您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf

  2. 目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. opengl简单布朗运动

  2. opengl实现的简单动画 点在方形框中随机运动 显示轨迹 碰到方形框停止
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:9216
    • 提供者:yama514
  1. opengl下3D简单布朗运动GLSL

  2. 点在多面体内随机运动 显示轨迹动画 碰到面后运动停止 应用简单GLSL技术 运行不成功请添加 http://www.cs.unm.edu/~angel/BOOK/INTERACTIVE_COMPUTER_GRAPHICS/SIXTH_EDITION/CODE/include/
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:15360
    • 提供者:yama514
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumuqingwei
  1. jquery实现随机运动动画

  2. jquery实现随机运动动画,供大家一起共同分享学习。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-03-16
    • 文件大小:4096
    • 提供者:zhenjinsuo
  1. Android贝塞尔曲线属性动画(中)

  2. 应用属性动画控制某物体在随机生成的一个始点两个控制点一个终点所绘出的贝塞尔曲线上运动的列子
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-08-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gly742279097
  1. Unity3D_V3.X中文快速入门教程

  2. Unity3D 快速入门教程,PDF版本 内容讲解了unity的基本操作,布娃娃系统的用法,粒子系统的用法等等,还有一个炮台制作的例子。 一、 Unity3D的基本界面介绍 二、Unity3D的一个简单预览 三、 在Unity3D中创建一个山势地形图 四、 为地形添加水源、各种水流以及水下的模糊效果。 五、U3D中脚本的简单概述 六、Unity3D 中的C# scr ipt编程的注意事项 七、 利用MonoDevelop编写代码,来和U3D协同作战。 八、修改MonoDevelop编辑器为U3
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2016-02-24
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhangbp
  1. 跳动的小球,轨迹小球

  2. Android动画编程-现场演示事先完成的“弹跳的小球”案例。 1、初始小球位于画面中央静止; 2、点击静止小球,其随机向某个方向运动,碰撞边缘则改变方向; 3、拖拽静止小球,则小球沿着拖拽方向运动,碰撞边缘则改变方向; 4、点击运动中的小球,则小球停止运动。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-05-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lost_gain
  1. 小球碰撞动画(含源码、可执行文件)

  2. 小球弹撞动画具有以下功能: 1、小球可以沿着一个随机的方向运动 2、运动时可以加减速 3、随时切换小球形状(圆形,正方形,三角形) 4、碰撞到边框时镜像反弹 5、小球的运动轨迹可以实时显示,边框设置为正方形时更容易画出美丽的图案哦 6、美丽的图案还可以使用截屏保存的功能
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-07-29
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:hua12134
  1. Flash Random随机线性动画实例.rar

  2. Flash线性动画实例,根据Flash Random随机数脚本编写的线性运动动画实例,用好了会生成许多奇幻的效果,纯条动画实例,Flash8源文件。内含三款线性动画源码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_39841882
  1. Java制作跳动动画的阴影文字.rar

  2. Java阴影文字、跳动文字动画实例,附完整源码,跳动文字,建立一个实现文字运动的线程,定义字体高度,运动速度和基线,设置文字颜色、背景颜色与阴影颜色,实现跳动的Image对象和Graphics对象等,具体 请参见源代码吧。代码分享如下:   newGraphics.setColor(bgColor); //设置当前颜色   newGraphics.fillRect(0, 0, getSize().width, getSize().height); //绘制填充矩形   newGraphics.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_39840387
  1. canvas粒子动画.html

  2. 基于原生js以及canvas实现的炫酷动画特效,给人一种神秘科技的感受。粒子动画随机运动,没有规律。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2020-06-06
    • 文件大小:7168
    • 提供者:XU441520
  1. HTML5 直播疯狂点赞动画实现代码 附源码

