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着色器语言,不管是c++ 还是as的开发者,都是值得一看的!
着色器语言,不管是c++ 还是as的开发者,都是值得一看的!
所属分类:
Actionscript
发布日期:2011-07-10
文件大小:121856
提供者:
yesman317
OpenGL ES着色器语言
OpenGL ES着色器语言,官方文档。
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-13
文件大小:648192
提供者:
wangyuchun_799
OpenGL着色器语言(GLSL)
OpenGL着色器语言(GLSL)第三版。 英文原名:OpenGL Shading Language 3rd edition
所属分类:
iOS
发布日期:2012-10-31
文件大小:12582912
提供者:
yhawaii
glsl着色器语言新
学习着色器语言的示例代码!可以结合例子具体实现的!
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-12-10
文件大小:56320
提供者:
yu604
OPenGL着色器语言(GLSL)
OPenGL着色器语言,是在OpenGL较高的版本支持的一种高效的渲染方式,使得OpenGL的渲染更高效。
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-07
文件大小:827392
提供者:
zhw_giser
着色器的应用实例,编译应用
计算机高级图形学的opengl实例,完全着色器实现。 glsl语言实现,全都是基本例子。代码比较简单,比较 实用。
所属分类:
C++
发布日期:2016-01-01
文件大小:74752
提供者:
zjjxdsdr
OpenGLDemo
OpenGL Demo程序,涉及着色器语法的使用,利用着色器语言画一个颜色渐变的三角形。
所属分类:
C++
发布日期:2016-04-06
文件大小:3072
提供者:
dayenglish
OpenGL 着色器语言+源码
OpenGL 着色器语言+源码Fragment shader for procedural bricks // // Authors: Dave Baldwin, Steve Koren, Randi Rost // based on a shader by Darwyn Peachey // // Copyright
所属分类:
C++
发布日期:2017-11-07
文件大小:48
提供者:
littlelittleapple
opengl编程glsl-着色器
opengl编程入门,glsl语言的hello world,着色器,glsl语言简介
所属分类:
其他
发布日期:2017-12-12
文件大小:602112
提供者:
yzqhao
OpenGL着色器语言全集(橙皮书).zip
openGL着色器语言教程,帮助你更好的学习图形学相关知识。包含整本书1-2-3部分
所属分类:
游戏开发
发布日期:2019-08-14
文件大小:24117248
提供者:
lingfang22
DX基本结构基础着色器语言
dx基本结构讲解,有基础的可以看一下了解下dx编程和游戏开发中的应用,dx基本结构讲解!
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-04-17
文件大小:113246208
提供者:
weixin_41468648
prettify 代码高亮着色器google出品
prettify是Google提供的一款源代码语法高亮着色器,它提供一种简单的形式来着色HTML页面上的程序代码,最值得亮点的地方是不需要指明代码的语言类型,它会自动进行判断。
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-05
文件大小:39936
提供者:
weixin_38725625
简单了解three.js 着色器材质
说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧。 1. 什么是着色器材质 着色器材质(ShaderMaterial)是一个用GLSL编写的小程序 ,在GPU上运行。它能够提供 materials 之外的效果,也可以将许多对象组合成单个Geometry或Buffe
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-19
文件大小:82944
提供者:
weixin_38731123
Shazzam:这是原来在CodePlex上一个重要的用于WPF和Silverlight的位图效果的重要的HLSL(高阶着色器语言高级着色器语言)的开发工具。并可以直接查看效果和直接生成C#VB代码。只是个简单的长期无人过问了。这样好的东西
Shazzam:这是原来在CodePlex上一个重要的用于WPF和Silverlight的位图效果的重要的HLSL(高阶着色器语言高级着色器语言)的开发工具。并可以直接查看效果和直接生成C#VB代码。只是个简单的长期无人过问了。这样好的东西门口罗雀甚为可惜,因此将原来的库从SVN导入到Git刹车给大家更好的访问平台。原库,因SVN的库使用习惯,其中存在大量的二进制文件导致下载数据量传输。因此准备在配置好代码后,将新开一个库作为纯源代码的库的起点。当前工作的目标:托管化(已完成),不再需要额外的C
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:35651584
提供者:
weixin_42122306
