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  1. ENVI与IDL二次开发教程

  2.  1. IDL-Interactive Data Language   IDL 是一种数据分析和图像化应用程序及编程语言,先由美国ITT公司所有。最初在七十年代后期用于帮助科学家分析火星探险卫星发回的数据,将浩瀚的数据转换为图形。从此后,IDL 得到广泛运用,使用者日众,呈几何级别增长。   IDL 使用者可以迅速且方便地运用此软件将数据转换为图象,促进分析和理解。通过软件转化的图像既可以是简单色彩,也可以是全色三维图像和模型。   一。 IDL开发环境   IDLDE是用户快速编写、测试并调
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:721920
    • 提供者:zhongyu211
  1. JAVA3D开发入门指导

  2. 关于J2ME 3D技术的文章。读者最好有一定的JAVA基础,特别是J2ME基础,对 MIDLET和CANVAS有详细的认识,如果有3D基础更佳。 JSR-184 部分…………………………………………………………………………………… 1 1、3D编程指南第一部分:快速进入移动 JAVA 3D编程世界……………………………… 1 2、 第一个 JSR-184 MIDlet……………………………………………………………………… 19 3、JSR-184中纹理对象介绍……………………………………………
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:laomao04
  1. Google SketchUp Pro 8.0 简体汉化语言包

  2. Google SketchUp Pro 8.00.4811 顶渲简体中文包,由Ma5制作完成,实现了Sketchup的彻底本地中文化,包括Sketchup、LayOut、Style Builder及所附的模板、帮助文件。比官方简体中文版更适合中国人的使用习惯,中文包的制作完全以国人的使用习惯并结合CG软件的通俗约定完成,排除了现存一些汉化版本及官方中文版,由于翻译不准确、不完整,而令使用者困惑不解,望而生畏的窘境。排除了语言的障碍,您会发现此软件非常强大且极易上手。 SketchUp Pro
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2012-08-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:amuoldman
  1. 《WPF揭秘》

  2. 1.1 回顾过去 2 1.2 步入WPF 3 1.3 作为.NET Framework 的组成部分 7 1.3.1 为托管代码而设计 8 1.3.2 强调声明式描述 8 1.4 小结 9 第2 章 XAML 揭秘 10 7 2.1 XAML 定义 11 2.2 元素和特性 11 2.3 命名空间 12 2.4 属性元素 14 2.5 类型转换器 15 2.6 标记扩展 16 2.7 对象元素的子元素 18 2.7.1 内容属性 18 2.7.2 集合项 19 2.7.3 更多类型转换 20 2
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-07
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:anubis1986
  1. 农村土地确权数据处理编辑软件

  2. 1、在项目操作前建议先建立或打开一个项目,项目中有当前图形的配置信息。 2、展实测点功能,外业采集的数据DAT文件,编码为589,105,110或为JZD的数据将被当做实测点,实测点有专门的符号表示,其他点位用一般的点表示,能自动生成实测界址点及对应点号对照表。 在菜单中可以展点位的代码和原始点号,据此可以判断该点是否为灰桩和水泥桩等。当需要删除点号注记时请切换到展点位状态。 界线刷子。界线刷子可以将CAD图上的2D或3D多段线刷成各种界址线。在刷界线的时候,原界址线的属性将被完整的复制,同时
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2013-10-06
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:tndch
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. unity3D粒子系统

  2. 粒子本质上是2D图象在3D空间的渲染。它们主要用于诸如烟,火,水飞沫,或树叶的装饰。一个 粒子系统由三个独立的组件组成: 粒子发射器, 粒子动画,以及 粒子渲染。如果你想建一个静态粒子,你可以使用一个粒子发射器和渲染结合处理。动画的粒子会移动不同的方向的粒子和改变颜色的粒子。你还可以在粒子系统中通过脚本访问每个粒子,因此,你可以选择创建自己独特的行为方式。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-09
    • 文件大小:972800
    • 提供者:u013428992
  1. cartographer谷歌官方下载包

  2. 压缩包中包括cartographer, cartographer_ros, ceres-solver这个三个包。全部是从google官网下载的,方便无法访问google的用户。如何使用请看blog:https://blog.csdn.net/SimileciWH/article/details/82939752
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-05
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:simileciwh
  1. OpenGL ES 3.0

  2. OpenGL ES 3.0 英文版 第1章——OpenGL ES 3.0简介   第1章简单介绍OpenGL ES,概述了OpenGL ES 3.0图形管线,讨论了OpenGL ES 3.0的设计理念和限制,最后介绍了OpenGL ES 3.0中使用的一些约定和类型。   第2章——你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例   第2章介绍绘制三角形的一个简单OpenGL ES 3.0示例。我们的目的是说明OpenGL ES 3.0程序的样子,向读者介绍一些API概念,并说明如何构建和运
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-11-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_41965047
  1. CST STUDIO SUITE - Cable Simulation.pdf_英中对照.pdf

  2. CST STUDIO SUITE - Cable Simulation.pdf_英中对照第2章一概述… ·····:4:···:··············44···:·············4:·*····.··············:··: .8用户界 面 Main frame .·········· ···:···:···············:4·:4·4···············4········· ·······4··········· 8 Interface to CST
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:mortonyang
  1. ROS与激光雷达入门教程.pdf

  2. 本栏目介绍多款激光雷达的安装,使用 会收录的激光雷达包括: Neato XV-11、 Hokuyo、 RPLIDAR 、北醒、镭神等数据参数 串口通讯:速率1152008N1 雷达每完整旋转一周会发送90个数据包 每个数据包中包含4个测量点的信息 每个数据包长度固定是22个字节 360°旋转一周共1980个字节,相当于每度会有一个距离数据 雷达的数据包格式:[ Data e][Data1][Data2][Data3] 雷达的数据包分析 0xFA,是固定格式表明数据包开始,可用来从数捱流中分割
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_34213260
  1. 3D_Mapping_based_on_2D-Lidar_at_static_locations-master.zip

  2. 基于2D lidar数据进行3D建图,基于Python语言的代码,操作平台为Ubuntu-ROS,使用到点云库PCL
  3. 所属分类:Ubuntu

    • 发布日期:2020-07-26
    • 文件大小:311296
    • 提供者:qq_39990392