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  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin0126
  1. C# 设计模式 Asp.net 模式

  2. ------看了 让你绝对不后悔--- 本书主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每种模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于理解,且这些示例都是能完全运行的程序,包含在随书附带的光盘中。此外,每一章还提供了UML图,用以说明类之间的关系。 本书适用于计算机及相关专业的本科生和研
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:maonongwu
  1. java 设计模式 Facade外观模式 Simple Factory 简单工厂模式

  2. java 设计模式 Facade外观模式 Simple Factory 简单工厂模式,代码有点罗嗦,不过可移植性很强
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-25
    • 文件大小:14336
    • 提供者:hehe9737
  1. 设计模式之外观模式(Facade Pattern)

  2. 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-06
    • 文件大小:69632
    • 提供者:zhaoyu_1979
  1. 设计模式之外观模式 facade

  2. 设计模式之外观模式 facade 采用JAVA实现,请结合文档看,欢迎讨论。。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-06-13
    • 文件大小:10240
    • 提供者:jzp12
  1. 设计模式 GOF 23

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 前 言 本书并不是一本介绍面向对象技术或设计的书,目前已有不少好书介绍面向对象技术或设计。本书假设你至少已经比较熟悉一种面向对象编程语言,并且有一定的面向对象设计经验。当我们提及“类型”和“多态”,或“接口”继承与“实现”继承的关系时,你应该对这些概念了然于胸,而不必迫不及待地翻阅手头的字典
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-02
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:jiachenwei
  1. 设计模式:Java语言中的应用.pdf

  2. 设计模式:Java语言中的应用 本书是一本Design Pattern的入门书,书中以浅显易懂的语言逐一说明了GoF的23个Design Pattern,让初次学习面向对象的读者也能立即掌握。在本书中不会看到死板的理论型文章,以Java语言写出书中各Pattern的范例程序,可以直接在计算机上运行,便于读者深入体会和应用。学习设计Pattern不仅是为了将来做准备,而且有助于从另一个全新角度重新审视我们平时编写的程序,提高软件的复用性、扩展性,这才是设计Pattern的真正意义,也是本书理论与
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-02-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:cacter
  1. 《国外写的,翻译版本》设计模式

  2. 最出名的设计模式,语言诙谐明了。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-08-31
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:scu_sundy
  1. 漫谈设计模式pdf

  2. 作者简介 : 模式引入计算机科学领域已经有20余年了,最初人们侧重于面向对象的设计,而现在已经应用于计算机领域的各个方面,它们对计算机产生了深远影响。   若想一本书涵盖所有模式,那么《漫谈设计模式:从面向对象开始》将会非常庞大,以前的设计模式书籍专注于介绍设计模式,虽然读者了解了这些设计模式,但是仍然不知道如何合理地使用它们,往往导致读者为了使用设计模式而设计,而不是从问题出发,使用设计模式优雅地解决这些问题。   《漫谈设计模式:从面向对象开始》主要从最基本的设计模式入手,并结合一些J2E
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-11
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:zt0454
  1. JAVA设计模式.chm

  2. 计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:143360
    • 提供者:fzy629442466
  1. 设计模式精编版.CHM

  2. 一个模式的四个基本要素 设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。 1. 模式名称(pattern name) 一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。命名一个新的模式增加了我们的设计词汇。设计模式允许我们在较高的抽象层次上进行设计。基于一个模式词汇表,我们自己以及同事之间就可以讨论模式并在编写文档时使用它们。模式名可以帮助我们思考,便于我们与其他人交流设计思想及设计结果。找到恰当的模式名也
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:huangning2
  1. C++设计模式之外观模式(Facade)

  2. 主要为大家详细介绍了C++设计模式之外观模式(Facade),具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38516380
  1. java设计模式之外观模式(Facade)

  2. 主要为大家详细介绍了java设计模式之外观模式Facade的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-31
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38678510
  1. 深入理解JavaScript系列(30):设计模式之外观模式详解

  2. 介绍 外观模式(Facade)为子系统中的一组接口提供了一个一致的界面,此模块定义了一个高层接口,这个接口值得这一子系统更加容易使用。 正文 外观模式不仅简化类中的接口,而且对接口与调用者也进行了解耦。外观模式经常被认为开发者必备,它可以将一些复杂操作封装起来,并创建一个简单的接口用于调用。 外观模式经常被用于Javascr ipt类库里,通过它封装一些接口用于兼容多浏览器,外观模式可以让我们间接调用子系统,从而避免因直接访问子系统而产生不必要的错误。 外观模式的优势是易于使用,而且本身也比较轻
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-02
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38682161
  1. php设计模式 Facade(外观模式)

  2. 模式定义:外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。 模式结构: 外观模式的就是让client客户端以一种简单的方式来调用比较复杂的系统,来完成一件事情。 Subsystem: 复制代码 代码如下: class car { public function start() { print_r(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:40960
    • 提供者:weixin_38556394
  1. C++设计模式之外观模式(Facade)

  2. 外观模式应该是程序员最下意识用的一种模式,比如我们习惯性的对复杂系统做一个封装接口。外观模式其本质是对一堆复杂对象和应用的接口抽象,对它们进行封装隔离,对于调用者来说只需要关系接口的实现,而不需要知道内部有哪些对象和调用。 作用 为模块的一组接口提供一致的界面,定义了一个高层接口,这个接口使得这一模块更加容易使用。 类视图 实现 //复杂或多对象 class objectOne { public void operator() { cout<<operator
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:57344
    • 提供者:weixin_38719578
  1. C#设计模式之外观模式介绍

  2. 1、在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两层分离,比如考虑数据访问层、业务逻辑层、表示层之间建立外观模式,这样可以为子系统提供简单一致的接口,使得耦合大大降低。 2、开发阶段,子系统内部由于不够重构变得非常复杂,增加外观模式可以屏蔽这个复杂性,并提供简单的接口。 3、维护一个遗留的大型系统,代码不好再维护时,使用外观模式也是不错的选择。 看看外观模式的结构图: Facade类定义:可以给高层系统提供简单的接口 代码如下: class Facade { SubSystemOne one; Su
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38704156
  1. 设计模式之外观模式和代理模式

  2. Facade:(1)、意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:251904
    • 提供者:weixin_38737176
  1. 设计模式之外观模式和代理模式

  2. Facade:(1)、意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:251904
    • 提供者:weixin_38658086
  1. PHP设计模式之外观模式(Facade)入门与应用详解

  2. 本文实例讲述了PHP设计模式之外观模式(Facade)入门与应用。分享给大家供大家参考,具体如下: 这个外观模式,就是通过在必需的逻辑和方法的集合前创建简单的外观接口,并且还会隐藏了调用对象的复杂性,它和建造者模式非常相似,建造者模式一般是简化对象的调用的复杂性,但是外观模式一般是简化含有很多逻辑步骤和方法调用的复杂性。 来看下实例,先来描述下: 设计一个User类,里面有getUser获取用户信息接口 在使用getUser这个接口的时候,需要设置用户的用户名和用户年龄 所以在正常情
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38674992
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