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  1. urchinEngine:游戏引擎库-源码

  2. UrchinEngine 特征 C ++ 17中的游戏引擎库:3D,物理,声音,网络,IA,地图编辑器 视频: : 3D引擎: 骨骼动画3D模型 纹理管理器:TGA和PNG,各向异性,mip贴图,法线贴图 动态阴影(缓存的并行拆分阴影贴图,方差阴影贴图,模糊) 具有延迟阴影的动态照明:全向和定向 地形多层和草 环境光遮挡(SSAO +) 抗锯齿(FXAA) 空间分区(八叉树) UI 2D:按钮,窗口,文本(TTF),文本输入,位图,滑块 天空盒 多雾路段 物理引擎: 支持的形状:球体,盒子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42171208
  1. Purebasic:一些纯基本代码-源码

  2. 纯碱 GPL下的一些纯基本应用程序和代码。 附件: animatoon:一个2D位图应用程序,用于绘制和变换图像(调整大小,颜色,图层,笔刷...) 精灵动画:使用精灵(带有精灵和骨骼)创建动画 cartoon:2D矢量绘图和动画应用程序 其他小代码: 图像:blendmode,圆形笔刷,调色板 游戏:screen_mouse,tuto2D windows_gadget:Windows创建者 干杯!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42097508
  1. MoravaEngine:基于C ++和OpenGL ES 2.0的2D3D图形引擎。 目前的目的是尝试各种CGI概念和技术-源码

  2. 摩拉瓦引擎 关于 基于C ++和OpenGL ES 2.0的2D / 3D图形引擎。 当前的目的是尝试各种CGI概念和技术: Phong照明模型 阴影(定向光,全向阴影) 基于物理的渲染(PBR) 基于图像的照明(IBL) 屏幕空间环境光遮挡(SSAO) 粒子系统 实例渲染 表面反射和折射 帧缓冲 后期处理 详细程度 场景编辑器 佩林噪声发生器 程序性陆块生成 基于体素的体积 行进立方体算法 物理模拟 骨骼动画 学分 Yan Chernikov aka [] [有关Udemy的V
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:533725184
    • 提供者:weixin_42107561
  1. 姿势动画师-源码

  2. 姿势动画师 Pose Animator拍摄2D矢量图,并基于PoseNet和FaceMesh的识别结果实时对其包含的曲线进行动画处理。 它从计算机图形学中借鉴了基于骨骼的动画的思想,并将其应用于矢量字符。 它使用在浏览器中实时运行。 查看更多很棒的TF.js演示。 这不是官方支持的Google产品。 在骨骼动画中,角色分为两个部分: 用于绘制角色的表面,以及 用来对表面进行动画处理的一组互连骨骼的层次结构。 在Pose Animator中,曲面由输入SVG文件中的2D矢量路径定义。 对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:weixin_42140716
  1. Torque2D:GarageGames的MIT许可的Torque 2D游戏引擎开源版本-源码

  2. 我们已经搬家了! 所有扭矩引擎已移至新的组织,扭矩游戏引擎。 可以在上找到Torque2D。 该存储库将不会更新。 我们建议您使用新的存储库,而不要使用此存储库。 谢谢! 2D扭矩3.4 麻省理工学院GarageGames许可的Torque 2D开源版本。 由T2D指导委员会维护,并由社区提供。 致力于2D游戏开发,Torque 2D是一种功能强大,灵活且快速的C ++引擎,已在数百种专业游戏中使用。 这是一个真正的跨平台解决方案,可让您从一个代码库访问Windows,OSX,Linux,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:101711872
    • 提供者:weixin_42146230
  1. spine-runtimes:Spine的2D骨骼动画运行时-源码

