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  1. 图象处理实验报告 图像的几何变换包括图像的缩放、平移和旋转。

  2. 图像的几何变换包括图像的缩放、平移和旋转。 1.2、图像的正交变换包括图像的傅里叶变换,离散变换。 1.3、将信源分别哈夫曼编码和香龙范诺编码并分别计算信源的熵、平均码长及编码效率。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:971776
    • 提供者:xulijun
  1. 三维交互操作(zoom,pan, rotate)

  2. 三维操作,例如zoom rotate pan的操作,通过数学公式的计算来精确求的所需的量,这个程序主要是在交互操作方面vs2008 + diretx,但是用opengl也是可以的,原理是相同的,在程序中我用了右手坐标系,这样opengl可以很方便的转过去
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-05
    • 文件大小:126976
    • 提供者:qq2362983451
  1. 三维交互操作(缩放,旋转,平移)

  2. 本程序是用directx + c#编写的三维操作程序,但原理也是适合opengl的,程序是通过精确的数学计算得到所需要的数值
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-07
    • 文件大小:126976
    • 提供者:qq2362983451
  1. C语言常用二维解析几何函数集源代码

  2. 包括简单的碰撞检测计算,函数包括: 向量加减法,向量点乘与叉乘,向量缩放,向量长度 三角形面积,点到直线(和线段)的距离, 判断直线平行,判断线段相交,求直线(和线段)的交点, 点到直线的垂足,点关于直线的对称点,线段关于直线的反射线 点绕给定点旋转 判断点在三角形(和椭圆)内 直线(和线段)与三角形碰撞,三角形与三角形碰撞 两平行矩形碰撞,平行矩形与椭圆碰撞
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-08-18
    • 文件大小:9216
    • 提供者:wwweeeiii_mahu
  1. 图形变换行旋转、缩放、平移变换。

  2. 图形变换是计算机图形学的基础内容之一。图形在计算机上的显示可以比喻为用假想的照相机对物体进行拍照,并将产生的照片贴在显示屏上的指定位置进行观察的过程。三维物体要在屏幕上显示首先要做的就是投影变换。此外,还要求能够对物体进行旋转、缩放、平移变换。
  3. 所属分类:bada

    • 发布日期:2011-12-11
    • 文件大小:1004544
    • 提供者:yalicia
  1. python 贝塞尔曲线 反算控制点

  2. 贝塞尔曲线 反算控制点 偏移 镜像 旋转 缩放 拖动 裁剪 计算封闭面积 判断点是否在封闭曲线内部
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2012-10-14
    • 文件大小:20480
    • 提供者:xinsuiyizhi
  1. [Android View] 判断是否点中一个动态可旋转、可缩放、可移动的图片

  2. 如果一个图片只是简单的移动,这个很容易就可以判断出触控点是否落在绘制bitmap的矩形区域,但这个bitmap能动态旋转、缩放那就不能用老一套的方法了。 图片左上角的点在图片旋转之后A的坐标落在哪里?图片缩放后A又在哪里?坐标的转换涉及到比较复杂的计算公式,好在有Matrix!矩阵是个好东西!哈哈!请看代码
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-20
    • 文件大小:728064
    • 提供者:dylan465
  1. 分离轴测试算法源代码(计算穿刺深度)

  2. 本人不才,花了半个学期的时间来研究碰撞算法,还专门去研究了BOX2D的碰撞算法,获得了点启发,便自己动手实现这个算法,该算法同样适用于3D。相信大家对这个算法有所耳闻,原理也应该有所了解,但是实际实现起来却并不简单,与BOX2D实现的效果相比较,这个程序还实现了多边形的缩放、旋转、平移变换后的检测,而BOX2D是不支持缩放功能的,BOX2D只支持旋转和平移后的检测。希望对学习碰撞算法的同学有所帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zx504287
  1. 双指缩放旋转计算的demo

  2. 计算移动缩放旋转的demo,相关博客请参见http://blog.csdn.net/gongminghbsz/article/details/48108829
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-08-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gongminghbsz
  1. 图像平移缩放旋转计算

  2. 这是用于计算图像之间的平移值,缩放值,旋转值的一堆代码示例,在我的博客里有详细的分析论文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-01-02
    • 文件大小:1039360
    • 提供者:wkk15903468980
  1. 现代OpenGL+Qt:绘制可旋转、带光照效果的三维物体

  2. 现代OpenGL+Qt:绘制可旋转、带光照效果的三维物体。使用现代OpenGL和Qt,绘制一个可以用鼠标控制旋转缩放,带光照效果的三维物体,其中演示了最简单的光照,即漫射光的计算过程。
  3. 所属分类:C++

  1. 许多旋转,随机游走和统计的组成

  2. 计算将任意数量的自旋s状态的乘积分解为不可约的SU(2)表示的多重性。 提出了两种互补的方法,一种基于表示空间中的随机游走,另一种基于存在磁场时系统的分配函数。 推导了这些多重性的大n标度极限,包括非扰动校正,并且与系统的半经典特征有关。 这些结果在铁磁性上的物理应用已明确制定出来。 还介绍了涉及几种自旋类型以及自旋分布的归纳。 还考虑了自旋的(反)对称组成的相应问题,并表明服从显着的对偶和玻色化关系,并表现出新颖的大n缩放性质。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-03
    • 文件大小:413696
    • 提供者:weixin_38564718
  1. 4d CFT中的超流体,涡流和旋转带电操作员

