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搜索资源列表

  1. 扑克程序(演示gdi+、资源、和碰撞检测逻辑)

  2. 前几天面试时,企业让做的一个综合题,感觉有点意思。 程序从 cards.dll(应该系统自带游戏的资源文件吧) 中提取10张牌,随机显示,可以使用鼠标和键盘控制移动,增加了边缘检测逻辑,希望大家喜欢。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:71680
    • 提供者:wso_angel
  1. Win32 SDK制作坦克大战Demo

  2. 纯粹SDK开发的...图形显示用的是GDI,用了双缓冲... 逻辑上功能类基本都实现了... 还欠缺的功能:物品的产生与碰撞...声音...爆炸特效...从文件读地图... 希望能给一些入门学习Windows开发的同志们提供帮助...如果连1个资源分都不肯施舍的话...可以到我的Blog上去找... 博客地址:baihowff.com 没事做着玩来着...不过架构上还是存在问题的...最明显的就是坐标系的问题..未来两周没时间来继续做了...如果可能7月1号前后我会来进行完善...不过我实在不
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:146432
    • 提供者:BaihowFF
  1. c语言实用程序150例

  2. c语言实用程序加说明C语言实用程序设计100例》的图书目录 目录 简介 第一篇 基础与提高  实例1利用库函数编写基本显示程序  实例2变量属性  实例3运算符与类型  实例4关于程序结构  实例5显示函数曲线图  实例6二分法选代的应用  实例7多变的立方体  实例8一维整型数组应用(1)  实例9一维整型数组应用(2)  实例10一维整型数组应用(3)  实例11一维整型数组应用(4)  实例12二维数组应用(1)——显示杨辉三角  实例13二维数组应用(2)——魔方阵  实例14字符数组
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:161792
    • 提供者:gfsfg8545
  1. 游戏碰撞逻辑在SilverLight中的应用

  2. 一篇关于游戏碰撞逻辑在SilverLight中的应用的论文
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-10-07
    • 文件大小:198656
    • 提供者:qq359394386
  1. ORACLE9i_优化设计与系统调整

  2. 第一部分 ORACLE系统优化基本知识 23 第1章 ORACLE结构回顾 23 §1.1 Oracle数据库结构 23 §1.1.1 Oracle数据字典 23 §1.1.2 表空间与数据文件 24 §1.1.3 Oracle实例(Instance) 24 §1.2 Oracle文件 26 §1.2.1 数据文件 26 §1.2.2 控制文件 26 §1.2.3 重做日志文件 26 §1.2.4 其它支持文件 26 §1.3 数据块、区间和段 28 §1.3.1 数据块(data bloc
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2010-01-16
    • 文件大小:451584
    • 提供者:yjhcwy
  1. 动作编译器(可以设置碰撞界面)

  2. 动作编译器,可以轻松解决J2ME中,复杂的动作逻辑~ 也可以设置人物的碰撞界面~十分好用的软件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-26
    • 文件大小:559104
    • 提供者:ws13808437091
  1. 3D游戏编程大师技巧(中)

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-02
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:iceman5555
  1. 黑盒测试如何保证需求的覆盖度

  2. 软件测试如何达到一定的覆盖度是个非常重要的问题,它是我们测试分析和测试设计工作的基础和出发点。在白盒测试中,我们可以用逻辑覆盖(语句覆盖、分支覆盖、条件覆盖、路径覆盖)等来指导我们的测试分析和设计,并用来评价我们测试工作的充分性,但在黑盒测试中,我们所追求的是需求要达到一定的覆盖度,那么如何衡量需求被覆盖的程度呢?又如何保证去达到一定的需求覆盖呢?请结合您的思考和实践,畅所欲言,希望各种观点在碰撞中产生火花。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-20
    • 文件大小:28672
    • 提供者:tangjingwen1988
  1. 3D游戏编程大师技巧

  2. 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qz2591610
  1. ActionScript3.0完全自学手册

  2. 写给自学编程的人员 前言 第一篇 Actionscr ipt 3.0编程基础 第1章 Actionscr ipt 3.0概述 1.1 关于Actionscr ipt 3.0 1.1.1 Actionscr ipt 3.0介绍 1.1.2 Actionscr ipt 3.0能做什么 1.2 Actionscr ipt 3.0的新特色 1.2.1 核心语言的新特色 1.2.2 Flash PlayerAPI新功能 l.3 Flash CS3的动作面板介绍 1.3.1 动作面板概述 1.3.2 脚本
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-04-23
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:bbstsing
  1. java 俄罗斯方块 毕业设计

  2. 方便大家,俄罗斯方块 一、 背景描述 在完成Swing和线程课程后,考虑开始本项目的实施。 二、 实现要求 制作一个简单的俄罗斯方块,拥有7种方块的变换。游戏可以随时暂停、停止。游戏还有成绩记录方式。 三、 实现技术 a) 使用Graphics、Graphics2D完成方块的绘制。 b) 使用多线程的方式控制游戏的执行。 c) 方块的碰撞的逻辑问题。 四、 类图 a) 类图 b) 类图说明 类名称 TetrisMain 类描述 俄罗斯方块主程序类。 包描述 main 函数描述 public s
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:485376
    • 提供者:xinyuyixian
  1. 小球二维碰撞检测包含六边形和圆形场景的碰撞检测

