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搜索资源列表

  1. vfp6.0系统免费下载

  2. vf6.0,要考二级没系统的下哈 Microsoft Visual FoxPro 6.0 for Windows 的常见问题 这些是有关 Microsoft Visual FoxPro 最常见的问题。在您求助 Microsoft 产品支持服务之前,请先查阅这张列表。 若想打印这些附注,请从“文件”菜单中选择“打印”命令。此文档分为以下四部分: --------------------------------------------------------------------- 部分 1.
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-09-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lylzxcvbnm
  1. 【原创】ProE全套通用快捷键,不妨一看

  2. 本套ProE映射键布局针对情况为:主要用零件、组装,少量钣金、工程图,常用基本建模、拔模、测量、剖面,由此出发,参阅多份前人的映射键布局设置,经若干次修改而成。文件包括一份布局表格,一份代码(两百余映射键,三千行代码) 布局上特点及考虑要点为: 1. 考虑方便使用,按键主要功能分布在键盘左区,少量常用键为单键,大多为双键,少量为多键。 2. 相近功能布置在相同键或相近区域,如A-装配,S-实体特征、D-剪裁特征、F-曲面特征,W-钣金,E-编辑,Q-快速操作,X-剖面,数字-视图,等等。 3.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangye618
  1. 抽离v4包中DrawableCompat中着色兼容实现封装而成一个类TintDrawable

  2. 抽离v4包中DrawableCompat中着色兼容实现封装而成一个类TintDrawable,简易使用,从而减少项目资源大小
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-06-16
    • 文件大小:9216
    • 提供者:u010019468
  1. Shadero Sprite 1.5.0 - 节点的实时着色器工具 Unity3D

  2. 需要Unity 5.6.0或更高版本。 Shadero Sprite是Unity 5和2017的基于节点的实时着色器工具 描述 Shadero Sprite是一个实时的基于节点的着色器编辑器。 Shadero被认为是一个真正的生产时间节省。美丽而快速,它通过几个预制和完全优化的节点效果创造出许多令人惊叹的效果。 Shadero将在每次更新中增加预制效果的数量。无需代码。 特征 - 基于节点的编辑器 - 实时预览 - 包含源代码 - 加载/保存项目 - 优化着色器 - 可视化选择节点预览 - 直
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-26
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:smok123
  1. VectorCompatTextView,兼容的矢量绘图(SVG),灵活的大小设置和着色颜色的复合可绘制文本视图。复合可拉伸矢量(SVG)文本视图。.zip

  2. 兼容矢量绘图(SVG)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-26
    • 文件大小:193536
    • 提供者:weixin_38744270
  1. slimshader, SlimShader是用于. NET 和 C++的direct 3d着色器字节码分析器.zip

  2. slimshader, SlimShader是用于. NET 和 C++的direct 3d着色器字节码分析器 SlimShaderSlimShader是用于. NET 和 C++的direct 3d着色器字节码分析器。 它是一个可移植类库( PCL ),兼容. NET 框架 4.0 + 和. NET,用于 Windows 存储应用。 这是. N
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38743506
  1. shaders:Circle C ++着色器-源码

  2. Circle C ++着色器 2021年:肖恩·巴克斯特( ) 着色器快速指南 司机免责声明 使用此编译器的工作暴露了许多图形驱动程序错误。供应商在glslang输出上测试其驱动程序,并且glslang不会生成多着色器SPIR-V模块。但是Circle确实会这样做,如果运行时没有解决方法,则在大多数示例中,这会导致图形驱动程序出现段错误或错误或渲染不正确。 NVIDIA :您必须使用或更高版本。它必须是beta驱动程序。释放驱动程序将在茶杯(segfault)和光线跟踪样本(没有漂亮的图片,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:weixin_42148975
  1. shadertoy_api:适用于Dart的Shadertoy API客户端定义,可与所有平台兼容-源码

  2. shadertoy_api Dart的Shadertoy客户端API定义 介绍 提供创建ShadertoyDart客户端所需的合同和实体的定义。 该库中定义了三种主要的合同类型: 客户端API ,用于Shadertoy 中定义的REST接口,允许用户浏览具有public+api隐私设置的可用着色器。 请注意,此API可用的操作数量受到限制,尽管足以进行简单的浏览使用。 要开始使用这种类型的客户端,应在页面上为正确注册的用户获取API密钥,并且客户端实现应支持在构建时提供该密钥 扩展客户端A
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_42131443
  1. tdm-godot-ocean:(尚未获得许可)将TDM Seascape Shadertoy着色器移植到godot-源码

