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  1. 3d手机游戏开发实例教程源代码

  2. 对学j2me的同事很有用,可以好好的分析分析。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:kang7321770
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨,并实现了其中的部 分功能。本文所做的主要研究工作和创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:a411178019
  1. java程序设计 记忆游戏全部带论文

  2. 本课程设计是在学完教学大纲规定的全部内容、完成所有实践环节的基础上,旨在深化学生学习的《Java程序设计》课程基本知识,而进行的一次全面的综合训练。通过课程设计,让学生更好地掌握Java语言,加深对Java基础理论的理解,加强学生的动手能力,进一步掌握Java语言程序设计方法,提高分析问题、解决问题的综合应用能
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-10
    • 文件大小:228352
    • 提供者:pp343756770
  1. 计算机要学哪些东西----(还有附赠哦)

  2. CS(计算机科学)知识体系 计算教程2010报告的这篇附录定义了计算机科学本科教学计划中可能讲授的知识领域。该分类方案的依据及其历史、结构和应用的其它细节包含在完整的任务组报告中。由于我们希望附录比完整的报告有更多的读者,所以任务组认为在每一篇附录中概述理解该推荐所必须的基本概念是重要的。在下面几节中我们列出了最重要的几个概念。 知识体的结构 计算机科学知识体分层组织成三个层次。最高一层是领域(area),代表一个特定的学科子领域。每个领域由一个两个字母的缩写词表示,比如OS代表操作系统,PL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-21
    • 文件大小:110592
    • 提供者:fmxujin
  1. 趣味程序导学Delphi

  2. 本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Delphi 6的编程方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格。 全书从Delphi语言基础知识和编写简单程序入手,将Delphi编程的知识点有机地分散在“幸运52”、“速算24”、 “华容道”、“趣味作文”、“俄罗斯方块”、“我的ICQ”等多个趣味游戏的程序设计示例中,引导读者轻松学 习Delphi 6的相关知识、编程技术及技巧,其中包括Delphi 6中文本、多媒体、图形图像处理、数据库以及网络编程等内容。 本书以示例导学方式来组织内容,集趣味性、直观性和可
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2011-05-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tangzhulao
  1. 学VC编游戏书中的走四方游戏源码

  2. 学VC编游戏书中的走四方游戏源码,重点公关角色的移动和动作变换,具体实现方法:   1.建立鼠标左键按键消息。   2.定义一个名为MAN的数据结构来表示游戏的角色。   3.角色移动功能函数。   4.角色动作转换函数。   5.角色图形规律分析。   6.在时钟消息中加入角色移动和动作转换。   7.加入了对象显示的校正值,使对象的显示不再跳动。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:15360
    • 提供者:gouyue
  1. 图形学报告-人物对战游戏系统需求分析

  2. 图形学报告-人物对战游戏系统需求分析 其中包括设计目的,分析等重要内容
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-01-09
    • 文件大小:129024
    • 提供者:zdfge
  1. 图形学报告-人物对战游戏系统之总体设计

  2. 图形学报告 人物对战游戏系统之总体设计 其中包含了整体设计 分析 总结等重要的内容
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-01-09
    • 文件大小:137216
    • 提供者:zdfge
  1. 计算机要学哪些东西

  2. CS(计算机科学)知识体系 计算教程2012报告的这篇附录定义了计算机科学本科教学计划中可能讲授的知识领域。该分类方案的依据及其历史、结构和应用的其它细节包含在完整的任务组报告中。由于我们希望附录比完整的报告有更多的读者,所以任务组认为在每一篇附录中概述理解该推荐所必须的基本概念是重要的。在下面几节中我们列出了最重要的几个概念。 知识体的结构 计算机科学知识体分层组织成三个层次。最高一层是领域(area),代表一个特定的学科子领域。每个领域由一个两个字母的缩写词表示,比如OS代表操作系统,PL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-05-18
    • 文件大小:110592
    • 提供者:x31721019
  1. VC象棋游戏

