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ActionScript 3.0 编程
目录 第 1 章: 关于本手册 使用本手册 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 访问 Actionscr ipt 文档
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-01-10
文件大小:10485760
提供者:
jankaffy
采用改进HSI模型的车牌区域检测和定位方法
为研制高性能实时车牌照识别系统,提出一种基于改进HSI模型的车辆牌照检测技术,依据转换后 的车牌图像纹理特征设计了基于人工神经网络和投影算法的车牌区域检测和定位算法. 结果表明,静态图片 实验定位准确率98% ,车牌检测率91% ,得到了很好的车牌定位效果,静态图像处理速度为01032 s/幅,证 明提出的定位方法可满足实时系统对识别速度的要求.
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-22
文件大小:449536
提供者:
xiaozhangxiaozhangxi
一种有效的遥感图像无缝分割方法
遥感图像具有数据量大、模糊性较强、纹理细节丰富等特点,这就决定了遥感图像的分割 与自然景色图像分割相比,在分割效率、分割效果上都提出了更高的要求。另外,无缝空间遥感影像 数据库的建立为我们提出了在基于内容的影像检索中遥感图像无缝分割问题。在J SEG算法的基础 上,通过图像增强技术,解决了遥感图像不同区域边界往往不明显的问题,大大改善了分割效果;为了 解决分割的无缝性,提出了基于gabor 纹理特征的区域边界合并算法。实践证明本方法很好地解决 了遥感图像分割的无缝性问题。
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-10
文件大小:302080
提供者:
wang456jie123
Texture Atlas
一个纹理合并的算法,参考一个老外的blog
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-02
文件大小:6144
提供者:
jinlking
图像处理论文
图像处理论文, 基于区域合并的纹理图像分割算法的研究
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-12-28
文件大小:1048576
提供者:
tang662009
CreatorHelper
可以根据Creator纹理板重命名和打包纹理,可以合并纹理、批量重命名文件等!
所属分类:
C#
发布日期:2012-04-12
文件大小:56623104
提供者:
sblidaoyang
图片合成工具
作用:节约内存和磁盘空间,减少渲染纹理切换带来的性能浪费,提高渲染效率。(在2d游戏和GUI中 ); 更新:2.1.0 1.算法更优,基本除了旋转就极限了。 2.增加最大限制。 3.增加了图片间隙功能,可以在图元和图元直接空像素。 4.增加图片还原功能,这样可以帮助美工存储管理图片,很方便。 最后生成的图,会附带生成一个xml文件。部分: Name 为每张图的原始名字, x和y是相对于新的图的位置,cx和cy代表被切割的大小,后面加了s的参数代表原始信息方便
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-19
文件大小:142336
提供者:
mop519475552
MultiGenCreator的地形建模技术研究.
在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。Delau
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-21
文件大小:6291456
提供者:
waiwai07143224
纹理合并工具Zwoptex
对图片资源进行整合,纹理合并工具Zwoptex
所属分类:
iOS
发布日期:2013-11-08
文件大小:2097152
提供者:
dingkun520wy
城市模型纹理合并
关于三维城市模型纹理的论文,希望对大家有用!
所属分类:
数据库
发布日期:2015-10-31
文件大小:1048576
提供者:
sgeoffrey
unity3D游戏开发优化策略
draw call产生原因及优化方式,静态,动态批处理,Texture Atlasing-纹理合并,骨骼合并,减少实时光照和实时阴影,NGUI中UI元素的深度。 附带工程源码,在unity中打开直观体验
所属分类:
其它
发布日期:2017-02-17
文件大小:26214400
提供者:
olingxi12
纹理集拆分工具.zip
需要node环境,基于html5 canvas 和node 的图集拆分工具,无需拥有配置文件。提供简单的图片合并和图集内单个图片下载的功能
所属分类:
其他
发布日期:2020-03-18
文件大小:9216
提供者:
qq_38522842
基于熵率超像素和区域合并的岩屑颗粒图像分割
针对岩屑颗粒密集和颗粒表面纹理复杂的特点,提出一种基于熵率超像素分割和区域合并的分割方法。熵率超像素分割将图像分为一系列紧凑的、具有区域一致性的区域,不仅边缘定位准确且降低图像计算的复杂度;针对存在的过分割情况,提出一种结合颜色直方图和形状信息的合并准则,进行基于RAG结构的快速区域合并,得到最后分割结果。实验结果表明,将该方法用于岩屑颗粒图像分割,能够取得较好的实验效果。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38654348
texpainter:创建纹理的工具-源码
