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MFC中绘制图形,并且可以控制运行
mFC中图形。 graph.rar 绘制图形(三角形,四边形,五边形,圆形)包括这几种位图 并且可以控制运行 在指定的范围内运动 鼠标点击,则停止运动,再点击则沿原来路径运动 遇到边框则反弹,符合运动反弹方向。
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-12
文件大小:94208
提供者:
colorfulweiwei
建立一个求三角形面积的类TRI,根据三角形3个顶点的位置,计算出三角形的边长,再由边长计算出三角形的面积
建立一个求三角形面积的类TRI,根据三角形3个顶点的位置,计算出三角形的边长,再由边长计算出三角形的面积。具体要求如下: (1)私有数据成员。 ● float x1,y1,x2,y2,x3,y3 说明:(x1,y1)、(x2,y2)、(x3,y3)分别为平面直角坐标系中三角形的三个顶点坐标。 ●float area:存放三角形的面积。 (2)公有成员函数。 ●void set(float,float,float,float,float,float):赋值函数,用6个形参分别为数据成员x1、y1
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-10
文件大小:1009
提供者:
bhj110620
基于Visual C#的AutoCAD开发及其在工程中的应用
目 录 基础篇 1 实例1 基本例子 1 1、新建项目 1 2、添加引用 1 3、全局变量定义 1 4、打开CAD文件 2 5、定义启动CAD对象的函数 2 实例2 获取CAD中图形对象 5 1、获取CAD图形对象 5 2、CAD中常用图形对象名称 5 3、获取鼠标点击位置 5 实例3 直线对象 7 1、获取直线的坐标 7 2、其他常用属性和方法 7 实例4 多段线对象 9 1、获取多段线节点坐标 9 2、其他常用属性和方法 10 实例5 获取三维多段线节点坐标 11 实例6 获取点的坐标 1
所属分类:
C#
发布日期:2010-06-14
文件大小:7340032
提供者:
xwebsite
先创建一个Point类,然后定义Trianglele类
先创建一个Point类,然后定义Trianglele类。在Trianglele类中定义三个Point的实体来表示一个三角形的三个点,再定义构造方法对这三个点进行初始化,然后定义两个方法求三角形的周长、面积。定义一个测试类,在main()中创建一个对象,求给定三点的三角形的周长、面积。
所属分类:
Java
发布日期:2011-05-09
文件大小:5120
提供者:
guochengwang
用OpenGL实现的在MFC中画二维点线面的源代码(vc2008)
使用OpenGL程序写的,实现在MFC中画点、线、三角形和四边形的代码,有单独的按钮提示,是在VC2008平台实现的。适合入门者。 编写的教程http://www.cnblogs.com/carfield/archive/2011/11/21/2256770.html
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-21
文件大小:9437184
提供者:
sircarfield
在MFC中画三角形
在MFC单文档中,点击菜单栏,用鼠标画三角形。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-12-16
文件大小:3145728
提供者:
liyinghero
判定点在三角形内(多单元多判定点)
本代码使用fortran语言基于面积法来判定给定的点是否在三角形内,而且是判定N个给定的点是否在M个三角形网格中,而且输出在那个网格中
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-11-22
文件大小:2048
提供者:
youngth318
detect a point if it
detect a point if it's inside a nodes-map 20130707.rar
所属分类:
C
发布日期:2013-07-07
文件大小:2097152
提供者:
perfectlife_2009
寻找三角形费马点Matlab程序
函数输入三角形三个点坐标,输出费马点坐标,如果三角形顶角大于120度,则输出的点在三角形外部,使用者可在主函数中自行判断是否使用该点。
所属分类:
教育
发布日期:2018-05-31
文件大小:5120
提供者:
qq_41723990
自动绘制三角形
用边扩展来构建三角网的算法是: 1.选取两数据点,连成初始基线 2.沿基线的固定一侧搜寻第三点,生成第一个Delauney三角形 3.以三角形的两条新边作为新的基线 4.依次重复2,3直至所有的基线处理完毕 所以在算法中分别用了几个函数分别是用来获取第三个点,根据余弦值来判断三角形的,构建三角网的。都是根据算法的思想来的 用边扩展来构建三角网的算法是: 1.选取两数据点,连成初始基线 2.沿基线的固定一侧搜寻第三点,生成第一个Delauney三角形 3.以三角形的两条新边作为新的基线 4.依次
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-06-21
文件大小:1048576
提供者:
m0_37711752
存在三角形奇点的Dalitz图分布
我们讨论了三角形奇点存在的耦合通道系统中三粒子Dalitz分布的性质。 很久以前就讨论过单通道情况[1],结果发现,由于单一性,在Dalitz图投影中看不到在Dalitz图中看到的三角形奇点效应。 在耦合通道的情况下,我们发现所有交互通道的强度之和也是如此。 但是,与单通道情况不同,三角形奇异点在单个通道的Dalitz图投影中仍然可见。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-05
文件大小:243712
提供者:
weixin_38741075
与Z1(4050)和Z2(4250)有关的B¯0→χc1K-π+中的三角形奇点
