类设计(actor类,碰撞检测,单链表,读3ds文件)

  2. 主要用途:3d场景漫游并做碰撞检测/拾取操作 类:CRRactor(3d实体类) Pick(拾取操作类) Camera(摄像机类) CRRcollision(碰撞检测类) 单链表LinList(放置3d物体) 3ds类(读.3ds文件) 前提是OpenGL环境已经搭建好,然后初始化数据后在DrawGLScene()函数绘制场景。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xu_liyanzi
  1. 摄像机行走碰撞测试代码

  2. 摄像机行走碰撞测试源码,建立一简单地形,鼠标控制方向,方向键控制前后左右行走
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-28
    • 文件大小:65536
    • 提供者:bingcaihuang
  1. quest3d游戏教程-行走摄像机

  2. 如何套用游戏场景进行自由漫游行走并让我们能够和场景发生碰撞
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:markliu1986216
  1. opengl做的CS仿真程序

  2. 包括碰撞检测,天空,摄像机漫游等等,供大家学习研究
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-06-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:tailiangliang
  1. 学OpenGL编3D游戏[含全部源码]

  2. 学OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《学OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《学OpenGL编3D游戏》的教学演示
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:chenxh
  1. 基于 PC,Xbox 360 和 Windows Phone 的游戏开发

  2. 第 1 章  带领读者了解 XNA 4.0 与之前的版本相比有哪些变化。  第 2 章  简单地介绍 XNA,开发 XNA游戏需要的工具和 XNA Game Stduio 4.0 的安装。  第 3 章  介绍 2D精灵、透明度、排序次序、移动、帧率、精灵位图2 还有动画。  第 4 章  涵盖键盘、鼠标和 Xbox 360 手柄的输入处理并实现简单的碰撞检测。  第 5 章  讨论并实现游戏组件,并把面向对象类层次结构应用到您的游戏设计中。  第 6 章  介绍跨平台音效制作工具(XACT3
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:conglvse
  1. 3D局域网射击游戏

  2. 本文主要研究基于Direct3D的3D网络射击游戏设计,对游戏中的矩阵变换、碰撞检测、蒙皮动画、场景渲染以及多种通信机制进行了研究,并进行实现。同时,使用顶点缓存,优化的索引缓存,以及多级渐进纹理来提高游戏性能。本文还实现了一个小型的游戏引擎,包含了mdl与X模型加载、输入、音效、网络、多种字体、摄像机系统、碰撞检测等功能。运用上述技术所实现的游戏可以完成局域网内多人对战,并达到良好的实时效果,游戏场景逼真,并具备良好的扩展性。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-21
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:helihui123
  1. 相机自动的拉近、拉远操作

  2. 在3D游戏中,往往会遇到玩家突然从大空间进入小空间、或从小空间突然进入大空间的情况,也会遇到比如绕进围墙的时候,玩家被围墙遮挡的情况。 这个时候摄像机就需要进行自动的拉近、拉远操作。 脚本用C#编写
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-07-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wangyars
  1. 3D局域网射击游戏(源代码)

  2. 本文主要研究基于Direct3D的3D网络射击游戏设计,对游戏中的矩阵变换、碰撞检测、蒙皮动画、场景渲染以及多种通信机制进行了研究,并进行实现。同时,使用顶点缓存,优化的索引缓存,以及多级渐进纹理来提高游戏性能。本文还实现了一个小型的游戏引擎,包含了mdl与X模型加载、输入、音效、网络、多种字体、摄像机系统、碰撞检测等功能。运用上述技术所实现的游戏可以完成局域网内多人对战,并达到良好的实时效果,游戏场景逼真,并具备良好的扩展性。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:helihui123
  1. unity摄像机带碰撞检测

  2. unity摄像机带碰撞检测 摄像机碰到带碰撞物体自动拉近
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-11-23
    • 文件大小:6144
    • 提供者:qq1101427332
  1. 限定范围,摄像机自由移动

  2. 在scene窗口中,可设定自由区域范围,摄像机只能在够在这个范围内自由活动,无需碰撞体检测
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-12-19
    • 文件大小:3072
    • 提供者:u013128108
  1. 潮湿细粒煤聚团碰撞分离的物理过程和微观力学机制

  2. 为提高分级设备的分级效率和优化分级设备,利用高速动态摄像机拍摄了自由下落的潮湿细粒煤聚团与水平金属面的碰撞过程,借助于接触力学理论和液桥理论研究了聚团碰撞分离的物理过程和力学机制。研究表明:聚团的碰撞分离因黏附颗粒重力的不同呈现出两种模式:碰撞式分离和重力-碰撞式分离;聚团的碰撞分离过程可分成聚团与壁面的碰撞、小颗粒与大颗粒的接触碰撞以及液桥的拉伸断裂3个阶段。聚团与壁面的碰撞打破了聚团内的颗粒运动速度的一致性,颗粒的分离使粒间液桥发生拉伸变形,当颗粒间的最大分离距离超过液桥的断裂距离时,湿颗粒
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-10
    • 文件大小:337920
    • 提供者:weixin_38685600
  1. 气泡在煤炭表面的碰撞和黏附过程

  2. 煤泥浮选中,煤的可浮性与其表面润湿性质密切相关,选用表面润湿性差异较大的褐煤和焦煤为对象,研究气泡与煤炭表面碰撞过程中的三相接触周边的形成过程。分析了两种煤炭界面性质的差异,并采用I-SPEED 3高速动态摄像机记录并分析气泡与煤炭表面碰撞和黏附的微观过程。结果表明,在一定的碰撞速度条件下,气泡和煤炭表面要经过"接触—弹回—再接触"的数次碰撞过程,并最终形成气液固三相接触周边。焦煤表面与气泡经过2次碰撞后形成的铺展面积为8.2 mm~2,而褐煤表面的三相接触周边形成之前经过了3次碰撞,且气泡在其
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38617602
  1. 高清网络摄像机应用技术探讨

  2. 当前,大部分安防人士还是停留在“高清”、“带宽”等意义上。其实高清有时候完全可以是个载体,可以搭配其他技术,推出更具有实用意义的一些创新。下面就高清网络摄像机与实用碰撞,产生的一些实际应用做一个简单的探讨。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:106496
    • 提供者:weixin_38606206
  1. game1_drive:入门演示,驾驶载具越过障碍。。前后移动,左右转向,碰撞检测,摄像机视角跟随-源码

  2. game1_drive:入门演示,驾驶载具越过障碍。。前后移动,左右转向,碰撞检测,摄像机视角跟随
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:weixin_42103587
  1. SFND_3D_Object_Tracking:该项目的目的是处理2D摄像头和3D激光雷达数据,以估计一系列KITTI视频数据帧中从自我汽车到前车的碰撞时间-源码

  2. 3D对象追踪 项目描述 该项目的目的是使用来自KITTI Vision Benchmark Suite的摄像机和激光雷达数据序列来估计自动驾驶汽车的碰撞时间。 对于相机图像,我们使用深度学习(YOLO)检测对象,并根据关键点检测,描述和匹配的输入跟踪这些对象。 我们使用YOLO边界框作为参考,将摄像机图像中的区域与3D空间中的激光雷达点相关联。 本地运行的依赖项 cmake> = 2.8 所有操作系统: make> = 4.1(Linux,Mac),3.81(Windows) Li
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:156237824
    • 提供者:weixin_42113380
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