Texpainter Texpainter是用于创建可贴砖纹理的实用程序。 它由非常基本的光栅图形编辑器(虽然它支持透明性,但比Ms Paint更基本)与一个功能强大的基于节点的合成器结合在一起,可通过该合成器处理多个图像并将其合并为一个图像。 如何编译 在* ubuntu上 安装 libfftw3-dev libgtk + -3.0开发版 libopenexr-dev nlohmann-json3 libnotify-dev 如果您还没有,请安装g ++版本10或更高版本,因为该代码
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-28
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42128315
基于纹理集的大规模场景模型优化算法
为了提高大规模场景模型的渲染帧率,提出了一种基于纹理集(texture atlas)技术的优化算法.通过动态空间分配算法,将模型中的纹理以最小空间代价合并为数个大纹理.在此基础上,通过“冗余存储”的方式解决重复纹理模式下的子纹理无法正常显示的问题,并且将模型中节点的纹理坐标更新.实验结果表明,该算法有效且可行,通过该算法优化后的模型的纹理状态切换次数大大减少,同时最大程度地节约了纹理空间,渲染帧率明显提高.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:564224
提供者:
weixin_38669881
拆分合并:拆分合并图形图像-源码
基本原理:将三次映射从一种格式转换为另一种格式。 注意:该程序仅支持RGB格式的8位/组件(带或不带alpha)图形文件。 参考:SCNMaterialProperty文档-内容-“使用立方体贴图纹理” Apple的SceneKit框架支持的多维数据集贴图可能以几种格式提供,例如 a)高度== 6 *图像宽度的垂直条,b)宽度= 6 *图像高度的水平条,c)宽度= 2 *图像高度的球形投影,以及,d)6个单独的图像,其中每个图像的高度==宽度 这个简单的程序可以用来a)将一个图像(垂直/水
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:453632
提供者:
weixin_42099814
基于Lab颜色空间纹理特征的图像前后景分离
针对图像前后景分离的传统算法需要人机交互且分离效果差、效率低和种子点选取难等问题,提出了基于Lab颜色空间纹理特征的图像前后景自动分离算法。对图像进行分块,并将图像转换到由国际照明委员会(CIE)制定的CIE Lab颜色空间;然后提取各图像子块的颜色和纹理特征,选取种子点;最后采用区域生长算法得到分割图像,采用区域合并改善过分割现象。结果表明,所提算法的分离结果较好,处理时间和算法复杂度较传统算法更优。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:4194304
提供者:
weixin_38526612
unity-texture-packer:将来自不同纹理的颜色通道组合到单个输出中的实用程序-源码
统一纹理包装器 :hammer: 将不同的纹理通道合并为最终纹理输出的实用程序。 安装 使用Git 确保在行列上安装了Git客户端,并且已将Git可执行文件路径添加到PATH环境变量中。 进入%ProjectFolder%/ Packages /,然后打开“ manifest.json”文件。 在“依赖项”部分中添加: { " dependencies " : { ... " ca.andydbc.unity-texture-packer " : " ht
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42130889
engine-x:这是Cocos2d-x-4.0的另一个更根本的分支,在所有平台上使用OpenAL,单纹理多GPU纹理处理程序C ++ 1417。-源码
引擎-x 这是Cocos2d-x-4.0的另一个更根本的分支,在所有平台上使用OpenAL,单纹理多GPU纹理处理程序,C ++ 14/17等(更多信息,请参见“突出功能”)。 目的摘要 C ++ 14/17 专注于本机游戏开发人员(快速启动,易于使用,快速) 尽快修正错误 欢迎您提供有用的PR(请尽快查看/合并) 突出特点 更清楚地显示第三方库 ,可轻松基于engine-x发布您的商业应用 重构AudioEngine,适用于所有平台的OpenAL ,通过-DBUILD_EXT_ALS
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:204472320
提供者:
weixin_42097533
基于强度纹理模型的水平集图像分割方法
本文提出了一种新的结合强度和纹理项的水平集分割模型,对复杂的两相自然图像进行分割。 首先,提出了一种基于全局分割算法的强度项,该强度项比Chan-Vese模型(CV)能更好地捕获图像的强度信息。 特别地,CV模型是在特定条件下建议强度项的特例。 第二, 提出了一种基于自适应尺度局部变化度算法的纹理项。 ASLVD算法自适应地结合了局部强度变化的幅度和频率分量,因此可以准确地提取非平稳纹理特征。 最后,将强度项和纹理项合并到级别集中,并用于构造有效的图像分割模型,称为强度纹理模型。 由于强度项和纹
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-29
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38610815
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