LunarGLASS:着色器的LLVM IR和优化器,包括GLSL和SPIR-V的前端适配器以及GLSL的后端适配器-源码
发牌 LunarGLASS可通过三条款BSD风格的开源许可证获得。 目标 LunarGLASS项目的主要目标是: 减轻创建高级着色器编译器堆栈的开发负担。 提高实际应用程序所达到的优化水平。 并以一种健壮且模块化的方法来完成所有这些工作,该方法可以在各种硬件体系结构中很好地工作。 描述 LunarGLASS是基于LLVM的着色器-编译器堆栈,可供开源开发人员使用。 通过将公共共享中间表示(IR)分为两个级别,它带来了一种新方法。 顶层是完全独立于平台的,而底层是可动态调整以适合不同体系结构系
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-24
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42160278
琥珀色:琥珀色是一个多API着色器测试框架-源码
琥珀色 Amber是一个多API着色器测试框架。 通过Amber,您可以通过脚本流程的流畅性和易用性来捕获和传达着色器错误: 无需图形API编程。 支持Vulkan图形API WIP:支持图形API 单个文本字符串(或文件)映射到单个图形API管道测试用例。 文本包括: 输入数据,包括缓冲区和图像。 着色器。 对管道运行结果的期望。 着色器可以SPIR-V汇编或高级着色器语言以二进制形式(十六进制)表示。 执行管道之后,结果缓冲区和图像可以保存到输出文件。 琥珀受和影响。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:851968
提供者:
weixin_42099302
mcshader-lsp:Minecraft GLSL着色器的语言服务器和Visual Studio Code扩展-源码
Minecraft GLSL着色器语言服务器 mcshader-lsp mcshader-lsp是和编辑器扩展的集合,用于为开发Minecraft GLSL Shaders。 当前,它提供棉绒和语法突出显示。 当前支持的编辑器: 带vscode-mc-shader 产品特点 林亭 语法高亮 支持#include指令 显示#include拼合文件 生成Graphviz DOT #include依赖图 要求 您只打开了一个着色器文件夹。 当前不支持多个工作区。 工作区的根文件夹是shader
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42168902
AndroidOpenGLES:学习实践OpenGLES,包括绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆,使用OpenGlES对图片进行模糊处理,冷暖色调等处理,编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurf
1,AndroidOpenGLES 学习实践OpenGLES,包括 绘制几何图形,添加渲染三角形,等腰三角形,彩色等腰三角形,和圆, 使用OpenGlES对图片进行模糊,冷暖色调等处理, 编写glsl着色器语言,基于Camera + GlSurfaceView实现相机实时预览,实时美颜,实时预览滤镜功能,以及对相册单张图片进行编辑,美颜,滤镜功能, 和脱离GLSurfaceView的渲染环境,独立创建EGL上下文环境渲染,FBO帧缓冲对象的使用和离屏渲染 2,代码结构 3,代码实例
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:16777216
提供者:
weixin_42116705
CrossShader::crossed_swords_selector:用于交叉编译着色器的工具。 在GLSL,HLSL,Metal Shader语言或旧版GLSL之间转换-源码
:crossed_swords_selector: 交叉着色器 着色器语言的交叉编译器。 在SPIR-V , GLSL / GLSL ES , HLSL , Metal Shader语言或给定语言的旧版本之间进行转换。 Cross Shader包装了和 ,从而为可转换着色器提供了更简单的界面。 安装 Node.js安装 npm i cross-shader -S 请注意,在npm模块名称中使用了dash-case vs CamelCase ,这是为了遵循Javascr ipt社区对使名称与浏
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:209920
提供者:
weixin_42146888
OpenGL ES着色器使用详解(二)
本文介绍了OpenGL ES着色器使用的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 1.着色器语言 着色器语言是一种高级图形编程语言,和C/C++语言很类似,但存在很大差别,比如,不支持double,byte ,short,不支持unin,enum,unsigned以及位运算等,但其加入了很多原生的数据类型,如向量,矩阵等。 数据类型可分为标量、向量、矩阵、采样器、结构体、数组等 向量 向量传递参数,如果只提供一个标量,这个值用于设置所有向量的值;如果输入是多个标量或者是矢量,从左
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:138240
提供者:
weixin_38661128
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