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  1. c++思想Vs函数集

  2. c语言库函数大全--资料收集 Turbo C 2.0 函数中文说明大全 分类函数,所在函数库为ctype.h int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')返回非0值,否则返回0 int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9'),返回非0值,否则返回0 int isascii(int ch) 若ch是字符(ASCII码中的0-127)返回非0值,否则返回0 int iscntrl(int ch
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:161792
    • 提供者:lxm247
  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:345088
    • 提供者:randychenzc
  1. DLL動態鏈接庫编写教程

  2. 1) 节省内存。同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执行程序中,同时运行这些exe时这些模块的二进制码会被重复加载到内存中。如果使用dll,则只在内存中加载一次,所有使用该dll的进程会共享此块内存(当然,像dll中的全局变量这种东西是会被每个进程复制一份的)。 2) 不需编译的软件系统升级,若一个软件系统使用了dll,则该dll被改变(函数名不变)时,系统升级只需要更换此dll即可,不需要重新编译整个系统。事实上,很多软件都是以这种方式升级的。例如我们经常玩的星际、魔
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-08-30
    • 文件大小:93184
    • 提供者:wobuyaoziyou
  1. C++显示调用隐藏查看DLL函数.txt

  2. 简单的说,dll有以下几个优点: 1) 节省内存。同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执行程序中,同时运行这些exe时这些模块的二进制码会被重复加载到内存中。如果使用dll,则只在内存中加载一次,所有使用该dll的进程会共享此块内存(当然,像dll中的全局变量这种东西是会被每个进程复制一份的)。 2) 不需编译的软件系统升级,若一个软件系统使用了dll,则该dll被改变(函数名不变)时,系统升级只需要更换此dll即可,不需要重新编译整个系统。事实上,很多软件都是以这种方
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-09-16
    • 文件大小:15360
    • 提供者:wjh000
  1. 嵌入式课程设计 华东交通大学

  2. 题目一:基于μc/os-Ⅱ的多任务实现 一、 基本要求(必做) 以实验二十二为基础,做如下的改进。 1) 求出四路通道的平均值,并绘制在显示屏上(平均值应该象其他通道的值一样,可以根据实时采集值的变化而变化)。 2) 报警,在超出阈值时报警一次,如果此后此通道的值不变则不再报警,若此通道的值被调小为小于阈值而后又被调为大于阈值,则再次报警一次。 3) 结合实验十八,设置时间和日期初值,并实时显示在LCD上(同各通道的值同屏显示)。并能够在整点的时候发声提示。 二、 提高要求(选做) 在基本要求
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:huzunqing
  1. DLL编写入门教程

  2. 简单的说,dll有以下几个优点: 1) 节省内存。同一个软件模块,若是以源代码的形式重用,则会被编译到不同的可执行程序中,同时运行这些exe时这些模块的二进制码会被重复加载到内存中。如果使用dll,则只在内存中加载一次,所有使用该dll的进程会共享此块内存(当然,像dll中的全局变量这种东西是会被每个进程复制一份的)。 2) 不需编译的软件系统升级,若一个软件系统使用了dll,则该dll被改变(函数名不变)时,系统升级只需要更换此dll即可,不需要重新编译整个系统。事实上,很多软件都是以这种方
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-12-28
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weite66208002
  1. iphone开发笔记

  2. 退回输入键盘 2 CGRect 2 CGPoint & CGSize 3 设置透明度 3 设置背景色 3 自定义颜色 3 竖屏 3 横屏 3 状态栏高 3 导航栏、工具栏高 3 隐藏状态栏 3 横屏 3 屏幕变动检测 3 全屏 3 自动适应父视图大小: 3 定义按钮 3 设置视图背景图片 4 活动表单 4 警告视图 4 动画效果 4 图像、文本标签和详细文本标签 6 调整输入界面 7 UIViewController内建Table View 7 将plist文件中的数据赋给数组 8 UITou
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:903168
    • 提供者:xmwen
  1. 电脑变慢了?用加速人生体验N倍加速