  2. 直播有一个很重要的互动:点赞。 为了烘托直播间的氛围,直播相对于普通视频或者文本内容,点赞通常有两个特殊需求: 点赞动作无限次,引导用户疯狂点赞 直播间的所有疯狂点赞,都需要在所有用户界面都动画展现出来 我们先来看效果图: 从效果图上我们还看到有几点重要信息: 点赞动画图片大小不一,运动轨迹也是随机的 点赞动画图片都是先放大再匀速运动。 快到顶部的时候,是渐渐消失。 收到大量的点赞请求的时候,点赞动画不扎堆,井然有序持续出现。 那么如何实现这些要求呢?下面介绍两种实现方式来实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-21
    • 文件大小:386048
    • 提供者:weixin_38617604
  1. 使用jQuery实现的掷色子游戏动画效果

  2. 实现原理:当色子掷出后,通过jQuery的animate()函数改变色子位移,中间加入延时效果,并变换色子背景,最终动画运行到随机产生的点数时停止,并显示掷出的点数。其实就是动画过程加入多个不同图片的帧(同flash动画影片中的帧),帧数越多效果越好,然后逐帧运行后就形成了动画效果。一、准备工作我们需要准备色子素材,本示例中,我采用从网络上获取到的色子素材,我们要做处理的是将6个色子图片(1-6点),以及中间过渡效果的图片(做运动模糊处理)放在同一张图片上,保存为dice.png,用作色子背景图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38603204
  1. JS实现基于Sketch.js模拟成群游动的蝌蚪运动动画效果【附demo源码下载】

  2. 本文实例讲述了JS实现基于Sketch.js模拟成群游动的蝌蚪运动动画效果。分享给大家供大家参考,具体如下: 基于Sketch.js,实现了物体触碰检测(蝌蚪会遇到障碍物以及聪明的躲避鼠标的点击),随机运动,聚集算法等。 已经具备了游戏的基本要素,扩展一下可以变成一个不错的 HTML5 游戏。 演示效果如下: 完整代码如下: <html class=" -webkit- js flexbox canvas canvastext webgl no-touch geolocation p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38653664
  1. canvas里面如何基于随机点绘制一个多边形的方法

  2. 起因 今天在学习《HTML5+Javascr ipt动画基础》这本书的时候,在第八章的第三节讲到如何用三个弹簧连接三个点来做拉伸运动。 在做完例子之后,就想到如果是四个点,五个点,怎么样。 就改写了一下代码,把点的数目变量化。最终的效果是能实现各个点最终的拉伸运动到平衡,可是点之间的连线不是很好看,有些是交叉的。 于是就想着能不能优化这一块。 旋转连线 前面例子里面的点,都是随机位置,所以连线不可控。所以想先从这块着手。 先以某一个点为参照点,获得其他点相对于这个点的角度。 然后按照角度从小到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:112640
    • 提供者:weixin_38703468
  1. PickUpItem-VertexShaderFunction:用于拾取项的简单且可自定义的顶点着色器动画-源码

  2. 拾取项目着色器功能 用于拾取项的简单且可自定义的顶点着色器动画。 特色: 回转 上下运动 基于位置的随机动画偏移 可选的正常重新计算 系统要求 Unity 2019.3.14 放大着色器编辑器(以将其插入到着色器中) 如何使用 只需将此节点插入您的任何着色器中 将“顶点位置”模式设置为“绝对” 享受! 图形 (您很可能可以通过复制此图在ue4中实现此效果)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:265216
    • 提供者:weixin_42137539
  1. Partikel_accelleration_on_GPU:使用OpenGL 4.3进行粒子加速,使用计算着色器计算图形硬件上的粒子运动-源码

  2. 通过OpenGL ComputeShader使用GPU进行粒子模拟 这种粒子模拟更像是本人或他人的概念证明,目的是展示和理解OpenGL中的计算着色器如何工作。 利用我从该项目中收集到的知识,可以进行更复杂,更有趣,更快速的项目,这些项目使用图形硬件的功能进行计算。 最终结果如下所示: 动画 每个粒子都有一个寿命,从红色(新生)到蓝色(即将死亡)逐渐消失。 当粒子死亡时,它将以其否定的(x,y,z)位置重新生成。 使用欧拉积分方法对每个粒子计算运动本身。 有几个全局随机移动的吸引点。 这些
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weixin_42117267
« 12 3 »