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  1. 3d漫游类设计(actor类,碰撞检测,单链表,读3ds文件)

  2. 主要用途:3d场景漫游并做碰撞检测/拾取操作 类:CRRactor(3d实体类) Pick(拾取操作类) Camera(摄像机类) CRRcollision(碰撞检测类) 单链表LinList(放置3d物体) 3ds类(读.3ds文件) 前提是OpenGL环境已经搭建好,然后初始化数据后在DrawGLScene()函数绘制场景。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xu_liyanzi
  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. 基于OpenGL的一种三维拾取方法

  2. 本文介绍了一种基于OpenGL 的三维拾取方法,该方法可对三维地形图上的任意点进行拾取,并反馈拾取点 的三维信息。在正交投影模型中,将整个图形划分成若干块均匀区域,先判断二维输入点落在哪块区域;然后再对选中的 区域细化,判断输入点所选中的图元,并根据该图元的顶点信息求出二维输入设备所对应的第三维的值;最终返回该拾取 点在物体坐标系下的真实三维坐标,从而实现图形交互功能。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:172032
    • 提供者:dreamjacky
  1. cad图纸批量打印工具

  2. 使用说明: ¨ 图框:图框的判断方式 e 理正图框:判断依据————在图层PUB_TITLE中的4个顶点的零宽度闭合多义线,程序就认为是理正的图框。如果是用户自定的PLINE图框,也可以把它们移到PUB_TITLE层中让程序自动选择过滤。 e 图块:这种情况,图框是图块。程序根据用户提供的数据判定。 ¨ 图块:图框为图块时的判断设置。可以从下列表中指定一个图块名告诉程序图框的图块名,或者用“拾取”按钮从图中点取一个图块样本指定图框。 ¨ 输出方式:提供了3种输出方式。 e 直接 批量打印,即以
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-01
    • 文件大小:18432
    • 提供者:zzj355
  1. iphone opengles射线拾取源码

  2. iphone opengl源代码,对opengl建立的物理模型进行射线拾取,包括移动物体的拾取;以及改变视角,前进和后退等操作。texture类实现了模型的渲染,Model类实现了移动,平移,旋转,碰撞检测等操作。Math类实现了物体的旋转,放缩,平移,空间坐标系的建立等数学运算;构建了空间点,线,平面,等数据结构。以及判断一个点在不在一个平面内,一条射线有没有穿过一个平面以及焦点和碰撞的距离。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-07-30
    • 文件大小:969728
    • 提供者:wx105722
  1. OpenGL拾取例子[太阳系]

  2. 这是OpenGL最基本的交互模式,在这个例子里可以通过鼠标来点击运动三维物体来显示物体的名称,也可以添加自己的代码来作其他的事情.这个例子的原作者是:Jan Horn另外还要把dll文件夹中的Dll考到System32目录下.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:875520
    • 提供者:chenxh
  1. Direct3D拾取物体例子代码

  2. 老外写的代码,演示如何在3D世界里拾取物体
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:261120
    • 提供者:toshiba689
  1. Pick_zoom.zip

  2. 在D3D中怎么样拾取一个物体,并且实现该物体的放大。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-01
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:nihao1986nihao
  1. opengl基本代码

  2. 主要是设置一些OpenGL的状态开关,如颜色模式(RGBA或ALPHA)的选择,是否作光照处理(若有的话,还需设置光源的特性),深度检验,裁剪等等。OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述,包括点线面的位置和拓扑关系,几何变换,光照处理等等。
  3. 所属分类:C++

  1. D3D 多物体鼠标拾取

  2. VS 6.0 实现多个物体旋转 多个运动物体,实现运动物体的鼠标拾取
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-14
    • 文件大小:261120
    • 提供者:dwj2049
  1. 三维物体旋转算法资料收集

  2. 收藏了三维物体旋转算法实现的论文。论文分别为:一种新的基于OpenGL重绘式物体拾取方法.pdf,三维空间坐标的旋转算法.pdf,计算可视化的一个快速三维旋转算法.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chinaZhangQL
  1. vs2010下 MFC+OpenGl 实现物体的选取

  2. MFC程序中使用OpenGL绘制多个图形,使用鼠标点选其中的某个物体。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-11
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:wanmiao2008
  1. 3d碰撞检测

  2. „ 用鼠标单击屏幕上的物体进行物体拾取 „ 判断两个物体是否相碰撞 „ 光线跟踪绘制中光线与物体的求交 „ 一般来说,求交测试属于图形流水线中的应用 层。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-09-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010792861
  1. opengl选择机制,实现几个重叠物体的选择

  2. 实现了几个重叠物体的鼠标拾取,并在选择后完成一定的操作
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:loggwj
  1. 实时图形设计工程及文档

  2. 1、 学习一种建模软件(如 3DS Max、Maya、Vega 等)的基本功能,并采 用其对三维场景进行建模。其中场景自定(室外场景要求包含天空)。 2、读取(如通过 3DS Loader)场景数据,学习并使用 OpenGL 或 DirectX 3D 实时绘制上述场景。要求提供用户界面,通过键盘或鼠标控制物体移动以 及漫游等基本交互功能。 3、要求实现常见的实时绘制技术如 Billboard 技术、Level of Detail (LOD) 技术以及纹理贴图技术(颜色与凹凸纹理)。 4、实现物
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-07-01
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:lwq573384928
  1. 托管DirectX实现3D物体拾取的示例

  2. 托管DirectX实现3D物体拾取的示例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-23
    • 文件大小:724992
    • 提供者:puckery
  1. Unity3D 室内小场景搭建(抓取、抛扔物体;射线相交位置瞬移)

  2. 硬件为HTC-VIVE,使用Unity3D V5.6.4搭建室内小场景。功能包括拾取、抛扔物体;射线相交位置瞬移等功能。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-03-26
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:meteor1028
  1. 改进的射线拾取法在地质体可视化中的应用

  2. 根据传统射线法和Depth-ray方法,实现了一种扩展了的射线拾取法。拾取时,将空间中的对象与射线求交,把与射线相交的所有对象保存起来,用户可以在这些保存的对象中选择一个作为拾取的对象。该拾取法能够在三维物体中拾取被遮挡的物体,并在三维地质体可视化系统中获得了较好的应用效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:144384
    • 提供者:weixin_38614417
  1. 一种新的基于OpenGL重绘式物体拾取方法

  2. 基于OpenGL提出了一种重绘式拾取法,详细介绍了拾取方法和具体应用。该方法是在原来的绘图过程中添加一次虚拟绘图来帮助拾取物体。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-26
    • 文件大小:162816
    • 提供者:weixin_38550605
  1. 基于视觉SLAM的拾取目标定位方法研究

  2. 本文主要研究一种基于视觉SLAM定位拾取目标坐标的方法。本文设计了一套基于视觉SLAM的全方位移动机器人,借助典型的八皇后移动问题作为研究对象,理论建立了世界坐标系与相机坐标系数学模型,采用ORB特征描述环境信息,对图像进行灰度处理、Canny算子边缘识别和边缘的中心距计算,最后筛选识别特定目标以及其在图像中像素坐标。经实验验证,移动机器人准确实现了对拾取目标物体的实时定位,误差保持在厘米级,满足对物体避障和抓取的要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38725623
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