  2. 脊柱运行时间 该GitHub项目托管Spine运行时,这些运行时是通过各种游戏工具包使用 2D骨骼动画数据所必需的。 发牌 欢迎您评估Spine运行时以及我们在此存储库中免费提供的示例。 您可以免费将Spine运行时集成到您的软件中,但是软件的用户必须拥有自己的。 请让您的用户意识到这一要求! 该选项通常由开发工具(例如SDK,游戏工具包或软件库)的开发人员选择。 为了将包含Spine运行时的软件分发给没有Spine许可证的其他人,集成时需要。 然后,您可以按自己的喜好分发包含Spine R
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:93323264
    • 提供者:weixin_42121754
  1. project_mile:使用Direct3D的Game Engine项目-源码

  2. project_mile Mile Engine:基本游戏引擎项目 英里引擎功能 延迟渲染 基于物理的阴影 多线程渲染 基于实体组件的游戏框架 个人资料表现 记录中 基于框架图的渲染管线构建(WIP) 编辑器(WIP) 英里引擎工作量 骨骼动画 音响系统 地形 脚本编写 热装 项目建设 可序列化的渲染管道 动漫风格底纹 2D渲染引擎 2D / 3D物理模拟 网络框架 基于深度学习的环境生成器 基于强化学习的AI代理 执照 该软件是根据MIT许可提供的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:165675008
    • 提供者:weixin_42117116
  1. Creature_Unity:Creature的2D骨骼动画Unity运行时-源码

  2. 生物运行时 这是Creature(高级2D骨骼和网格动画工具)的运行时。 该运行时适用于Unity 5.0及更高版本。 它允许您在Unity环境中加载,播放和控制创作的生物角色。 还提供Mecanim支持。 有关如何使用运行时的更多信息,请转到此 Unity Runtime的功能 支持JSON和快速加载二进制FlatBuffers格式 可选的高性能点缓存播放 不同角色网格/区域的外观/项目交换 动画区域排序 游戏代理和控制器,用于自定义游戏代码 MecAnim支持 在游戏2 Bone IK
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_42110038
  1. Darkest-Dungeon-Unity:Unity中最黑暗的Dungeon端口。 几乎与原版完全相同。 平台:PCAndroid-源码

  2. 具有多人游戏的Unity引擎中最暗的Dungeon端口。 几乎与原始游戏完全相同。 所有音频和图形资产都将被忽略! 项目状态 实施: 物业管理 所有英雄/怪物 所有战斗效果/状态 地牢/任务生成 城镇事件 库存,所有物品,古玩 所有剧情任务地图 叙事 简单的多人游戏 未实现: 一些次要的动画和效果 讲解 菜单选项 大概下一个: 更好的Android / iOS用户界面 参考文献 原创游戏 用于Unity中FMOD Studio集成的插件。 使用C#解析最暗的地牢J
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:72351744
    • 提供者:weixin_42128141
  1. 2D-Unity-Experiments:具有最新软件包(URP,Shader Graph,Cinemachine等)的可视化Unity实验的集合-源码

  2. 2D Unity 2020图形实验 包括涉及Unity最新软件包的7个不同的实验。 描述 下面,我将描述每个场景的独特功能。 大多数场景具有“相机跟随鼠标位置”功能。 动态飘逸的头发和花瓣 头发和花瓣自然流淌,好像在风中 使用2D动画骨骼/粒子系统,以及Effector2Ds和WindZone 光束 眼睛发出的光束跟随鼠标 用圆柱体模拟的光束,带有去除了表面的特殊材料 雨影 创建着色器给渲染纹理(灵感这雨效果通过) 银河动漫 在动画中复制了摇晃的“眼睛光泽”效果。 使用RenderTextu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:80740352
    • 提供者:weixin_42157567
  1. ChilliSource:专为独立开发人员设计的开源,跨平台游戏引擎-源码

