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  1. 游戏服务器架构的演进简史

  2. 游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏领域的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求:对于游戏数据和玩家数据的存储对玩家数据进行数据广播和同步把一部分游戏逻辑在服务器上运算,做好验证,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:363520
    • 提供者:weixin_38537689
  1. 游戏服务器架构的演进简史

  2. 本文会向你介绍一种新的可能,一种无服务器的方案来搭建Web应用。使用这个方案大部分运维方面的问题就不需要你自己操心了,而且也省去运行服务器的费用。本文从无服务的优势与限制两方面带您初识Serverless设计。在传统Web应用中,服务器是系统不可缺少的组成部分。尽管有时候服务器的前面还有负载均衡器或者专用Web服务器,但完成大部分工作的还是应用服务器。它完成一个应用所有的必要功能,包括存储用户数据、进行安全认证、控制流程等。应用的页面大部分仅仅只是为后端提供界面而已,尽管也会涉及一些控制导航的功
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:204800
    • 提供者:weixin_38670501
  1. 游戏服务器架构的演进简史

  2. 游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏领域的功能特征,对服务器端系统来说,有以下几个特殊的需求:对于游戏数据和玩家数据的存储 对玩家数据进行数据广播和同步
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:363520
    • 提供者:weixin_38629362
  1. 游戏服务器架构的演进简史

  2. 本文会向你介绍一种新的可能,一种无服务器的方案来搭建Web应用。使用这个方案大部分运维方面的问题就不需要你自己操心了,而且也省去运行服务器的费用。本文从无服务的优势与限制两方面带您初识Serverless设计。在传统Web应用中,服务器是系统不可缺少的组成部分。尽管有时候服务器的前面还有负载均衡器或者专用Web服务器,但完成大部分工作的还是应用服务器。它完成一个应用所有的必要功能,包括存储用户数据、进行安全认证、控制流程等。应用的页面大部分仅仅只是为后端提供界面而已,尽管也会涉及一些控制导航的功
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:204800
    • 提供者:weixin_38656676