Belle协作在B′0→χc1K-π+中观察到的Z1(4050)和Z2(4250)是带电charm论态的候选,其最小包含两个夸克和两个反夸克。 尽管Z1(4050)和Z2(4250)先前已被解释为四夸克态,但我们基于称为三角奇点的运动学效应提出了完全不同的场景。 我们证明了三角形奇异性在χc1π+不变质量分布中产生了类似Belle数据的共振点。 如果通过Z1(4050)和Z2(4250)共振激励模拟这些凸点,则预测它们的自旋奇偶性对于Z1(4050)为1-,对于Z2(4250)为1+或1-。 与
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-16
文件大小:421888
提供者:
weixin_38748769
matlab开发-点与直角之间的距离3d
matlab开发-点与直角之间的距离3d。PointTriangleDistance在3D中计算点和三角形之间的距离。
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-24
文件大小:3072
提供者:
weixin_38743481
Geomagic Studio在岩石三维建模中的应用
用岩石作为研究目标,以便携式关节臂测量机与Scanworks V5激光扫描测头配合工作的方式对岩石各表面进行扫描,利用Geomagic Studio软件对扫描获取的点云数据进行后处理得到精度较高、质量较好的三角形面网格形式的岩石几何边界模型。在EDEM中采用有重叠法对岩石几何边界内部区域进行颗粒填充,实现几何形状不规则的岩石颗粒的三维离散元建模。方便后续利用离散元软件EDEM对已建好三维离散元模型进行仿真分析,研究不同的颗粒尺寸、形状及颗粒分布等因素对材料的微观力学性能的具体影响。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-25
文件大小:313344
提供者:
weixin_38735804
Android如何判断一个点在不在多边形区域内
有人问我,怎么判断一个点是不是在多边形内,本来想着把这个多边形分成一个又一个三角形,如图, 然后判断这个点是不是在某个三角形中,如果在,那就肯定在这个多边形中,那问题接下来就转化成判断这个点是不是在三角形中了,只要这个点D和三角形的三个点A、B、C组合的三角形a、b、c的面积之和等于这个三角形的面积,就说明这个点在三角形中,如图。 代码如下: public boolean isInTriangle(Point A, Point B, Point C, Point P) { double
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:68608
提供者:
weixin_38677808
the-raytracer-挑战:在Rust中进行Ray Tracer挑战-源码
这是什么? 这是通过阅读一书获得的raytracer版本。 这也是我通过尝试将本书中的伪代码转换为将在Rust中运行的东西来学习Rust的基础知识的尝试。 完成的章节 第1章-元组,点和向量 第2章-在画布上绘图 第3章-矩阵 第4章-矩阵转换 第5章-射线球面相交 第6章-灯光和阴影 第7章-制作场景 第8章-阴影 第9章-飞机 第十章-模式 第11章-反射和折射 第12章-立方体 第十三章-气瓶 第14章-组 第十五章三角形 第16章-构造实体几何(CSG)
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:55296
提供者:
weixin_42123237
Delaunay三角剖分和仿射约束的特征相同多物体同名点立体匹配
针对野外大视场、远距离、随机出现的特征相同多物体定位的实际需求,构建了基于双目立体视觉原理的三维坐标测量系统。为了高精度定位随机出现的特征相同多物体,需要正确匹配多物体同名点,因而提出了一种基于Delaunay三角剖分和仿射约束的立体匹配方法。利用具有抗仿射变换的仿射尺度不变特征变换(ASIFT)算法获得左右背景图像匹配点;通过Delaunay三角剖分算法对抽样后的匹配点生成三角网格,对左右图像每一对匹配三角形区域计算仿射矩阵;根据多物体同名点在不同匹配三角形内的分布,利用仿射约束实现对多物体同
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-07
文件大小:10485760
提供者:
weixin_38544625
isometricks:浏览器中的简单等距编辑器-源码
等距线 isometricks是用于浏览器的简单等距编辑器。 它仍在开发中,但可以随时尝试: : (有关它是哪种类型的编辑器以及如何使用它的更多详细信息,请参见此处的信息选项卡)。 开源,开放协作 该项目允许合作,欢迎任何评论! 请针对任何错误或请求/提出功能提出问题。 请同时提出一个问题,以讨论在进行PR之前的任何更改(除非这是非常明显的更正),但我将不胜感激。 谢谢! 该项目已获得GPL许可。 引擎盖下 编辑器的框架都是由SVG多边形组成的,其工作方式如下:将透明的等边三角形层放置
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:235520
提供者:
weixin_42124743
2012年全国各地中考数学压轴题专集答案三角形
2012年全国各地中考数学压轴题专集答案三角形六三角形1北京在ABC中M是AC的中点P是线段BM上的动点将线段PA绕点P顺时针旋转得到线段PQ1若且点P与点M重合如图1线段CQ的延长线交射线BM于点D
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:7340032
提供者:
weixin_38704386
在iOS中使用OpenGL ES实现绘画板的方法
今天我们使用 OpenGL ES 来实现一个绘画板,主要介绍在 OpenGL ES 中绘制平滑曲线的实现方案。 首先看一下最终效果: 在 iOS 中,有很多种方式可以实现一个绘画板,比如我的另外一个项目 MFPaintView 就是基于 CoreGraphics 实现的。 然而,使用 OpenGL ES 来实现可以获得更多的灵活性,比如我们可以自定义笔触的形状,这是其他实现方式做不到的。 我们知道,OpenGL ES 中只有 点、直线、三角形 这三种图元。因此, 怎么在 OpenGL ES 中
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:129024
提供者:
weixin_38593644
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