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VisualC++ 网络游戏建模与实现
内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-13
文件大小:10485760
提供者:
luastudying
棋牌类网络游戏服务端的架构设计
网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-07-20
文件大小:190464
提供者:
tanglaoya321
游戏编程精粹3光盘代码part2 of4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘源码4 of 4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:3145728
提供者:
Gofield
J2ME 手机3D游戏设计
随着移动电话的普及率越来越高,手机已经成为人们生活中的必需品。同时,随着科技的发展,移动电话的功能也越来越强,手机娱乐已经成为一项充满发展前景和商机的产业。虽然目前手机的处理能力与个人计算机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个相对小型的游戏,甚至是3D游戏。 本文先从Java手机游戏的背景出发,介绍了Java手机游戏的发展现状,然后从整体上介绍本3D游戏开发的模型、结构分析和具体功能实现,游戏的接口和运作方式。通过对手机游戏开发,MIDP 2.0,以及JSR-184(J2ME 3D技术)
所属分类:
Java
发布日期:2009-12-30
文件大小:372736
提供者:
k994354738
ORGE所实现的高层游戏引擎框架
游戏、 游戏引擎 、高层引擎、规则 、场景、物件、Terrain(地形)、解释器 、Application Framework(应用 框架)、GUI(Graphics User Interface 图形用户界面)、Manager(在本文中特指管理器)、触发器、 设计模式(Design Patterns)、 Singleton(单件模式种设计模式使某个类在某个生存期内有且只有份例子而且可以在任何时候得到这份例子 )、 Adapter(适配器模式种设计模式将个类接口转换成客户希望另外个接口
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-20
文件大小:385024
提供者:
HELLO_wang0109
网银支付的游戏开发接口
网银支付的游戏开发接口,jsp,php,c的里面有详细例子,一看就会的
所属分类:
C
发布日期:2011-02-25
文件大小:11534336
提供者:
miaojialangge
3D游戏开发基础知识.pdf
D3D(Direct3D ):是微软为提高3D 游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序接口. 本文档介绍D3D游戏开发的一些基础知识。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-08
文件大小:1036288
提供者:
hsz871204
java扑克牌游戏开发课设
扑克牌游戏是一款受人喜欢的休闲游戏,大多数电脑上都装有这种游戏,很多人都玩过这种扑克牌游戏,都熟悉这种游戏的功能,我所做的这种扑克牌游戏开发理念是基于电脑自带的蜘蛛纸牌游戏,利用java语言实现了蜘蛛纸牌的主要功能如纸牌的移动、放置、回收、重发。利用javax.swing包的类实现纸牌游戏的用户界面,为各个菜单组件添加监视器来实现鼠标单击事件所触发的接口方法,使得用户可以单击菜单项来实现具体的功能。通过设置纸牌随机分配纸牌,为用户玩纸牌游戏提供相应的等级。
所属分类:
Java
发布日期:2012-12-06
文件大小:395264
提供者:
weixiangbo
精通Android游戏开发(将本地PC游戏轻松移植到Android的秘技)
本书是为那些在android游戏开发工作中寻求突破的人准备的.书中不仅通过Space Blaster和Asteroids这两个炫酷的街机游戏深入介绍了如何从头构建纯java游戏,更详细展示了如何将PC上的经典3D游戏Doom和Wolfenstein 3D移植到Android,阐释了在java和C中混合使用OpenGL 3D图形和Java本地接口的技术。每个示例都提供了完全可用的实际源代码,方便读者理解复杂概念。
所属分类:
其它
发布日期:2013-04-25
文件大小:42991616
提供者:
lyx0206331
iOS软件开发揭密:iPhone&iPad企业应用和游戏开发
