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  1. DVE中按需预取的递进纹理数据传输方法.pdf

  2. 很多虚拟环境中的3D模型具有高质量的表面纹理.因此,在大的分布式虚拟环境的应用系统中需要传输大量的纹理数据.然而,分布式虚拟环境中大规模的纹理数据传输带来的传输延时会影响系统的真实感和实时性.为解决这个问题我们用拉普拉斯金字塔算法和哈尔变换算法实现了纹理递进传输.实验结果和测试数据表明,这两种算法都有效地减少了初始传输延时.但是拉普拉斯金字塔算法增加了表示一幅纹理贴图所需的数据量,而哈尔变换算法则保持数据量不变.为了进一步减轻网络负载,我们实现了均匀标量量化算法和行程编码算法以进一步减少在此D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-02
    • 文件大小:156672
    • 提供者:lava555
  1. ActionScript 3.0 编程

  2. 目录 第 1 章: 关于本手册 使用本手册 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 访问 Actionscr ipt 文档
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-01-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:jankaffy
  1. Visual C#.NET 2008程序设计案例集锦 (源码)

  2. 前言. 第1章 Windows窗体技术 案例1.1 多文档MDI应用程序 案例1.2 QQ窗体 案例1.3 卡通窗体, 案例1.4 带有分隔栏并更换主界面背景窗体 案例1.5 半透明渐显动画和渐变窗体 案例1.6 浮动的窗体 案例1.7 在屏幕中央并总在最前窗体 案例1.8 椭圆形窗体 案例1.9 可移动的五边形窗体 案例1.10 文字窗体 案例1.11 动态滑入滑出的闪烁窗体 案例1.12 以树形显示的窗体 案例1.13 图案动画窗体 本章小结 第2章 图形图像处理技术 案例2.1 波形图特
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-02
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:xqq524148626
  1. as3.0详细教程-包括所有你需要的都有

  2. 这个教程好东西,里面囊括了所有需要的 as3.0详细教程文档内介绍: 关于本手册 . 13 使用本手册 . 13 访问 Actionscr ipt 文档 . 14 Actionscr ipt 学习资源. 16 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-03-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lKalin
  1. 带属性的三角网格模型简化算法

  2. 此文档来自于南京航空航天大学CAD/CAM工程研究中心 在计算机视觉、计算机仿真、网络传输中, 经常遇到带有颜色、纹理等属性的三角网格模型的简化问题. 文 中提出一种带属性的三角网格模型简化的算法, 该算法将表征网格顶点信息的向量由简单的三维几何信息扩展到 包含颜色、纹理等附加信息的多维向量, 在Rn空间中用对称Hausdo rff 距离控制网格简化顺序和精度, 既保证了简化 网格模型在几何上与初始网格模型尽可能地相似, 又较好地保存了初始网格模型的颜色、纹理等信
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:277504
    • 提供者:husongchao
  1. 基于偏微分方程的图像降噪算法研究.kdh

  2. 数字图像作为媒介,已经成为信息时代不可或缺的信息来源。实际获得的图像在 形成,传输,接收和处理的过程中,不可避免的存在各种类型的干扰。噪声恶化了图 像质量,使图像模糊,特征淹没,给边缘检测,图像分割,特征提取,图像的压缩和 编码等这些后继分析带来困难。因此,滤除噪声,尽可能的复原原始图像是数字图像 处理中最重要、最基本的研究课题之一,具有重要的理论价值和实际意义。 近十年多来,偏微分方程(PDEs)的理论和方法在图像处理各领域的应用越来 越引起了人们的关注。本文在现有基于偏微分去噪模型的基础上
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-05-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jijiezhizhu
  1. as3.0详细教程文档

  2. 关于本手册 . 13 使用本手册 . 13 访问 Actionscr ipt 文档 . 14 Actionscr ipt 学习资源. 16 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的兼容性. 21 第2 章: Actionscr ipt 快速入门 .2
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:goldstar21cn
  1. 基于纹理细节的图像去噪算法的研究

  2. 在图像处理过程中,图像的采集、转换和传输常常受到成像设备与外 部环境噪声干扰等影响,产生降质。图像噪声对数字图像的后续处理影响 较大。因此对图像噪声的去除有很重要的现实意义
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fqb227
  1. 利用GPGPU方法将大量数据通过纹理传输至GPU进行计算

  2. 博客地址: http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/19507325 在显卡并行计算起源的领域,比如说游戏开发领域,GPU的发展使得其迈向了新的纪元,画面愈加精致,效果愈加震撼,同时并行计算框架CUDA和OpenCL的兴起,则将显卡的计算潜能充分地释放了出来。最后令人高兴的是,以前就受惠于显卡发展的游戏开发领域,将显卡的功能做了新的扩展,以前只用来渲染用的显卡,目前可以做更多逻辑领域相关的事儿了。
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2014-02-19
    • 文件大小:2048
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. 纹理传输源代码

  2. 纹理传输源代码 利用image quiting技术的纹理合成方式 将小纹理块直接映射到目标图像上
  3. 所属分类:专业指导

  1. cocoscreator创建二维码_中文OK.rar 返回纹理也可以返回图片数据方便传输

  2. cocoscreator创建二维码_中文OK.rar 返回纹理也可以返回图片数据方便传输
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-07
    • 文件大小:60416
    • 提供者:qq348207578
  1. 网络环境下多分辨率纹理模型的渐进传输技术