  2. 电脑网络已经成为现代社会中不可或缺的一部分,无论是在工作还是闲暇之时的娱乐,都离不开电脑和网络。随着电脑的完全普及化,用户们也养成了运行各种各样的电脑程序的习惯,但哪些程序对用户有用,哪些对用户没用,用户还是很难分辨。这时候,一款让用户省心的加速软件就显得格外必要了,加速人生便应运而生。加速人生能够大大减轻操作系统的负担,工作、学习、游戏、娱乐状态,均可以应付自如,让你省心省力。 加速人生是一款非常轻便的软件,大小不超过1M,仅935KB。安装过程非常简单,用户只需根据向导进行操作便可打开加速
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-02
    • 文件大小:960512
    • 提供者:qq1076089514
  1. 精易模块 V2.57.ec

  2. 很强大的易语言操作模板!!! 模块名称:精易模块 V 2.57 作者:果子 版本:2.5 精易论坛 http://www.3600gz.cn @备注: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃模块开发:果子 【QQ技术群】http://www.3600gz.cn/ltbg/xrwt_qq.html┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃模块说明:仅采用易核心支持库+API完成   授权:永久免费   ┃ ┣━━━━━━━━
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jiemijiang
  1. 内存搜索与修改教程.pdf

  2. 有一些经常修改游的朋友一定会知道,不论游戏中“物品”的内存地址是否是动态的,物品与物品之间相隔的距离都是不变的,我拿“楚留香新传”为例,我先用金山游侠查找内力值的内存地址,找到的结果是:79F695C,再查找物品“金创药”的地址是:328D1DC,现在我用79F695C减去328D1DC,得到:4769780,这个数就是内力值与金创药的偏移值,没看懂?接着看呀,我还没说完呢,现在重新再运行游戏,查找内力值的地址,得到:798695C再查找金创药得到的地址是:321D1DC,两个值的内存地址都改
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2011-10-26
    • 文件大小:178176
    • 提供者:wffwff11
  1. 游戏修改

  2. 本程序是游戏修改软件,适用于Wind95/98/2000/XP. 目前具有的功能:支持精确查找和模糊查找。模糊查找包含变大、变小、不 变、不等和变化固定值等。 修改方式只支持手动修改,内存只支持查看,目前不支持修改。 有什么意见和建议请Email:smdbs@163.com.谢谢!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:713728
    • 提供者:trainbox
  1. MINA/JAVA游戏服务端源码

  2. 说明:该服务器框架试用于需要频繁修改数据库内容的游戏,没有使用数据库缓存,jdbc直接修改数据库内容。 申明: 我是个新手,有出错的地方莫怪哈,把源码发布出来更多的是想大伙帮忙改进下框架,改进的代码和新版本希望能够发到我的邮箱:xiamiy01@gmail.com,我会把新的修改和新版本发布出来,为大家服务。 文件夹简介: common:文件夹主要放通用文件, common.struct:自定义结构体 common.struct.constants:自定义常量 db:内存数据库(主要是一些不变
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010887076
  1. lae界面系统,开发平台.适用于APP、软件、游戏等开发

  2. Lae 是一个跨平台GUI开发框架,旨在使移动开发变得难以置信地迅捷和简单。它提供给应用程序开发者建立所见即所得的图形用户界面所需的所有功能,它可以实现设计师、产品经理、程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗,Lae区别于复杂的GTK 、 MFC,QT等传统界面系统,其类似于拼积木,简单易用、高效且易维护。 入门简单 1、所见即所得,无需编程知识 2、机制简单, 没有类、没有继承等概念,类似拼积木 3、脚本简单 ,Lua脚本,目前最简单最快的脚本,主要用业务逻辑开发 开发效率高
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-05
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:ouloba_cs
  1. 修改游戏,内存基址固定不变啦,好吧

  2. 你试没试过用金山游侠修改红警二的金钱?如果有的话你应该知道每玩一次就要改一次,因为这个游戏是动态分配内存的,每次重新开始都会改变。所以你会选择到网上去下载一个专用的修改器,那么你有没有想过自己做一上呢?想过?那你为什么不做?什么不会?那就好办了,看了这篇教程你就会了
  3. 所属分类:系统安全