第1章 iPhone开发环境设置 1 1.1 安装雪豹操作系统 2 1.2 安装iPhone SDK 5 1.3 无证书开发环境Xcode设置 7 1.4 有证书开发环境Xcode设置 11 1.5 安装源代码版本管理工具 12 1.6 安装Wine 12 1.7 使用Wine安装Source Insight 13 1.8 相关网络资源 14 第2章 Objective-C编程基础 15 2.1 Objective-C介绍 16 2.2 第一个iPhone程序 16 2.3 Objective
所属分类:
iOS
发布日期:2013-07-21
文件大小:49283072
提供者:
jsntghf
Lua游戏开发实践指南——完全版
本书适合三类读者: 游戏程序员:在团队中负责实现Lua和C++之间的接口,并且通常还要编写部分或者全部的游戏脚本。 游戏设计师:通常,游戏设计师会采用像Lua这样的脚本语言在运行环境中来实现部分设计。 业余游戏开发者:学习如何开发自己的游戏是富有成就感和具有挑战性的。游戏行业鼓舞了许多业余爱好者,通过自己的项目来学习更多关于游戏和开发的知识。
所属分类:
iOS
发布日期:2013-12-04
文件大小:22020096
提供者:
renxueaiw
Java3D游戏开发
Java 3D是Java语言在三维图形领域的扩展,是一组应用编程接口(API)。利用Java 3D提供的API,可以编写出基于网页的三维动画、各种计算机辅助教学软件和三维游戏等等。利用Java 3D编写的程序,只需要编程人员调用这些API进行编程,而客户端只需要使用标准的Java虚拟机就可以浏览,因此具有不需要安装插件的优点。
所属分类:
Java
发布日期:2014-03-24
文件大小:14680064
提供者:
u013761665
[精通Android游戏开发].(Vladimir.Silva).王恒等[清晰有目录][PDF]
本书是为那些在Android游戏开发工作中寻求突破的人准备的。详细地展示了如何将PC上的3D经典游戏Doom和Wolfenstein 3D移植到Android,阐释了在Java和C中混合使用OpenGL 3D图形和Java本地接口的技术……
所属分类:
Android
发布日期:2016-01-27
文件大小:31457280
提供者:
sinat_30415255
2D游戏开发引擎源代码
2D游戏开发引擎源代码,接口十分简单,使用方便
所属分类:
Java
发布日期:2009-04-05
文件大小:3145728
提供者:
lijuan125
LGame-master游戏开发.zip
LGame目前版本虽然基于标准OpenGLES API开发,但项目0.1版最早脱胎于AWT Java2D时代,所以采用了AWT Graphics2D的坐标系(画布左上角为原点(x=0,y=0),Y轴向下为正值,与JavaFx或Android,Javascr ipt的Canvas渲染坐标一致 ),渲染接口也都被保存下来,Graphics2D以及Android Canvas的大部分API可以在GLEx这一全局渲染类中直接使用,甚至连J2ME时代的游戏你都能无缝移植过来(有完整API支持)。 *LG
所属分类:
其他
发布日期:2020-04-20
文件大小:128974848
提供者:
u010585815
尔善游戏多接口兑换支付平台 v1.0.rar
尔善科技开发的尔善支付平台是一个款功能很全,安全系数高的多接口兑换平台,采用JSP开发MYSQL数据库。 程序包含主程序,商户后台,充值界面,3大模块 接口整合了:易宝,70卡世界,优卡,龙宝,支持自定义开发接口 网站后台管理: 地址:域名/add/index.html 用户名:admin 登陆密码:admin888
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-06
文件大小:17825792
提供者:
weixin_39840387
游戏充值接口、登录接口、检测接口事例
游戏开发接口事例文档。 检测用户角色接口,充值接口,登录接口。
所属分类:
其它
发布日期:2013-04-05
文件大小:50176
提供者:
wjjsjwl
使用C++进行Cocos2d-x游戏开发入门过程中的要点解析
总结了下,新手引导的要点有以下几个: 画面的变化. 触摸和按钮响应. 逻辑处理及代码组织. 下面我们就详细讲述这几个要点: 一.画面的变化. 对个这个不同的游戏的做法不尽相同,归结起来大概有这么几种: 1.画面整体变暗 这个比较简单,cocos2d就有现成接口: CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //第一个参数是颜色ccc4(r,g,b,a) a取值(0~255),越大
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-01
文件大小:294912
提供者:
weixin_38713061
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