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  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. 计算机图形学实验2 移动光源

  2. 计算机图形学实验2 移动光源绘制犹他茶壶实验鼠标和键盘交互能够移动光源改变材质
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mobilechan
  1. 实现简单渲染,生成一个真实感三维物体

  2. 允许用户改变光源位置 可以编辑、修改物体表面材质属性
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:4096
    • 提供者:eli_31
  1. Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part2 for win

  2. Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:mississi2008
  1. Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part3 for win

  2. Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:mississi2008
  1. Allegorithmic Substance Designer 3 build 10052.part1 for win

  2. Substance Designer 3 是一个专门的纹理创建和编辑工具。它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心。它致力于帮助美工将各种类型的图形资源(从位图到专属程序元素)转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。 Allegorithmic的Substance技术为3D图形而提供的、一个新的、采取传统ASSET(资源)的创造过程。Substance替代了原来创建的、固定的、不可改变的位图作为纹理使用的状态,它是动态的、实时的ASSET(资源),在安装时,加载时,甚至运行时都可以被修改。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-08-28
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:mississi2008
  1. 三维坐标画图

  2. 三维 改变材质 改变视角 改变颜色 改变灯光
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-20
    • 文件大小:107520
    • 提供者:hejiaying68
  1. mc材质编辑器

  2. minecraft游戏素材开发工具,可以自己改变贴图文件来实现游戏内的材质变化、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dio_nero
  1. 3dmax材质贴图常见问题解答

  2. 1、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ?   答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-23
    • 文件大小:9216
    • 提供者:zbjj0909
  1. 启用时钟,让球自动旋转,旋转过程中自动改变球的颜色

  2. 定制MFC窗口程序,完成如下功能: (1)设置光源,启用光源; (2)设置材质 (3)绘制一个球体 (4)启用时钟,让球自动旋转 (5)旋转过程中自动改变球的颜色
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-08
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:aaa8465477
  1. OpenGL消隐和光照

  2. 在OpenGL观察实验的基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL中消隐和光照的设置,并验证课程中消隐和光照的内容。 模型尺寸参见OpenGL观察实验。要求修改代码达到以下要求: 1.通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1); 2.通过设置材料使得茶壶为金黄色; 3.添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色; 4.修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光; 5.在场
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-06
    • 文件大小:636928
    • 提供者:u012186992
  1. android实现小球自由落体并根据摩擦和高度改变时间长短

  2. android 实现小球自由落体并且可以根据降落的高度和材质改变接地时的能量损耗,
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-06-24
    • 文件大小:953344
    • 提供者:smalllow
  1. shader改变Plane材质颜色

  2. shader改变Plane材质颜色
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:a958832776
  1. 二维图像的三维展示

  2. 为了图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。 图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。 本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-09-23
    • 文件大小:105472
    • 提供者:brian_galaxy
  1. 点击模型改变模型材质的控制代码

  2. 在模型上新建一个脚本"ChangeColor",来实现点击时模型颜色的改变,这段脚本属于unity 最基本的知识,主要是定义两个Material ,然后在OnMouseDown() 方法中进行修改替换,同时我们也定义了一个布尔类的标识位。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-20
    • 文件大小:573
    • 提供者:qq_33725096
  1. Unity 实现更换材质球时的颜色渐变效果

  2. Unity 实现更换材质球时的颜色渐变效果,逐渐改变材质球颜色的效果。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-05-22
    • 文件大小:515
    • 提供者:lsq126yx
  1. substance designer材质贴图学习笔记

  2. 数字人digitalman老师的简书免费笔记。我很喜欢这位老师的c4d系列教学。我精心整理成了pdf文档,分享给大家。希望大家喜欢。4、 SUBSTANCE Player软件之间的桥梁 SUBSTANCE PLAYER Substance Player 5.0(x64 digital man. blog:: 183.Co SUBSTANCE Player软件是免费的软件,它可以把材质压缔包 SBSAR文件通过再调整, 并以一定的分辨率输出成为各种贴图,提供给没有 SUBSTANCE插件的软件使用
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2019-04-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:taohua2673
  1. 不同材质高压贴片电容都有哪些区别

  2. 高压贴片电容作用 高压贴片电容有NPO、X7R、X5R三种介质 NPO介质的高压贴片电容是在高稳定振荡回路中起到滤波的作用。因为其是性能是比较较稳定的并且耐热高。 X7R介质的高压贴片电容是在电路中起到滤波、旁路、隔直、耦合的作用。因为它的介质是一种强电介质,所以它的容量比NPO更大,它不会随着外界温度和电压时间的变化出现较大的性能改变。 X5R介质的高压贴片电容是在电子整机中的耦合、旁路、针对及滤波的作用。因为它有较高的介电常数,常用于生产比容较大、标称容量较高的大容量电容器产品。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-13
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38682086
  1. 电阻器材质分类细说

  2. 深圳市业德科技有限公司自成立以来,一直致力于世界名牌电子元器件的推广,台湾光颉Viking授权代理,台湾电阻,高精密薄膜电阻,电流感应电阻,合金超低阻,厚膜芯片电阻,厚膜芯片排阻,TO-220型功率电阻,耐高压电阻,打线型芯片电阻,抗蚀高精密薄膜贴片电阻,厚膜贴片排阻,金属精密薄膜电阻电阻器方面做的相当不错,对于电阻器的分类也非常的清楚、明了,再次和大家一起分享下电阻器按扎材质的具体分类:  1、 碳膜电阻  气态碳氢化合物在高温和真空中分解,碳沉积在瓷棒或者瓷管上,形成一层结晶碳膜,最后在外层
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:113664
    • 提供者:weixin_38680475
  1. Three.js学习之Lamber材质和Phong材质

  2. 前言   材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色、纹理贴图、光照模式等。   MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。   MeshLambertMaterial:这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光的物体。   MeshPhongMaterial:这种材质对光照也有反应,用于创建金属类明亮的物体。 1.基本材质   使用基本材质(BasicMaterial)的物体,渲染后物体的颜色始
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-12
    • 文件大小:135168
    • 提供者:weixin_38565801
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