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  1. 微软_编程精粹微软_编程精粹

  2. 本书介绍的所有决窍是当发现错误时,不断地就以下两个问题追问自己的结果:  怎样才能自动地查出这个错误?  怎样才能避免这个错误?
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-05-04
    • 文件大小:614400
    • 提供者:keshidu
  1. 游戏编程精髓3(中文).pdf

  2. 《游戏编程精粹3)r1、这一章的文章选择什么级别的问题和解决万法。 足应海关注比较法层则经验——那些精巧的函数里的东西,例如应该 使用什么方法在N条指令内实现某个功能,或是考虑如何利用cPu以让 其招你文现呢?还是应该关注那些高层的问题?或者我们是否要聚焦于业 界高下(他们就是这些文章的来源)在引擎设计成是T具开发这些领域上 的关键的点拨? 问列这些问题的时候,我们使用厂历经时间考验的抽象化的方法。不 管其层次、角度,或是其问题所在的领域,那些真正宝贵的东西是在处理 问题中所在现出来的独到的洞
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:yaoyongxv
  1. C程序秘诀 编程精粹

  2. 序 ……………………………………………………………………………… Ⅰ 某些背景 ……………………………………………………………………… Ⅲ 命名约定 ……………………………………………………………………… Ⅳ 引 言 ………………………………………………………………………… Ⅵ 第1章 假想的编译程序 …………………………………………………… 1 第2章 自己设计并使用断言 ……………………………………………… 8 第3章 为子系统设防 ……………………………………………………… 31 第4章
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-06
    • 文件大小:621568
    • 提供者:yangchuan123
  1. 编程精粹(中文版).pdf

  2. 第1章 假想的编译程序 第2章 自己设计并使用断言 第3章 为子系统设防 第4章 对程序进行逐条跟踪 第5章 糖果机界面 第6章 风险事业 第7章 编码中的假象 第8章 剩下来的就是态度问题 后记 走向何方 附录A 编码检查表 附录B 内存登录例程 附录C 练习答案 有练习。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gy709394
  1. 微软_编程精粹.doc

  2. 引言 8 第1章 假想的编译程序 12 第2章 自己设计并使用断言 20 第3章 为子系统设防 45 第4章 对程序进行逐条跟踪 68 第5章 糖果机界面 76 第6章 风险事业 92 第7章 编码中的假象 116 第8章 剩下来的就是态度问题 134 附录A 编码检查表 149 附录B 内存登录例程 152 附录C 练习答案 160 后记 走向何方 183 序 ……………………………………………………………………………… Ⅰ 某些背景 ……………………………………………………………… ………
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-10-26
    • 文件大小:706560
    • 提供者:fish1112
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹4英文版

  2. 第1章 通用编程 简介 Chris Corry 2 1.1 调试游戏程序的学问 Steve Rabin 4 1.1.1 五步调试法 4 1.1.2 第一步:始终如一地重现问题 4 1.1.3 第二步:搜集线索 5 1.1.4 第三步:查明错误的源头 6 1.1.5 第四步:纠正问题 7 1.1.6 第五步:对所作的修改进行测试 7 1.1.7 高级调试技巧 8 1.1.8 困难的调试情景和模式 10 1.1.9 理解底层系统 12 1.1.10 增加有助于调试的基础设施 12 1.1.11 预
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:Gofield
  1. 微软_编程精粹,Microsoft编写优质无错C程序秘诀

  2. 微软_编程精粹,Microsoft编写优质无错C程序秘诀, 目 录 序 4 命名约定 6 某些背景 7 引言 8 第1章 假想的编译程序 12 第2章 自己设计并使用断言 20 第3章 为子系统设防 45 第4章 对程序进行逐条跟踪 68 第5章 糖果机界面 76 第6章 风险事业 92 第7章 编码中的假象 116 第8章 剩下来的就是态度问题 134 附录A 编码检查表 149 附录B 内存登录例程 152 附录C 练习答案 160 后记 走向何方 183 序 ……………………………………
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:614400
    • 提供者:ollowme
  1. 微软c编程精粹(─── Microsoft编写优质无错C程序秘诀)