  2. ChilliSource v2.2.3 ChilliSource是由游戏开发人员为游戏开发人员设计的开源,跨平台游戏引擎。 它是完全免费使用的(现在和永远),根据MIT许可证发行。 的iOS 安卓 视窗 树莓派 建立状态 去做 去做 去做 链接 主要特点 经过试验和测试-已用于为大型公司构建商业游戏。 跨平台-编写一次即可部署到多个平台: iOS , Android和Windows PC 。 现代C ++ -利用现代C ++功能,包括lambda,智能指针等。 3D-使用骨骼动画,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:weixin_42137539
  1. 骨骼:2D骨骼动画-源码

  2. 骨骼动画/骨骼动画 2d骨骼动画研究及使用 可参考案例 问题 Q1: AE,3dmax暂时没有特别方便的插件可以为程序员输出可用的数据文件和材质。(Ae使用duik骨骼动画插件) Q2:序列帧图片过多,导致项目占用内存,大小大。 Q3:序列帧图片过少,动画效果差,影响用户体验。 目的 方便程序员将动画“程序化”。 极大减少大量序列帧图片,轻量化高效化h5。 骨架动画,极大程度保存了动画效果,动画更加流畅逼真,动作可控制,用户交互体验好! 当前 常用软件spine和dragonbones,生成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42165973
  1. BlueshiftEngine:Blueshift是使用C ++实现的跨平台3D游戏引擎。 它是免费的开放源代码,并且可以在Windows,macOS,iOS和Android上运行。 该项目目前处于开发初期-源码

  2. Blueshift游戏引擎 Blueshift是用C ++实现的跨平台3D游戏引擎。 它是免费的开放源代码,并且可以在Windows,macOS,iOS和Android上运行。 该项目目前处于开发的早期阶段。 有关更改的更多信息,请参阅。 产品特点 跨平台(Windows,macOS,iOS和Android) OpenGL 3.2 +,OpenGL ES 3.0渲染 基于组件的场景对象 骨骼(带有硬件蒙皮)动画 带蒙皮网格物体的GPU实例化 参数动画混合 定向,点光源,点光源 环境探针 阴
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:202375168
    • 提供者:weixin_42097508
  1. Creature_WebGL:适用于Creature的2D骨骼动画WebGL运行时(PixiJS,PhaserJS,ThreeJS,BabylonJS,Cocos Creator)-源码

  2. Creature WebGL游戏引擎运行时 该存储库包含基于Java和WebAssembly的Game Engine框架的Creature运行时。 支持以下框架: PixiJS 移相器(CE和3) ThreeJS 巴比伦JS CocosCreator +微信游戏引擎 有关如何使用运行时的更多信息,请转到此 Ice Demon角色样本作品由作者: Katarzyna Zalecka [ ],Attribution-ShareAlike 3.0 Unported 在下载示例和更多内容
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:weixin_42157556
  1. DuAEF_Duik:Duduf After Effects框架| 对决-源码

  2. 对决 After Effects的索具和动画工具集 这是什么? Duik是Adobe After Effects的综合动画和装配工具集。 它提供了可在任何3D软件(如IK,控制器和骨骼)中找到的主要装配工具,但可将它们适应After Effects中的2D动画。 使用Duik,您可以装配复杂的角色并使用3D软件中常见的高级动画技术。 如果您不知道装配的含义,则可能是因为使用这些工具还为时过早。 Duik也有很多动画工具-管理关键帧和插值,传统动画,动画曝光等-以及诸如摆动,弹簧,摆动,滚轮
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42129113
  1. learning-源码

  2. 存放学习编程时的一些代码 C ++入门 变量和基本类型 字符串,向量和位数 表达式 C ++游戏编程:创建3D游戏 游戏编程概述 游戏对象和2D图形 基础和基础物理 人工智能 开放图形库 3D图形 音频 输入系统 相机 碰撞检测 用户界面 骨骼动画 中间图形 Python编程从入门到实践 变量与简单数据类型 列表简介 操作列表 if语句 字典 用户输入和同时循环 python物理建模初学者指南 Python入门 数据结构与程序控制 数据输入,结果输出 首次上机实验 Python进阶 第二次上机实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:72351744
    • 提供者:weixin_42117267