  2. tdm-godot-ocean (尚未获得许可)已将TDM Seascape Shadertoy着色器移植到godot: ://www.shadertoy.com/view/Ms2SD1 去做 等待来自与资产商店兼容的着色器许可证 使用代码以程序方式生成海洋几何 为此,我认为我需要使网格物体不着色,然后使用从演示中的天空盒或Panoramasky中获取的天空颜色手动对其进行着色(请参阅 ) 带有深度图的海泡沫,如下所示: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42168341
  1. firefox-safari-style:适用于Firefox的macOS兼容主题-源码

  2. Firefox userChrome.css Safari样式(仅适用于macOS) 这个主题将使Firefox与macOS更加兼容。 带有macOS主题和新选项卡扩展名的Firefox 具有旧版macOS主题的Firefox(0.1版) 要求 适用于macOS的Firefox 71或更高版本 已知的问题 当前不支持“着色”。 如果您希望Firefox和macOS具有相同的颜色,请在系统偏好设置中禁用“允许墙纸着色窗口”选项。 支持深色主题,但(例如,上下文菜单仍为“浅色”,窗口顶部
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:124928
    • 提供者:weixin_42164534
  1. meShaderEd:RenderMan着色器编辑器-源码

  2. 着色器 这是基于节点的着色器编辑器。 除了仅RSL节点外,它还允许使用RIB节点构建网络。 meShaderEd支持所有与Renderman兼容的渲染器和着色器编译器,可通过系统中的PATH环境变量进行访问。 目前,它已经通过PRMan,3Delight,Air(部分通过Pixie和RenderDotC)进行了测试。 主要特点: 所有节点均为XML格式 节点网络也以XML格式存储 剪贴板复制/粘贴操作也使用XML格式。 您可以将任何节点复制到剪贴板,将其粘贴到文本编辑器,进行编辑并粘贴回m
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42152298
  1. UniversalShaderExamples:包含示例着色器和与Unity Universal Render Pipeline兼容的资产的沙盒项目-源码

  2. 通用着色器示例 该项目包含的着色器示例集合。 要求: Unity 2019.3.9f1或更高版本 UniversalRP 7.3.1或更高版本 您需要才能下载大型资产文件。 大多数Git客户端UI都支持git-lfs。 如何使用这个例子 克隆存储库。 您必须启用git-lfs。 在Unity中加载。 示例位于_ExampleScenes文件夹中。 每个场景都包含一个与着色器和材质捆绑在一起的不同示例。 该项目中的例子 未点燃的例子 除第一个以外的所有未着色着色器示例均支持实时阴影(投射和接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42178963
  1. URP_Toon:Unity Universal Render管道中的Toon着色器-源码

  2. URP香椿着色器 介绍 基于URP的通用卡通着色器,使用URP标准的PBR模型(最低限度的CookTorrance BRDF)进行改造,纯代码实现,没有使用ShaderGraph,兼容SPR Batch。 基于URP的通用Toon着色器,在URP中使用PBR照明(极简主义CookTorrance BRDF),使用不带ShaderGraph的代码,兼容SPR Batch。 Unity 2020.2.0 +,URP 10.2.2+ 物产 SurfaceOptions 工作流程模式:镜面或金属 S
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42101641
  1. Awesome-Unity-Shader:关于炫酷的Unity3D Shader | 关于Cool Unity3D着色器-源码

  2. 令人敬畏的统一着色器 这主要是自己博客专栏《【浅墨Unity3D Shader编程】》中推出的一些Shader代码的收集。 着色器专栏地址: : 推荐新的高品质Unity Shader项目| 推荐新的很棒的Unity Shader库 X-PostProcessing Libray,简称XPL,是针对Unityy引擎的高品质开源后处理库,旨在提供业界主流的高品质后处理特效的完整解决方案。目前已完美支持Unity后期处理堆栈v2,后续也将提供对Unity引擎URP / LWRP / HDRP的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42117032
  1. BlockMap:与1.13+世界兼容的Minecraft地图渲染器-源码

