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Line Drawings from 3D Models1
用线来渲染三维模型,类似草图,铅笔画之类的渲染模式。非真实渲染的常见方法
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-11
文件大小:9437184
提供者:
hjc0720
Line Drawings from 3D Models2
3D非真实渲染,采用线段渲染3D模型,类似于草图,铅笔画
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-11
文件大小:9437184
提供者:
hjc0720
Line Drawings from 3D Models3
用线来渲染三维模型,类似草图,铅笔画之类的渲染模式。非真实渲染的常见方法
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-11
文件大小:4194304
提供者:
hjc0720
Pr65教学.rar
Adobe Premiere 6.5 精解(一) -------------------------------------------------------------------------------- 作者:未知 来源:未知 您想体验好莱坞梦幻大片的制作过程吗?您想领略影视后期编辑的神奇魅力吗?随着多媒体技术的发展以及软硬件产品功能的不断完善,一台高性能的个人电脑,一部数码摄像机,再配合一套视频编辑软件,就可以让您亲身感受电影梦工厂的无穷魅力。 用电脑制作的电影特技早在1977年的“
所属分类:
旅游
发布日期:2011-01-30
文件大小:460800
提供者:
wqh720104
Ext3.2中文API
DataReader所配置的元数据,被传递给构造函数。 DataReader xmlData : XMLDocument 在任何数据loads/reads之后, 原始的XML文件可以在客户端进一步处理。 XmlReader 公共方法Method Defined By XmlReader ( Object meta , Object recordType ) 创建一个新的XmlReader。 创建一个新的XmlReader。 参数: meta : Object 元数据配置项 recordType
所属分类:
Javascript
发布日期:2011-09-27
文件大小:7340032
提供者:
zzvnzz
AfterBurn.4.0b.for.3dsmax2010.32bit.顶渲简体中版
AfterBurn是基于粒子系统的气体效果的3dsmax插件,可为3ds Max 用户提供云、烟、尘埃、爆炸及液体金属等特效。被广泛用于影视动画(如:Flight of the Phoenix, K-19: The Widowmaker, Armageddon, Dracula 2000等许多 IMAX 电影)以及游戏(如:Warcraft 3, Starcraft, Sin等)。其强大的功能和真实的效果,令人震撼。目前的最新版本是4.0 AfterBurn属于环境插件,带有多个模块,包括:
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-29
文件大小:10485760
提供者:
qazasdffj5
C#GDI+图形程序设计源码
c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等 第1章 GDI+ ——下一代图形接口 1.1 理解GDI+ 1.2 探索GDI+ 的功能 1.3 从GDI的角度学习GDI+ 1.4 .NET中的GDI+ 名称空间和类 总结 第2章 第一个GDI+ 应用程序 2.1 绘制表面 2.2 坐标系统 2.3 指南——第一个GDI+ 应用程序 2.4 一些基本的GDI+ 对象 总结 第3章 Graphics类 3.1 Graphics类的属性 3.2 Graphics类的方法 3.3 GD
所属分类:
C#
发布日期:2008-06-30
文件大小:9760669
提供者:
gaozhiling1999
Spring MVC 员工管理系统
大部分Java应用都是Web应用,展现层是Web应用不可忽略的重要环节。Spring为展现层提供了一个优秀的Web框架——Spring MVC。和众多其它Web框架一样,它基于MVC设计理念,此外,由于它采用了松散耦合可插拔组件结构,具有比其它MVC框架更多的扩展性和灵活性。 Spring MVC框架围绕DispatcherServlet这个核心展开,DispatcherServlet的作用是截获请求并组织一系列组件共同完成请求的处理工作。 JavaServer Faces (JSF) 是一种
所属分类:
Java
发布日期:2012-05-31
文件大小:5242880
提供者:
ymaitak
Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码
第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
所属分类:
Android
发布日期:2013-12-25
文件大小:36700160
提供者:
zsxzy
java 并发编程实战(带书签)
录 对本书的赞誉 译者序 前 言 第1章 简介 1.1 并发简史 1.2 线程的优势 1.2.1 发挥多处理器的强大能力 1.2.2 建模的简单性 1.2.3 异步事件的简化处理 1.2.4 响应更灵敏的用户界面 1.3 线程带来的风险 1.3.1 安全性问题 1.3.2 活跃性问题 1.3.3 性能问题 1.4 线程无处不在 第一部分 基础知识 第2章 线程安全性 2.1 什么是线程安全性 2.2 原子性 2.2.1 竞态条件 2.2
所属分类:
Java
发布日期:2016-08-26
文件大小:9437184
提供者:
xiaoxiaosu3
Autodesk All Products KeyGen 2007-2018
欧特克有限公司是全球最大的二维、三维设计和工程软件公司,为制造业、工程建设行业、基础设施业以及传媒娱乐业提供卓越的数字化设计和工程软件服务和解决方案。 面向建筑师的AutoCAD软件。借助专门面向建筑师的工具,更加高效地创建建筑设计和文档。自动执行繁琐的绘图任务,并减少错误。提供一系列建筑行业的三维智能对象。 AutoCAD Civil 3D 基于AutoCAD的功能全面的软件包。可广泛应用于多种类型的土木工程项目中的设计,制图及数据管理。 AutoCAD Electrical AutoCAD
所属分类:
其它
发布日期:2017-04-14
文件大小:4194304
提供者:
mfkbbdx1
Rhino4犀牛软件最新版 少容量 高效果
Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIAS Design Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并
所属分类:
制造
发布日期:2008-12-24
文件大小:3145728
提供者:
charlie13819123008
3D游戏编程大师技巧(中文版)【目录+可搜索+可编辑】
本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第一部分3D 游戏编程简介 第1 章JD 游戏编程入门`.矗····························…· …···································· ….. 矗`.....矗................. , I 矗] 简介令... 令.. 令令... 令......................... 令令.. 令.