  2. 目 录 序 4 命名约定 6 某些背景 7 引言 8 第1章 假想的编译程序 12 第2章 自己设计并使用断言 20 第3章 为子系统设防 45 第4章 对程序进行逐条跟踪 68 第5章 糖果机界面 76 第6章 风险事业 92 第7章 编码中的假象 116 第8章 剩下来的就是态度问题 134 附录A 编码检查表 149 附录B 内存登录例程 152 附录C 练习答案 160 后记 走向何方 183
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-09
    • 文件大小:694272
    • 提供者:wzxit1314
  1. 微软编程精粹Write_Solid_Code-by_chimney

  2. 本书介绍的所有决窍是当发现错误时,不断地就以下两个问题追问自己的结果: 怎样才能自动地查出这个错误? 怎样才能避免这个错误?
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-24
    • 文件大小:448512
    • 提供者:ArthurJava
  1. 微软C编程精粹——《Writing Clean Code》

  2. 第1章 假想的编译程序 读者可以考虑一下倘若编译程序能够正确地指出代码中的所有问题,那相应程序的错误情况会怎样?这不单指语法错误,还包括程序中的任何问题,不管它有多么隐蔽。例如,假定程序中有“差1”错误,编译程序可以采用某种方法将其查出,并给出如下的错误信息 -> line 23: while (i<=j) off by one error: this should be ' line 42: int itoa(int i, char* str) algorithm error:
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-25
    • 文件大小:707584
    • 提供者:i_study
  1. C编程精粹 (微软编写的优化c)

  2. 很好的一本c的书籍。讲了一些非常重要的c的问题。学c必看的书之一。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sweat_1234
  1. Visual C++ 6.0高级编程技术精粹

  2. ROOT ├─chp1 │ └─1.3.4 │ └─DrawLine 绘制直线 ├─chp3 │ ├─3.1.2 │ │ └─StaticRollupText 静态控件:用Static Text控件显示滚动文字 │ ├─3.2.2 │ │ └─EmployeeInfo 编辑框:输入格式字符串的编辑框 │ ├─3.3.2 │ │ └─XPStyleButton 按钮:WinXP风格的按钮 │ ├─3.4.2 │ │ └─MoveItem 列表框:选项的左右移动 │ ├─3.5.2 │ │ └─T
  3. 所属分类:Access

  1. 编程精粹Microsoft编写优质无错C程序秘诀 [中文全本DOC格式]

  2. 文书中文目录: 第1章 假想的编译程序 …………………………………………………… 1 第2章 自己设计并使用断言 ……………………………………………… 8 第3章 为子系统设防 ……………………………………………………… 31 第4章 对程序进行逐条跟踪 ……………………………………………… 53 第5章 糖果机界面 ………………………………………………………… 60 第6章 风险事业 …………………………………………………………… 75 第7章 编码中的假象 …………………………………………
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-09
    • 文件大小:241664
    • 提供者:hckoyb
  1. 微软C 编程精粹 Steve Maguire

  2. 目 录 序 4 命名约定 6 某些背景 7 引言 8 第1章 假想的编译程序 12 第2章 自己设计并使用断言 20 第3章 为子系统设防 45 第4章 对程序进行逐条跟踪 68 第5章 糖果机界面 76 第6章 风险事业 92 第7章 编码中的假象 116 第8章 剩下来的就是态度问题 134 附录A 编码检查表 149 附录B 内存登录例程 152 附录C 练习答案 160 后记 走向何方 183 序 ……………………………………………………………………………… Ⅰ 某些背景 ………………
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-22
    • 文件大小:707584
    • 提供者:huangxiangbo316
  1. 单片机编程100问

  2. 单片机编程问题回答的精粹,让你在迷茫的编程之路上找到一盏指明方向的灯塔
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-07-20
    • 文件大小:363520
    • 提供者:hwh20095000060
  1. 编程精粹.doc

  2. 本书介绍的所有决窍是当发现错误时,不断地就以下两个问题追问自己的结果:  怎样才能自动地查出这个错误?  怎样才能避免这个错误?
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-08-15
    • 文件大小:700416
    • 提供者:qq_16709501
  1. Unix C 编程问题精粹

  2. Unix C 编程问题精粹
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2016-08-16
    • 文件大小:39936
    • 提供者:hotsun1227
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