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view morphing VC++程序(OpenCV)—视点合成
基于视图变形方法的图像插值的视点合成程序,在一些场合需要提供真实接触感觉,可以根据视角位置变化而生成对应视点的视图,提供相应的三维感觉,从而能够“环视”场景中的三维物体。-image interpolation procedures, in some occasions the need to provide access to real sense, it may change position and perspective generation of the corresponding
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-28
文件大小:137216
提供者:
waterpearl
Zend_Framework_Zh.chm
Zend Framework手册 中文版 下一页 Zend Framework手册 中文版 Zend Framework 版权 © 2005-2009 Zend Technologies Inc. (http://www.zend.com) 2009-02-01 -------------------------------------------------------------------------------- 目录 1. Zend Framework简介 1.1. 概述 1.2.
所属分类:
Java
发布日期:2010-04-24
文件大小:1048576
提供者:
lyz_2608
zend_framework 中文参考手册new
Zend Framework手册 中文版 Zend Framework 版权 © 2005-2009 Zend Technologies Inc. (http://www.zend.com) 2009-02-01 -------------------------------------------------------------------------------- 目录 1. Zend Framework简介 1.1. 概述 1.2. 安装 2. Zend_Acl 2.1. 简介 2.
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-04-28
文件大小:1048576
提供者:
tangjunfy
flash8教程--入门到精通(最经典的flash教程)
第 1 章 : 基本任务:创建文档. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 浏览用户界面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 更改背景和舞台大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
所属分类:
Flash
发布日期:2010-04-28
文件大小:4194304
提供者:
l00ng
php Zend Framework 中文 手册 chm
php Zend Framework 中文 手册 chm版 比较详细。 . Zend Framework简介 1.1. 概述 1.2. 安装 2. Zend_Acl 2.1. 简介 2.1.1. 关于资源(Resource) 2.1.2. 关于角色(Role) 2.1.3. 创建访问控制列表(ACL) 2.1.4. 注册角色(Role) 2.1.5. 定义访问控制 2.1.6. 查询 ACL 2.2. 精细的访问控制 2.2.1. 精细的访问控制 2.2.2. 除去访问控制 2.3. 高级用法
所属分类:
PHP
发布日期:2010-04-29
文件大小:2097152
提供者:
zytry
Objective-C 2.0程序设计
第1章 前言 1 1.1 本书的内容 2 1.2 本书的组织方式 2 1.3 致谢 4 第一部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 5 2.1 编译并运行程序 6 2.1.1 使用Xcode 6 2.1.2 使用Terminal 10 2.2 解释第一个程序 12 2.3 显示变量的值 15 2.4 小结 17 2.5 练习 17 第3章 类、对象和方法 20 3.1 到底什么是对象 20 3.2 实例和方法 20 3.3 用于处理分数的Objective-C
所属分类:
C
发布日期:2010-06-25
文件大小:14680064
提供者:
helloneo
zend framework 中文手册 chm 最新版
php Zend Framework 中文 手册 chm版 比较详细。 . Zend Framework简介 1.1. 概述 1.2. 安装 2. Zend_Acl 2.1. 简介 2.1.1. 关于资源(Resource) 2.1.2. 关于角色(Role) 2.1.3. 创建访问控制列表(ACL) 2.1.4. 注册角色(Role) 2.1.5. 定义访问控制 2.1.6. 查询 ACL 2.2. 精细的访问控制 2.2.1. 精细的访问控制 2.2.2. 除去访问控制 2.3. 高级用法
所属分类:
PHP
发布日期:2010-09-09
文件大小:2097152
提供者:
sunmy520
View Morphing Demo Base on OpenCV
View Morphing是视图变形,就是产生两个图片视点之间的图片,这个是我找的到的一个Demo,要用到的可以参考!我已经编译好。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-12-16
文件大小:6291456
提供者:
xiaomulaiye
ios-头部视图拉伸不变形.zip
tableview头部视图拉伸不变形
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-11
文件大小:172032
提供者:
weixin_39840650
传送和遍历虫洞的整体视图
我们构建详细的AdS2重力解,描述通过可穿越的虫洞将状态从虫洞的一侧发送到另一侧的隐形传态。 可穿越的虫洞是通过打开将永恒的AdS2黑洞的两个边界耦合在一起的双迹交互来实现的。 黑洞的视界半径或熵与能量变化的边界计算一致地减小,从而确定了黑洞优先定律。 为了描述通过虫洞传播的传送状态,我们构造了Janus变形,该变形通过打开精确的边际算符使左右边界的哈密顿量彼此不同。 明确地将可穿越的虫洞解决方案和隐形眼镜状态进行了组合,我们在ER = EPR的背景下展示了隐形眼镜的完整图片。 虫孔的可穿越性不
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-21
文件大小:696320
提供者:
weixin_38663443
Sharpnado.Shadows:根据需要向任意Xamarin.Forms视图(Android,iOS,UWP)添加任意数量的自定义阴影(颜色,偏移,模糊,神经变形)。-源码
