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搜索资源列表

  1. 施晓红 周佳的《精通GUI图形界面编程》

  2. 目录 第1章 MATLAB语言入门 1. 1 MATLAB系统简介 1. 2 MATLAB 6. 0开发环境概述 1. 2. MATLABB 6. 0桌面概述 1. 2. 2 MATLAB 6. o图形工具界面 1. 2. 3 开发环境其他特征 1. 3 MATLAB矩阵基本操作 1. 3. 1 矩阵 1. 3. 2 表达式 1. 3. 3 深入矩阵和数组操作 1. 3. 4 命令窗口输入输出控制 1. 4 实例讲解 1. 5 小结 第2章 MATLAB程序设计精要 2. 1 MATLAB流程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:fingjjjjjj
  1. CAD快捷键文档

  2. 一、概述: 所谓的快捷命令,是AutoCAD为了提高绘图速度定义的快捷方式,它用一个或几个简单的字母来代替常用的命令,使我们不用去记忆众多的长长的命令,也不必为了执行一个命令,在菜单和工具栏上寻寻匿匿。所有定义的快捷命令都保存在AutoCAD安装目录下SUPPORT子目录中的ACAD.PGP文件中,我们可以通过修改该文件的内容来定义自己常用的快捷命令。 当我们每次新建或打开一个AutoCAD绘图文件时,CAD本身会自动搜索到安装目录下的SUPPORT路径,找到并读入ACAD.PGP文件。当Au
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-12-17
    • 文件大小:111616
    • 提供者:k63961262
  1. PHP5与MySQL5 Web开发技术详解

  2. PHP5与MySQL5 Web开发技术详解 第一篇 PHP 5基础知识 第1章 PHP 5概述 3 1.1 什么是PHP 3 1.1.1 PHP的历史 3 1.1.2 PHP的优点 4 1.1.3 PHP的精神 5 1.1.4 PHP与Web 2.0 6 1.2 PHP 5的新特性 6 1.2.1 新的面向对象模式 7 1.2.2 新的面向对象特性 7 1.2.3 其他新特性 10 1.3 PHP 5的扩展库 11 1.3.1 XML扩展 12 1.3.2 SPL 13 1.3.3 MySQL
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-03-21
    • 文件大小:361472
    • 提供者:linshuangxiong
  1. unity3d 脚本中文教程

  2. unity3d 脚本中文教程 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 FixedUpdate: 这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。 在任何函数之外的代码: 在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用来
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:748544
    • 提供者:fantasyball012
  1. Unity3D圣典中文脚本chm

  2. unity圣典离线中文脚本手册,chm格式,本脚本参考基于Unity 3.30f4,Unity3D圣典中文脚本.chm,3D游戏引擎技术剖析、3D游戏引擎渲染内核架构及其技术、OpenGL核心概念扫盲、Unity3D圣典中文脚本。 这是一个简短的Unity脚本手册 Unity的脚本功能,是通过将自定义的脚本附加到物体对象构成的,我们称之为行为.脚本中有各种函数被不同的事件所调用.下面几个最常用的: 这个函数在运行一帧之前被调用.这是很多游戏运行行为代码的地方,除了物理代码. 这个函数会在每个固
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-02-08
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:navy840907
  1. unity 简易教程

  2. 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 FixedUpdate: 这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。 在任何函数之外的代码: 在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用来初始化脚本状态。 注意:文档的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wangting
  1. Unity3D圣典中文脚本.chm

  2. 【概括介绍】 Unity3D圣典指国内Unity3D爱好者对Unity3D官方英文版手册翻译而成的中文版本。 【基本介绍】 Unity3D圣典中文手册,这是chm格式的,本脚本参考基于Unity 3.30f4,Unity3D圣典中文脚本.chm,3D游戏引擎技术剖析、3D游戏引擎渲染内核架构及其技术、OpenGL核心概念扫盲、Unity3D圣典中文脚本。 【Subsections 章节】 Common Operations 常用操作 Keeping Track of Time 记录时间 Acc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-25
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:u011430511
  1. unity3d初学路线

  2. 第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。 第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 第四步学
  3. 所属分类:C#

  1. 渲染常用脚本

  2. 渲染常用脚本
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2014-08-19
    • 文件大小:6144
    • 提供者:c596168233
  1. Unity3D中文脚本使用手册

  2. 当通过力处理刚体的时候,你通常不必用 Time.deltaTime,因为引擎已经为你考虑到了 这一点。  概览:访问其他组件  组件被附加到游戏物体,附加Renderer到游戏物体使它在场景中渲染, 附加一个Camera 使它变为相机物体,所有的脚本都是组件,因为它们能被附加到游戏物体。  最常用的组件可以作为简单成员变量访问:  Component              可如下访问  Transform              transform  Rigidbody         
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-10-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xtxt1998
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 完整源码下载