  2. BlockMap – Minecraft 1.16世界查看器 特征: 美丽逼真的效果图 速度非常快(我的系统上> 700块/秒) 适用于巨大的世界 在服务器上工作 渲染比例:1像素:1块 用JavaFX制作的交互式GUI查看器 地图上的图钉显示了诸如玩家,生成的建筑物和村庄之类的兴趣点 不同的颜色图和着色器可以准确地突出显示您要查找的内容(包括地下洞穴和海洋地面视图) 命令行界面,可通过脚本渲染世界 核心渲染代码作为库供您自己的项目使用(即将发布:trade_mark:) 适用于1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:68157440
    • 提供者:weixin_42116701
  1. NWNLogRotator:自动存储,清理和着色“无冬之夜”聊天记录-源码

  2. NWNLogRotator 使用此NWN日志旋转器可以将“无冬之夜”聊天日志着色,清理并自动保存为精美HTML。 增强版和1.69兼容。 以获取已解析日志的示例。 观看用法视频。 下载 最新版本可以在找到。 屏幕截图 自动化(工作原理) 打开时,NWNLogRotator将根据“无冬之夜”是否正在运行的状态自动处理新日志。 配置目录以使其与“无冬之夜”默认日志存储相匹配,它将自动处理它们。 配置实例 组态 例 描述 输出目录 C:\ Users \ {USER}¹\ Documents \
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:261120
    • 提供者:weixin_42099858
  1. glslEditor:简单的WebGL片段着色器编辑器-源码

  2. 基于友好GLSL Shader编辑器,与 (C ++ / OpenGL ES)和 (JS / WebGL)兼容。 最初被开发为器嵌入式编辑。 但是现在已经成长为一个独立的Web应用程序。 由于与该生态系统的其他应用程序(例如直接从控制台在RaspberryPi中运行的兼容,因此与其他项目(如进行交互,允许用户仅通过一个按钮即可将着色器导出到框架。 您可以直接在使用它,也可以通过包含以下两个build文件在自己的网站上托管一个文件: glslEditor.css和glslEditor.js :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:959488
    • 提供者:weixin_42122988
  1. ShaderToy.NET:.NET框架环境中与本机阴影兼容的GLSL游乐场-源码

  2. ShaderToy.NET .NET Framework环境中与本影戏兼容的GLSL游乐场 依存关系 NAudio库 夏普GL 支持的功能 音频通道(固定在iChannel0上)MP3文件和麦克风 纹理通道(固定在iChannel1上) 全面的GLSL支持 从文件加载着色器 去做 实时GLSL编译 编辑器的语法突出显示 Shadertoy缓冲区支持 视频输入通道(?) GPU声音(?) 动态更改频道角色
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42118423
  1. ShaderGen:概念验证库,用于从C#生成HLSL,GLSL和Metal着色器代码,-源码

  2. 着色器 概念验证库,可从C#生成着色器代码。 当前,该项目可以从单个着色器源生成HLSL(D3D11),GLSL-330(与Core-GL兼容),GLSLES-300(与OpenGL ES兼容),GLSL-450(与Vulkan兼容)和Metal着色器代码在C#中指定。 C#中的明暗器 用C#编写着色器代码可能有很多好处: 在C#中的图形代码和着色器之间轻松共享类型定义。 例如,可以重用相同的结构来描述顶点着色器的输入,以及将实际的顶点数据存储在C#程序中。 着色器统一(“常量缓冲区”)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:197632
    • 提供者:weixin_42123191
  1. blade-color:[[Blade Color]刀片php的自定义着色-源码

  2. for Blade blade-php刀片自定义着色。 修复blade methods与括号相关的颜色问题 此外,切换到语言模式: Blade现在可以将html变灰,从而使调试/导航更加轻松 截屏 用户设置 待定 去做: 待定 你的想法? (提交一个github问题) 特征 blade-php着色改善 Blade语言模式中的其他内容变灰,以便更轻松地进行调试 羞耻解决了一个括号中可能具有字符串语义标记颜色的颜色问题,这既不兼容OCD,也不适合阅读,目前在vscode上所有刀片语法扩展中都出现了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42098892
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