夏普纳多阴影 从NuGet获取它: 支持平台 :check_mark:安卓 :check_mark:的iOS :check_mark:超宽工作计划 :check_mark:提岑 初始化 在App.xaml.cs核心项目上: 为了使命名空间架构起作用,您需要像下面这样从App.xaml.cs调用初始化程序: public App () { InitializeComponent (); Sharpnado . Shades . Initializer . Initiali
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:42991616
提供者:
weixin_42135753
基于失真分析的视图合成深度图编码
在3-D视频中,采用基于深度图像的渲染的视图合成来生成可用摄像机视图之间的任何虚拟视图。深度图的变形会导致虚拟视图中的几何形状发生变化,从而降低视图合成的性能。提出一种深度图编码方法,以提高基于失真分析的视图综合性能。本文的主要技术创新是制定最大可忍受的深度失真(MTDD)和深度遮挡掩模(DDM),因为这种对视图合成和视图间冗余的深度敏感性可以很好地用于编码。更具体地说,我们分别为左右视图中的深度图定义两个不同的编码器(例如,基本编码器和侧面编码器)。对于基本编码,基于MTDD的分布提取不同类型
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:2097152
提供者:
weixin_38731761
在GPGPU上加速图像域弯曲虚拟视图综合
图像域变形(IDW)方法可以有效地创建高质量的虚拟视图。 但是,IDW算法非常复杂,该方法的软件实现还远非实时性。.本文提出了一种基于IDW的视图合成加速方法。该方法是在图形处理单元上进行通用计算的。 GPGPU)。 我们的方法有两个主要贡献。 首先,在算法水平上,我们采用FAST进行稀疏视差估计,并采用连续的超松弛迭代方法来计算翘曲。 其次,在平台级别,IDW中的两个计算密集型模块(数据提取和视图合成)使用高效的数据级别并行策略转移到GPU。 实验结果表明,我们提出的加速方法可以将原始IDWa
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:907264
提供者:
weixin_38547887
基于全方位图像的真实虚拟漫游视图综合
虚拟漫游可以在虚拟环境建设,历史遗产保护和景点展览等许多行业中得到广泛应用。本文提出了一种更方便,有效的方法,通过视图合成技术从折反射全向图像创建逼真的虚拟漫游。 。 我们的创新主要体现在三个方面:全方位图像预处理,图像校正和新颖的视图插值。 首先讨论了全向图像的获取和变形。 然后,对于圆柱全景成像的特殊性,采用Epiline采样方法进行校正,该方法尽可能沿着Epilines上的参考线对参考图像进行采样。 这样,它可以使校正后的图像不受图像变形和分辨率退化的影响,而图像变形和分辨率退化通常是由于
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:494592
提供者:
weixin_38711740
三维视频系统的深度图压缩和深度辅助视图渲染
三维(3D)视频技术正变得越来越普及,因为它们可以为最终用户提供高质量和身临其境的体验,其中深度图用于通过基于深度图像的渲染技术生成虚拟视图。 但是,如何降低深度图的压缩和渲染复杂性同时又保持较高的渲染质量仍未解决。 在这项研究中,提出了一种新颖的深度图压缩和深度辅助视图渲染方法。 在该方法中,深度图用不同的层表示,并用不同的宏块模式决策程序进行压缩,并将多种优化技术(包括时空一致变形,色彩校正和时间一致Kong填充)嵌入视图渲染框架中。 实验结果表明,与传统方法相比,该方法在保持较高渲染质量的
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:508928
提供者:
weixin_38670318
机载平台下半标定的下视图像极线校正方法
以无人飞行器下视光学成像平台为研究背景,提出了一种相机半标定的下视图像极线校正方法.先对机载下视摄像机的成像几何模型进行了分析,在此基础上推导出一种新的极线校正单应估计函数,并用最小二乘法估计变换参数.结合惯导参数分析可知:所提出的方法不依赖于基础矩阵的精确求解,且在理论上只须1对同名点即可求解.实验结果验证了该方法校正精度高,校正速度快,且图像变形明显小于经典的极线校正算法.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:444416
提供者:
weixin_38670318
Camera-Movement:现在,我们在添加Camera并使用gluLookAt函数并添加一些照相机变换之前添加视图转换,直到达到类似这样的效果-源码
SBE306B-作业3-摄像机移动 在以下人员的监督下: ( 和工程 现在,当我们添加Camera并使用gluLookAt函数并添加一些照相机变形时,我们将添加一个视图转换,直到达到类似的效果。 1.设置相机 首先,我们将使用“双缓冲区”模式,以便更快地显示更改后的像素和缓冲区 主要的() glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 然后,我们将使用gluPrespective指定查看区域以指定查看视锥 在里面() glMat
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:971776
提供者:
weixin_42116847
TransformationLayout:using使用变形动画将其转换为其他视图或活动-源码
TransformationLayout:using使用变形动画将其转换为其他视图或活动
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:38797312
提供者:
weixin_42109925
Pixel2MeshPlusPlus:Pixel2Mesh ++:通过变形生成多视图3D网格。 在ICCV2019中-源码
Pixel2Mesh ++ 这是ICCV'19论文“ Pixel2Mesh ++:通过变形生成多视图3D网格”的实现。 我们的方法将多视图图像作为输入,网络通过变形输出精炼的3D网格模型。 请查看我们的和以获取更多详细信息。 如有任何疑问,请联系Chao Wen(复旦点edu点cn上的cwen18)。 引文 如果出于任何目的使用此代码,请考虑引用: inProceedings{wen2019pixel2mesh++, title={Pixel2Mesh++: Multi-View
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42160278
FeView:有限元模型(OpenEeees)可视化工具-源码
铁观 有限元模型(OpenEeees)可视化工具 FeView(v1.0)界面为流行的开源有限元软件OpenSees引入了图形用户界面(GUI)。 互动界面: 渲染20层建筑的视图 变形形状具有undirom丝网视图
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-30
文件大小:1024
提供者:
weixin_42110533
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