  2. 二维碰撞检测程序,含源代码,里面包含两个可执行exe程序,分别是六边形的碰撞检测,圆的碰撞检测,所有逻辑都模拟现实实现。 算法包含:碰撞检测,法向计算,反射速度计算,运动轨迹计算等。 如不有疑问请联系QQ739198750(使用前,请确认配置好了OpenGL环境) PS:本代码仅供交流学习,请勿拿去糊弄老师,谢谢!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:452608
    • 提供者:yxy10072510329
  1. android小游戏

  2. android小游戏 设计有简单逻辑 碰撞检测等
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-05-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yangjb0913
  1. Android打砖块Demo

  2. 本人自己写的一个打砖块的Demo,只有一关,而且碰撞逻辑有问题。不过可以借鉴问学习SurfaceView的Demo。结合了手势识别,手指触摸屏幕控制挡板。 大家记得先改下挡板的宽度和小球的速度。我为了测试,把挡板改成和屏幕一样宽,小球速度也很快。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-22
    • 文件大小:696320
    • 提供者:z469441432
  1. GameSalad行为逻辑详解

  2. 目录 1. Blocks (容器) 3 1.1 Rule (规则) 3 1.2 Timer (定时器) 4 1.3 Group (分组) 5 2. Conditions (条件) 6 2.1 Attribute (属性) 6 2.2 Touch (触摸) 7 2.3 Key (按键) 8 2.4 Mouse Button (鼠标按键) 9 2.5 Mouse Position (鼠标位置) 10 2.6 Collision (碰撞检测) 11 2.7 AutoRotation (自动旋转) 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-11-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:osonic123456
  1. cocos2d-x 3.3 iOS平台贪食蛇逻辑源码

  2. cocos2d-x 3.3 iOS平台贪食蛇逻辑源码,实现了主体业务逻辑,边界碰撞判断,食物碰撞判断,代码中包含大量的中文注释,适用于初学cocos2d-x ios平台开发
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-01-29
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:monoceros0001
  1. Java天天酷跑.zip

  2. 一个用JAVA语言开发的天天酷跑小游戏,核心思想是运用Java中的线程机制实现对图片数组的反复绘制,达到动态效果,人物与障碍物的运动逻辑实质为x,y坐标上的变换,碰撞逻辑写的较为粗糙,是将障碍物与人物图片作为方块模型带入计算得出的,另外已经实现了背景音乐功能,完整工程文件已打包,欢迎下载
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-01-05
    • 文件大小:54525952
    • 提供者:galigali123
  1. 在车辆碰撞严重性模型中纳入多项逻辑回归:详细概述

  2. 多项逻辑回归(MNL)是一种对车辆碰撞严重性进行建模的有吸引力的统计方法,因为与其他方法(例如需要满足这些假设的判别分析)相比,该方法不需要假设正态性,线性或均方差。 此外,当将因变量转换为连续变量时,它通过将概率范围在0.0到1.0之间变化以记录从负无穷大到正无穷大的对数赔率来产生声音估计。 该估计与非线性回归过程的要求渐近一致。 MNL的结果也可以通过回归系数估计和/或奇数比(指数系数)来解释。 另外,可以通过将包括所有预测变量的完整模型与排除非重要预测变量的选定受限模型进行比较,来将MNL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-04
    • 文件大小:518144
    • 提供者:weixin_38688820
  1. 3D-Redstone-Simulator:一个Web应用程序,用于在类似于Minecraft的3D环境中模拟红石电路(布尔逻辑)-源码

  2. 3D红石模拟器 一个Javascr ipt实验,用于在类似的3D环境中模拟Minecraft的红石逻辑。 请注意,在开发过程中,上面的链接并不总是将您带到可用的发行版,如果您希望下载最新的并自己运行,则该实验不需要构建,可以直接使用。 发布 v 0.1-性能可行性发布 v 0.2-基本块区分 v 0.3-碰撞检测和块选择 v 0.4-库存,快捷栏和程序地形生成 v 0.5-ES6重写和Voxel AO实施 这是给谁的 这是使开发红石装置更容易的实验。 如何在本地运行此仓库 如果已安装PH
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:78643200
    • 提供者:weixin_42131414
  1. 碰撞:微信小程序踩坑集合

  2. wechat-app-issues 早就知道小程序这个坑很深,一个多月的实践发现这个坑果然名不虚传...       不过,开发的小程序如期上线了,还是值得庆贺!!!呵呵,记录一下那些让自己停顿的点。 一、开发微信小程序遇到的坑 1、 {{}} 不能执行方法,只能处理简单的运算如 “+ - * /”,比如遇到遍历list,每个item的金额需要格式化,只能在js里预先格式化好再setData一遍( ╯□╰ ) 2、只能通过,只能通过,只能通过setData()更新视图,坑.......... 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:26624
    • 提供者:weixin_38594687
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