  2. 网络环境下多分辨率纹理模型的渐进传输技术,杨伦,赵占杰,在网络环境下进行三维可视化时,由于纹理模型数据海量和网络带宽的限制,客户端三维视景不能快速进行纹理映射。本文首次提出一种
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-01-20
    • 文件大小:330752
    • 提供者:weixin_38547887
  1. 基于颜色和纹理特征的火灾图像识别

  2. 采用共享内存技术,使客户端火灾图像探 测软件与服务器端监控平台共享图像数据;采用实 时传输技术,确保火灾图像探测软件能够获得即时 数据;采用新型抑制和降低噪声技术,在不降低火 灾图像探测软件处理速度的前提下提高分析精度
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-08-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_32059651
  1. 机器视觉基础 | TextureTransfer | 人脸纹理传输

  2. 机器视觉基础 | TextureTransfer | 人脸纹理传输实现
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:203776
    • 提供者:m0_38051901
  1. 基于尺度空间的纹理合成及 Telea 算法的图像修复

  2. Telea 提出的基于 FMM 的高质量的图像修复算法近年来得到了发展,这些方法可以快速地完成图像修.补,但在行进方向和传输方向上存在一定的缺陷,使得边缘信息不能很好地保持。对此提出了基于尺度空间的纹理.合成及 Telea 算法的图像修复,该算法先使用 Telea 算法对图像进行初步修复还原,然后再使用尺度空间中的图像不.变性特征对图像的特征信息进行简单提取及匹配,最后再使用尺度空间下的纹理合成算法对图像的纹理信息进行进.一步修复。实验证明该算法对于图像修复有很好的效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38689736
  1. uTextureSendReceive:用于视频和帧流传输的Unity网络纹理发送器和接收器-源码

  2. uTextureSendReceive Unity线程网络纹理发送器和接收器插件,用于视频和纹理流 这是一个小程序包,提供了一个线程接口,用于通过TCP / IP发送和接收任何Unity纹理。 它可以用于流传输视频,网络摄像头以及任何2D或渲染纹理,例如视觉效果的一部分,小地图等。 查看这些示例,这些应用程序在后台运行的2万个粒子系统在不中断的情况下进行流式传输和接收;) 流实时网络摄像头 流式视频播放器 流式游戏摄像机视图 产品特点 简单的基于纹理的界面,用于发送图像/视频/纹理/等。 通过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42177768
  1. UniVRMedia:完全通过代码而不是通过编辑器设置,使用其VideoPlayer组件在Unity中流式传输360视频。-源码

  2. UniVRMedia 完全通过代码而不是通过编辑器设置,使用其VideoPlayer组件在Unity中流360视频。 目的 Unity在5.6版中引入了备受期待的视频播放器组件说明了如何使用新的视频播放器来播放360视频,但这是一种Skybox + RenderTexture方法,在手机上可能很昂贵(我不知道)。 另一种方法是在球体的中心放置一个具有指向内部法线的摄像机和“视频播放器”组件,但这需要手动设置。 UniVRMedia自动执行手动工作流程。 它基本上遵循以下步骤: 在某个位置
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_42120283
  1. mtex:MTEX是免费的Matlab工具箱,用于定量纹理分析。 主页:-源码

  2. MTEX MTEX是用于结晶纹理分析的开源MATLAB工具箱。 其主要特点是 晶体几何,对称性,米勒指数 方向图,例如来自EBSD,传输EBSD 衍射极图,例如来自XRD,同步加速器,中子的 通过极图或单个方向进行ODF重建 从方向图重建晶粒 晶界分析 取向分布分析 弹性和塑性变形 纹理模拟和纹理演变 准备出版的地块 批处理许多数据集 与许多其他软件相比 它没有图形用户界面 它不限于任何特定的EBSD或XRD设备 完全可定制 确实支持所有晶体学点组(不仅限于劳埃族) 可以在找到更多详细。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:weixin_42126865
  1. 基于亮度重映射和梯度结构信息的纹理传输算法

  2. 基于image quilting纹理传输算法原理, 研究纹理图像的梯度结构信息、源纹理图像与目标图像亮度误差对纹理传输效果的影响。在选择候选纹理块时, 以纹理块的梯度结构信息与颜色误差同时作为判断标准。对源纹理图像进行亮度重映射, 使其与目标图像的亮度处于相同尺度, 可避免因亮度误差过大而导致无法获取最优块的情况。实验证明, 与传统纹理传输算法相比, 改进后的算法能取得更好的传输效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38742460
  1. 基于非线性滤波和边缘检测的纹理传输图像风格化处理

  2. 基于样本块纹理传输的原理, 研究了源纹理图像的纹理信息、结构信息以及目标图像的结构信息对纹理传输风格化效果的影响。采用非线性滤波的相对总变差模型对源纹理图像和目标图像进行分解, 消除源纹理图像的结构信息和目标图像的纹理信息;使用纹理传输算法对上述保留信息进行纹理传输;改进的算法避免了传统算法在传输源纹理图像的结构信息时对目标图像结构的覆盖。这样, 目标图像的边缘结构信息与传输结果图进行叠加, 增强了传输结果图的边缘信息, 改善了风格化的效果。实验证明, 改进后的算法比传统算法取得更好的传输风格化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_38641561
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