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  1. 面向对象的游戏开发(PDF)

  2. 本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。   本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可了解游戏开发的理论,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:chen588
  1. 面向对象的游戏开发.pdf

  2. 本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。   本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可了解游戏开发的理论,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:yaoyongxv
  1. 面向对象的游戏开发 [美]julian Gold著

  2. 本书一作者10余年的游戏开发经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基础知识。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:clxbc
  1. 游戏开发与制作Game Development and Production.pdf

  2. 《游戏开发与制作》,英文名《Game Development and Production》,作者(美)Erik Bethke,本书是为英文版。 内容简介 本书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细地剖析。本书分四部分,第Ⅰ部分首先明确了制作游戏的目的和难点,以及游戏项目的计划;第Ⅱ部分介绍了游戏的组成以及进行游戏制作涉及的商业因素和设计因素,还介绍了游戏制作中需要的重要文档,如游戏设计文档、技术设计文档以及项目计划等重要的概念;第Ⅲ部分介绍了游戏制作的各个
  3. 所属分类:外包

    • 发布日期:2010-09-17
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:defonds
  1. 面向对象的游戏开发(高清PDF中文版)

  2. 本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。 本书不仅适合于攻读游戏开发方面学位的学生、对游戏引擎设计感兴趣的研究生、从事游戏开发的制作人和艺术家以及广大电脑爱好者阅读,而且还可以了解游戏开发的理念,掌握游戏开发的基本技巧和流程,从而有助于用不断更新
  3. 所属分类:其它

  1. Android团队提供的示例项目

  2. 如果不是从学习Android SDK中提供的那些样例代码开始,可能没有更好的方法来掌握在Android这个框架上开发。由Android的核心开发团队提供了15个优秀的示例项目,包含了游戏、图像处理、时间显示、开始菜单快捷方式等。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-18
    • 文件大小:44032
    • 提供者:dkgll
  1. 面向对象的游戏开发

  2. 游戏开发经典教程,中文版,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:lvshuen1112842
  1. 游戏开发团队构架及开发流程

  2. 游戏开发团队构架及开发流程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-14
    • 文件大小:25600
    • 提供者:omushroom
  1. 游戏引擎基础

  2. 游戏引擎游戏开发团队构架及开发流程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-01-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:omushroom
  1. Unity3D游戏开发优化技巧(共十五页)

  2. 本文档是团队内部文档,集结了团队的优化经验,拿来分享,希望你用得着...
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-25
    • 文件大小:349184
    • 提供者:xiaosaret
  1. Lua游戏开发实践指南——完全版

  2. 本书适合三类读者: 游戏程序员:在团队中负责实现Lua和C++之间的接口,并且通常还要编写部分或者全部的游戏脚本。 游戏设计师:通常,游戏设计师会采用像Lua这样的脚本语言在运行环境中来实现部分设计。 业余游戏开发者:学习如何开发自己的游戏是富有成就感和具有挑战性的。游戏行业鼓舞了许多业余爱好者,通过自己的项目来学习更多关于游戏和开发的知识。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-04
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:renxueaiw
  1. 《风之旅人》设计师分享团队经历&游戏开发过程

  2. 《风之旅人》设计师分享团队经历&游戏开发过程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-02-26
    • 文件大小:29696
    • 提供者:u013793470
  1. 面向对象的游戏开发

  2. 本书以作者10余年游戏开发的经验为基础,用生动易懂的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,特别是游戏引擎的团队开发的基本知识。内容包括:以商业软件代码为例说明实用的面向对象设计方法、实用的设计模式、必要时编写可重用代码、使用组件技术编写游戏代码、使用迭代技术进行编程开发和进度安排等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-03-21
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:xiaofan_0208
  1. 游戏开发工程师*之道 原书 第3版