  2. 本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

  2. 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-02-13
    • 文件大小:48
    • 提供者:a411178010
  1. Unity5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例

  2. 以上是资源连接 ! Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-08-19
    • 文件大小:11264
    • 提供者:wwlchuangye
  1. 讲得比较好的微信小程序开发视频教程(强烈推荐)

  2. 本套教程从注册小程序账号开始讲解,详细介绍了账号注册、获取小程序appid、开发工具下载和环境配置、项目创建、项目各文件作用、新页面创建、数据双向绑定、列表渲染、条件渲染、导入外部脚本和样式、小程序模板的使用和模块化开发、弹性盒子布局、小程序尺寸单位之间的换算关系、滚动、轮播、图片、文本、按钮等常用组件介绍、三级联动、省市县地区选择、外部网站数据请求、小程序页面跳转及参数传递、手机GPS定位、展示地图和在地图上做标记,在地图上绘制实线和虚线、利用手机摄像头照相及闪光灯控制、音乐和视频的播放、利
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-05-04
    • 文件大小:104857600
    • 提供者:tangyan1207
  1. Unity3d中文脚本使用手册

  2. 这是一个关于 Unity 内部脚本如何工作的简单概览。 Unity 内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不 同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物 理代码。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq738255988
  1. Unity Shader编程和编辑脚本大师班

  2. 在这个Unity培训中,我们将学习各种技能和技巧,使您能够创建直接集成到Unity编辑器界面的菜单和向导。我们将从如何将菜单插入Unity菜单界面的基础知识开始。然后我们将继续学习如何编写自己的向导,让我们自动完成任务。 您将学习Unity的图形用户界面。所有这些培训都将从头开始。本教程将通过创建一个简单的项目来帮助您学习用户界面。您将学习诸如创建UI面板,画布渲染模式,添加面板,矩形变换简介,锚点,动画按钮,创建滑块,使用UI元素连接脚本,创建主菜单,添加按钮,添加等主题标题,缩放和着色按钮
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-20
    • 文件大小:100
    • 提供者:u013005924
  1. 青老师3dsmax脚本_改材质属性脚本

  2. 这是一个可以更改标准材质和vray材质的一些常用属性的脚本,适合大规模场景,可以提高工作效率,方便好用。当用vray渲染某一处 卡住 的情形时,可以用里面的Raytrace转换命令解决!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:279552
    • 提供者:qymax
  1. 浏览器环境下JavaScript脚本加载与执行探析之动态脚本与Ajax脚本注入

  2. 在《浏览器环境下Javascr ipt脚本加载与执行探析之defer与async特性》中,我们研究了延迟脚本(defer)和异步脚本(async)的执行时机、浏览器支持情况、浏览器bug以及其他的细节问题。而除了defer和async特性,动态脚本和Ajax脚本注入也是两种常用的创建无阻塞脚本的方法。总的来看,这两种方法都能达到脚本加载不影响页面解析和渲染的作用,但是在不同的浏览器中,这两种技术所创建的脚本的执行时机还是有一定差异,今天我们再来探讨一下通过动态脚本技术和Ajax注入的脚本在这些方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-26
    • 文件大小:185344
    • 提供者:weixin_38634065
  1. Ligaturizer:添加了Ligatures的编程字体(以及将其添加到其他字体的脚本)-源码

  2. 液化器 给任何编码字体添加连字! 该脚本将的连字(字形和渲染信息)复制到任何其他TrueType或OpenType字体中。 (请注意,连字经过了比例校正,但是可以从Fira Code复制,否则不会根据您要修改的字体创建新的连字图形。) 此包含一个,可用于将Fira Code连字添加到任何字体,以及一些常用编码字体的子模块,以及用于一次性将所有字体连字的。 预绑定版本可在版中获得。 这是生成的字体的几个示例:带连字的SF Mono和Menlo(请注意!=和-> ): 要求 这个仓库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:566272
    • 提供者:weixin_42138545
  1. Angularjs通过指令监听ng-repeat渲染完成后执行脚本的方法

  2. 前言 在用AngularJS期间, 经常用到ng-repeat, 业务中有时需要在异步获取数据并用ng-repeat遍历渲染完页面后执行某个操作,angular本身并没有提供监听ng-repeat渲染完成的指令,所以需要自己动手写。有经验的同学都应该知道,在ng-repeat模板实例内部会暴露出一些特殊属性$index/$first/$middle/$last/$odd/$even,$index会随着每次遍历(从0开始)递增,当遍历到最后一个时,$last的值为true,so,通过判断$last
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38691739
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