  2. 戏只能人与人对战的限制,使中国象棋这一古老的游戏形式焕发出蓬勃朝气。 本文结合在中国象棋机器博弈方面的实践经验,在分析了中国象棋游戏需求基础上,设计并实现了智能中国象棋系统。该系统包括人人对战、人机对战、制作棋谱、播放棋谱以及挑战英雄榜等功能模块。人人对战规则明确,包含了中国象棋所有的着法;人机对战中电脑棋力分为简单、中等、困难三个等级,方便了不同水平人群的选择;制作和播放棋谱模块容易操作,方便学习;挑战英雄榜则为象棋游戏增加了乐趣。 本系统的实现满足了人们对中国象棋的基本需求,解决了传统象棋
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-04-07
    • 文件大小:520192
    • 提供者:xiaoxing2099
  1. java案例分析

  2. 各种案例分析,小游戏,附加源代码,可以学到不少
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-06-22
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u011167006
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 带标签目录。 —————————————————————————————————— 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013291805
  1. 3D游戏引擎的研究与实现.Pdf

  2. 带标签目录 近几年来 我国游戏产业发展迅猛 3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术 3D游戏引擎技术是 I" J综合技术 涉及了计算机图形学 网络 人工智 能等领域 是当前研究的热点之一 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎 底层引擎主要提供内存管理 资源管理 数学库 日志管理等基本功能 高层引擎则实现场景的管理和渲染 角色动画 图形用户界面 GUI 以及反映游戏世界中的规律的规则系统 本文 依照这个框架 对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨 并实现了其中的部 分功能 本文所做的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013291805
  1. 动漫游戏设计系列教程:游戏中的网络编程技术及应用

  2. 这是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。   《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践。《游戏中的网络编程技术
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-09
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:u010169073
  1. 游戏中的网络编程技术及应用

  2. 《游戏中的网络编程技术及应用》是学习游戏中网络编程技术的参考书。全书共分三大部分:第一部分介绍网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第二部分讲解了游戏编程的小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版五子棋以及游戏大厅的创建示例;第三部分是大型网络游戏编程案例,内容包括网络坦克对战和网络斗地主的游戏案例,介绍大型游戏的设计规则、流程以及实现。 《游戏中的网络编程技术及应用》既有完整的基础知识讲解,又有复杂而完整的实例分析,读者能够轻松地将自己所学的理论知识付诸实践
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-11-05
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:twobad7
  1. 游戏分析学Springer.Game Analytics.Maximizing the Value of Player Data

  2. 游戏分析学Springer.Game Analytics.Maximizing the Value of Player Data
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-06-19
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:bingchu21
  1. 基于蓝牙的J2ME五子棋网络对战游戏分析 pdf

  2. 用蓝牙开发联网五子棋网络对战游戏分析,主要讲蓝牙联网技术,在此基础上开发五子棋网络对战版游戏。此教程,不但可以学到JAVA五子棋游戏编程思路,还可以学到基于蓝牙的联网技术。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-01-14
    • 文件大小:156672
    • 提供者:fishquanud
  1. 三维游戏引擎的研究与设计

  2. 展示了一款基于设计模式的采用UML设计的三维游戏引擎, 该引擎使得开发者更加容易的制作3D游戏.借助使用最频繁的一些设计模式和优良的面向对象设计原则来保持从高度抽象的观点进行设计. 设计目的是具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎, 分析了其架构, 介绍了引擎结构的设计思路, 并分析了各种模式的使用所带来的效果.
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-17
    • 文件大小:398336
    • 提供者:dengyingjie123
  1. 趣学 PYTHON编程

  2. 本书用一种轻松活泼的方式带领读者进入Python语言的世界。作者将带领读者以独特的、新奇而充满乐趣的示例,来学习Python编程。其中,术语会特别提示,代码用不同颜色提示、分析和说明。图示也轻松活泼。本书每一章都有精心设计的编程谜题,让读者开动大脑,充分理解所学的知识和内容。本书最后,介绍了如何编写两个完整的游戏。这种通过编写游戏的教学方式,能够极大地调动读者的学习积极性。
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2018-03-20
    • 文件大小:45088768
    • 提供者:aqqol54mqvv1
  1. FGO游戏分析

  2. 个人对于FGO的一些分析,算是自己的一些练习,自己想学点策划或者运营的事,因为自己也是学软工的,所以在编程方面也能进行工作,希望大佬能指点一下
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-04-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_43405451
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