  2. 《游戏开发工程师*之道(附光盘原书第3版) 》结合作者诺瓦克多年从业经验对游戏行业进行了深入解析,包罗万象,资料丰富,是读者全面了解游戏产业和游戏制作及开发的不二之选。书中以问题驱动的方式,详细阐述了从游戏定位到内容创造、从研发到运营方法、从项目流程到团队创建的方方面面,同时透过数百个游戏开发案例、开发故事和开发心得,帮助读者对整个游戏产业建立—个整体的了解。   《游戏开发工程师*之道(附光盘原书第3版) 》由三部分组成,分别聚焦于产业背景、内容创造和制作(商业)周期。第一部分(第1~4
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2016-04-06
    • 文件大小:115343360
    • 提供者:hx0_0_8
  1. 游戏开发团队组织架构(初版).png

  2. 游戏的开发团队经过了若干年的发展基本上已经固化了下来。其形式变迁也完全是为了满足游戏本身的变化需要。纵观近十多年的游戏产业发展,各种类型,游戏从循环的单一性向复杂化演进,功能模块也日益复杂,不同类型之间也成融合之势(比如社交成为了游戏中不可或缺的元素)。而对应的团队结构也从之前类互联网产品团队演变为制作人体制。现在,我们来八一八团队构成。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-02-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a690089735
  1. cocos2d-x游戏开发详细教程

  2. cocos2d [1] 是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 Cocos2D也拥有几个主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社区普遍看好的Cocos2D-HTML5和Javascr ipt bindings for Cocos2D-X。同时也拥有了非常优秀的编辑器(独立编辑器),例如SpriteSheet Editors、Particle Editors 、Font Edi
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2020-07-07
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_43441064
  1. TeamAGEP:UOS开发团队-源码

  2. 团队AGEP UOS开发团队 学习版本控制 团队: 罗德·马丁 利亚姆·波克斯顿(Liam Poxton) 克里斯·贝内特 亚当·洛马克斯(Adam Lomax) 基兰·史密斯 乔·波特 杰克·利维(Jake Levy) 詹姆斯·克罗夫顿 杰克·利维(Jake Levy) 进步 已经确定了最初的游戏元素,并指定了一个团队成员执行各种任务。 活动系统手册
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:116736
    • 提供者:weixin_42153801
  1. 《最终幻想》之父访谈:我为何转战F2P游戏开发

  2. 发迹于主机与RPG游戏,放手一搏的《最终幻想》成就了坂口博信游戏大师的地位,多年以后,几经沉浮,开始乘势而为,进军移动游戏开发,却仍然热爱主机,中意小团队,更享受生活,也会为颠覆传统的创意而兴奋不已。被人戏称为“小胡子”的坂口博信不仅在日本RPG(Role-playinggame,角色扮演游戏)界人尽皆知,更是凭借《最终幻想》(FinalFantasy)系列名扬海外。上世纪80年代,他所就任的史克威尔公司(Square)经历了一系列商业挫败,几近关门大吉。而1986年,当艾尼克斯(Enix)的《
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:389120
    • 提供者:weixin_38655682
  1. 3D游戏开发团队诊所2-源码

  2. 3D游戏开发团队诊所2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_42134537
  1. 《最终幻想》之父访谈:我为何转战F2P游戏开发

  2. 发迹于主机与RPG游戏,放手一搏的《最终幻想》成就了坂口博信游戏大师的地位,多年以后,几经沉浮,开始乘势而为,进军移动游戏开发,却仍然热爱主机,中意小团队,更享受生活,也会为颠覆传统的创意而兴奋不已。被人戏称为“小胡子”的坂口博信不仅在日本RPG(Role-playinggame,角色扮演游戏)界人尽皆知,更是凭借《最终幻想》(FinalFantasy)系列名扬海外。上世纪80年代,他所就任的史克威尔公司(Square)经历了一系列商业挫败,几近关门大吉。而1986年,当艾尼克斯(Enix)的《
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:389120
    • 提供者:weixin_38589168
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