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-01
文件大小:44040192
提供者:
timeischoice
2019_Book_RayTracingGems.pdf
《实时光线追踪渲染精粹》 渲染器使用两种方法来确定像素颜色:光栅化或光线追踪。 光栅化从一个特定像素开始,并询问“这个像素应该是什么颜色?”; 光线追踪则在视角和光源起作用,并询问:“光线在做什么?” 光线追踪的工作原理是:追踪光线在场景内的反射路径。光线每次反射的时候,它都会通过沉积早前对象的颜色来模拟现实生活中的光线,同时损失强度。对于特定类型的材料与效果而言,这种颜色的沉积使得清晰的反射,以及细微,逼真的颜色变化只能通过光线追踪来实现。 由于它模仿光线的真实行为,光线追踪同时擅长于产生区
所属分类:
其他
发布日期:2019-06-13
文件大小:33554432
提供者:
u014038143
非真实渲染-模型渲染和动画.zip
NPR论文引用最多的书籍,不解释了。下载过来看看就知道了。全英文的,中文版我也没找到。不过据说翻译的不好
所属分类:
其他
发布日期:2019-07-19
文件大小:9437184
提供者:
zhjzhjxzhl
React-UMG, 带有 Unreal.js的非真实运动图形的反应器.zip
React-UMG, 带有 Unreal.js的非真实运动图形的反应器 响应 umg 。com 这里知识库是反应 umg的fork,它的原始作者是 Steiner 。一个用于虚幻运动图形的反应渲染器( https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UMG
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-17
文件大小:18432
提供者:
weixin_38743481
React-UMG, 带有 Unreal.js的非真实运动图形的反应器.zip
React-UMG, 带有 Unreal.js的非真实运动图形的反应器 响应 umg 。com 这里知识库是反应 umg的fork,它的原始作者是 Steiner 。一个用于虚幻运动图形的反应渲染器( https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UMG
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-09
文件大小:18432
提供者:
weixin_38743968
Unity Shader实现素描效果
本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这是乐乐大佬书里的非真实渲染,其中的算法还是挺有意思的,感兴趣的小伙伴可以试一试。 素描效果基本原理:先将物体进行描边画出轮廓,计算物体的漫反射部分,漫反射越暗表明颜色越暗,然后根据漫反射的值来设置采样贴图的权重。 采样贴图: shader部分: Shader "Unlit/Sketch" { Properties { _Color("Color",Color) = (1,1,1,1)
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-20
文件大小:109568
提供者:
weixin_38681628
CS2X:将C#子集转换为非.NET语言和运行时。 (由罗斯林提供技术支持)-源码
CS2X(开发中) 将C#子集转换为非.NET语言,平台,运行时和环境。 (由罗斯林提供技术支持) CS2X正在轨道框架的开发中进行积极的测试: 这提供了真实的测试,并且随着事情的进展,这里将测试和支持更多功能。 WASM演示 渲染1280x720图像,然后打印花费多长时间(以秒为单位)。 目标 该项目将着重于使用修改后的类型系统来编译C#子集,以编写CPU和GPU程序。 用于各种目标的定制标准库。 文献资料 CPU目标 C89 原生C性能 C89:现代,传统和嵌入式平台(x86,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:377856
提供者:
weixin_42116604
matcaps:按颜色组织的大量matcap PNG纹理库-源码
MatCaps PNG和ZMT中大量的MatCap纹理库。 TLDR; 滚动到页面底部以浏览纹理 什么是MatCap? 在,3D对象的外观取决于以下几点: (确定对象的着色方式); ; (方向和类型); 以及(例如,光泽度)。 MatCap(材质捕捉,也称为LitSphere )是完整的,包括照明和反射,因此您可以将其添加到对象中,并且不需要照明和反射。 MatCaps允许您简单地通过绘画对象来创建表面材质和照明环境,使其看起来像您希望表面出现的方式。 这为非真实图像渲染开辟了
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:665845760
提供者:
weixin_42126865
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