    • 发布日期:2008-12-16
    • 文件大小:11264
    • 提供者:qq759354
  1. 游戏之旅--我的编程感悟【有目录】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章计算机,游戏,我_ 我,云风,从二十年前的计 算机游戏萌芽阶段一路走来。计 算机,并不神秘。程序,也只是 表达计算机控制逻辑的符号而 巳。 第2 章算法,程序的灵魂 算法,先千计算机存在于世, 比编程语言本身更为蜇要C 语言 只是工具,算法才是灵魂。这里 简单介绍了数据结构的基本知 识、算法放率的评估方法、几种 NP 问题的定义。 这里对游戏中最常用的搜索 算法问
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:timeischoice
  1. C#游戏辅助制作教程

  2. 现在我们开始 1,打开游戏 三目童子 开启修改器CE以及退出360. 2,要是用过这个修改器的就不用看了 没用过的先教会你们怎么用,这个是很重要的 选择程序,按打开,大家可以看到 有6格子血量 我们搜索6 按字节来搜索 3,大家看到了 这里再次搜索 减少为4 就剩下一个地址了 那么就是他了 4,添加到程序下面 我们可以修改试试 我们记下内存地址:013B0092 我们看到了,修改了该地址 血条也变化了 那么 但道理来说我们已经成功了 为什么需要用C#自己在写呢 **注意了:这里的内存地址013
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-05-08
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:qq_24811915
  1. nuclex-native-framework:一组精心设计的C ++库,它们为游戏和应用程序开发提供了坚实的基础。 清洁,高效和模块化。 当前功能-源码

  2. Nuclex本机框架 Nuclex本机框架是一组精心设计的C ++库,旨在提供理智,可靠和高效的构建基块,您可以将它们放入自己的项目中。 我之所以称其为框架是因为它的各个部分可以在您的代码和不确定的环境之间形成一个整洁的层。 但是,这不是您在其中构建应用程序的框架,而是可以单独使用的一组组件,这些组件不对您的体系结构进行任何假设。 是什么使这一图书馆与其他图书馆不同? 很干净,真的很干净。 我的组件旨在在性能,内存使用和简单性之间做出最佳折衷。 完整的单元测试范围。 您可以做的所有事情都
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42131785
  1. memoryGame:Javascript ES6内存游戏-源码

  2. Javascr ipt ES6记忆游戏 该游戏是经典的简单轻松的变体。 我写了这段小代码来实现几个目标:-我喜欢玩这个游戏,不喜欢我发现的任何在线版本;)-我需要针对进行练习 同样,这也是学习最有前途的效用优先CSS框架: 的好机会。 维基百科说(一个举动是一对翻转的牌) : 通过完美的记忆和最佳策略,使用n张牌的n张牌游戏所需的预期移动次数收敛至≈0.8 n。 因此,分数可以简单地计算为:100 *(0.8 *张牌)/(您的举动) 但请记住,您不应该比较在不同游戏级别获得的分数。 实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:889856
    • 提供者:weixin_42162978
  1. Entitas-Sync-Framework:Entitas ECS的网络框架。 针对回合制游戏或其他节奏缓慢的游戏-源码

  2. 实体同步框架 产品特点 自动ECS世界同步 客户端-服务器网络模型 命令消息系统 基于T4的代码生成器,用于创建简洁的API,序列化器,反序列化器和压缩器 客户端上的状态缓冲 本机内存分配 联网由单独的线程处理,与该线程无锁通信 简单的记录器 总览 该框架针对慢节奏的流派。 游戏玩法应该容忍延迟,因为客户端使用状态缓冲来平稳显示ECS世界变化。 所有数据包均使用单个通道可靠地发送。 这意味着您不应将跳动价位设置得太高。 否则,单个丢弃的数据包将阻止所有其他已接收的数据包被执行,并且在极端情况下,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42160425
  1. glhf:openGL享乐-一个Go包,使OpenGL生活变得愉快-源码

  2. h open GL H ave F un-Go程序包,使OpenGL生活变得愉快。 go get github.com/faiface/glhf 主要特点 垃圾收集的OpenGL对象 动态尺寸的顶点切片(顶点数组很无聊) 纹理,着色器,框架(合理管理的帧缓冲区) 始终可以在glhf使用标准OpenGL 动机 OpenGL非常冗长,它的使用模式是重复的,它的手动内存管理不适合Go的设计。 制作游戏开发库时,通常需要围绕OpenGL创建一些更高级别的抽象。 这个库是对此的看法。 有助于!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_42116794
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