  2. 我们将四维CFT的涡旋包含在超流体EFT中,但要收取大量的全球费用。 使用状态-运算符对应关系,将涡旋映射到自旋较大的带电运算符,然后计算其缩放尺度。 确定了不同的状态:声子,涡环,开尔文波和涡旋晶体。 我们还计算了在涡旋状态之间插入Noether电流的相关器。 无痕对称算子的尺度尺度结果以任意形式给出
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-23
    • 文件大小:875520
    • 提供者:weixin_38522253
  1. 基于强定位与三点手眼标定的目标移载视觉引导算法_杜刚.pdf

  2. 为了解决当前定位算法受目标背景干扰影响大,且其采用的物理接触标定技术易损伤工件表 面的不足,提出了基于强定位与三点手眼标定的视觉引导算法。首先,利用高斯滤波处理Hessian 矩 阵,采用非极大值抑制法来确定特征点和方向,从而构造了surf 特征点描述子,完成目标位置边缘和 中心点的强定位,达到去除背景和环境光干扰,精确定位目标中心点与角度。然后提出三点标定法, 计算缩放旋转矩阵和平移矩阵参数,完成Robot 世界坐标与相机图像坐标的绑定映射。最后,编程实 现算法和系统,实验测试结果显
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-01-02
    • 文件大小:557056
    • 提供者:weixin_41600058
  1. control-mind数控系统选型样本.pdf

  2. control-mind数控系统选型样本pdf,control-mind数控系统选型样本MOTEC数控系统 基本数控界面: 0。0 國回回日國國 目cmM国圍回回回 PC|控制卡: 倾斜轴控制: 程序指令能将正规平面(X0-Y0),自动转换成倾斜加工面(X1-Y0),然而自动控制刀具轴方向与倾斜 加工面垂直。而加工时,由杋械竺标定义工件坐标雨转换至倾斜面坐标,三者坐标系可由程序G码切換。 x 洲 10-3 数控系统 MOTEO 应用范围广,具有车、铣、镗、磨等功能。每通道都可组成五轴联动加上,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-13
    • 文件大小:785408
    • 提供者:weixin_38743506
  1. 基于AutoCAD图解矿山两井定向的计算方法研究

  2. 针对矿山两井定向内业计算步骤多、公式复杂、过程繁琐、需要进行数据平差、耗时长且易算错的情况,探讨了利用AutoCAD绘图软件的坐标展点、旋转、缩放、查询、距离和角度量测等功能进行两井定向的图解计算方法,并通过实例与传统计算结果进行比较。结果表明:测角闭合差、坐标闭合差和全长闭合差都是完全一致的,平差后的坐标差值最大为1.9 mm,最小为0.2 mm,符合《矿山测量规程》的要求。验证了AutoCAD图解计算精度的可靠性,同时显示了利用AutoCAD图解计算直观性和快捷的优点,为矿山测量人员解算两井
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-24
    • 文件大小:688128
    • 提供者:weixin_38542148
  1. Android中Bitmap常见的一些操作:缩放、裁剪、旋转和偏移

  2. 前言 Bitmap相信对各位Android开发者们来说都不陌生,用它可以获取图片信息,进行图片剪切、平移、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图片文件。本文将对它的一些常见操作进行总结,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧 Android Bitmap 相关操作 常见的几个操作:缩放,裁剪,旋转,偏移      很多操作需要 Matrix 来支持;Matrix 通过矩阵来处理位图,计算出各个像素点的位置,从而把bitmap显示出来。 matrix里有一个3×3的矩阵,用于图像处理:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:368640
    • 提供者:weixin_38658085
  1. iOS中大尺寸图片的旋转与缩放实例详解

  2. 前言 由于iPhone的硬件性能限制,直到iPhone 6s开始,才将最大内存拓展到2G。 可即使是如此,也不代表一个应用可使用的空间是2G。 一张10000 x 10000的图片,如果通过UIImageJPEGRepresentation方法将图片转成内存数据,会有一个峰值波动。 这里的峰值其实是图片在解压时产生的位图数据所占空间,然后才转换成我们可以操作的NSData。 其计算公式是 W x H x 4 / 1024 / 1024 也就是 10000 x 10000 x4 /1024
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:293888
    • 提供者:weixin_38681736
  1. 使用OpenCV实现仿射变换—旋转功能

  2. 在前面实现了平移和缩放,还有一种常用的坐标变换,那就是旋转。比如拍摄的照片上传到电脑里,再打开时发现人的头在下面脚在上,这样肯定看不了,那么就需要把这个照片旋转180度才可以接受。由于旋转变换,都是绕着点进行运动的,首先要找到轴的位置,默认是原点(0,0),如果要指定点进行,那么要采用前面的平移操作,即是把图片移到这一点上,然后进行旋转,再把它平移回来,这样才可以完成。所以在这个操作过程里,就要多个矩阵进行操作了,先要进行平移矩阵相乘,再与旋转矩阵相乘,最后与反向平移矩阵相乘。旋转的操作都是使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:173056
    • 提供者:weixin_38737980
  1. 标定mD点集的缩放迭代最近点算法

  2. 点集配准对于多台摄像机的校准,3D重建和识别等非常重要。迭代最近点(ICP)算法对于相同比例的点集配准来说是准确且快速的,但是不能处理不同比例的情况。 取而代之的是,本文介绍一种称为缩放迭代最近点(SICP)算法的新颖方法,该算法将带有边界的缩放矩阵集成到用于缩放配准的原始ICP算法中。 在此算法的每个迭代步骤中,我们都建立了两个mD点集之间的对应关系,然后使用简单快速的迭代算法以及奇异值分解(SVD)方法,并结合了抛物线的性质来计算比例,旋转和平移转换。 已经证明,SICP算法可以从任何给定参
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:968704
    • 提供者:weixin_38635092
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