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  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Gofield
  1. Report Machine v6.5 (完整源码)

  2. 复杂的报表?在Report Machine面前,还会有什么复杂的报表存在吗?不,不会有的,因为这是一个功能强大,完全自动化、完全自由设计的报表控件。对于一般的主从表,单表,你甚至只需要点动鼠标次数=你的数据字段个数就可以完成一个完全自定义的,并且支持用户进行格式修改加工,重新设计格式的报表!想想Fast Report 吧,Report Machine会Fast Report会的,还会它不会的!这是一个完全中文化报表控件,支持delphi5到delphi7,BCB5到BCB6。 它的最大优点就是
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-03-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:asfd121
  1. 嵌入式linux系统开发技术详解.pdf

  2. 对于想学习ARM和嵌入式Linux系统的还是挺有帮助的 目录如下: 第1章 概述 1 1.1 嵌入式系统 1 1.2 嵌入式操作系统 2 1.3 嵌入式Linux历史 4 1.4 嵌入式Linux开发环境 5 1.5 嵌入式Linux系统开发要点 7 第2章 ARM处理器 8 2.1 ARM处理器简介 8 2.1.1 ARM公司简介 9 2.1.2 ARM处理器体系结构 10 2.1.3 Linux与ARM处理器 12 2.2 ARM指令集 13 2.2.1 ARM微处理器的指令集概述 13
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2010-03-11
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:greatman4551
  1. 嵌入式Linux系统开发技术详解-基于ARM

  2. 第1章 概述 1\r\n1.1 嵌入式系统 1\r\n1.2 嵌入式操作系统 2\r\n1.3 嵌入式Linux历史 4\r\n1.4 嵌入式 Linux开发环境 5\r\n1.5 嵌入式Linux系统开发要点 7\r\n\r\n第2章 ARM处理器 8\r\n2.1 ARM处理器简介  8\r\n2.1.1 ARM公司简介 9\r\n2.1.2 ARM处理器体系结构 10\r\n2.1.3 Linux与ARM处理器  12\r\n2.2 ARM指令集 13\r\n2.2.1 ARM微处理器的
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:azureskyy
  1. 动感下载系统(MeskyDMS) v3.0 Build 050507

  2. 功能介绍:  1、生成HTML静态网页:下载和文章的首页、分类页生成HTML网页,提高网站主要页面的浏览速度  2、支持RSS频道聚合:本系统遵循 RSS 2.0 版本规范,生成各栏目的XML文件,方便网站用户订阅。  3、系统栏目支持无限子级分类,分类可自由移动。  4、无组件上传功能:自定义允许上传的文件类型和大小。  5、多级管理员权限管理,允许您灵活的控制管理员的权限。  6、模板体系:前台页面设计(模板)和程序完全分离。使得站长不用再为程序会影响模板而发愁。在线添加,修改,删除,复制
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2005-07-02
    • 文件大小:0
    • 提供者:chenxh
  1. 下拉框自动下拉源码Access97/2kaccess2000;access97

  2. 说 明: 〖下拉框自动下拉源码〗这是针对access97/2000所做的下拉框自动下拉的源码,只要你的下拉框获得焦点,如果下拉框还没有输入内容,则下拉框自动下拉,无需再用快捷键或鼠标先下拉后再进行内容选择,大大提高输入速度和效率。此例程调用非常简单,只要在下拉框的获得焦点事件或ENTER事件中添加以下代码, 无需针对具体的下拉框名称而编写不同的代码:cboautoexpand me.activecontrol〖下拉框自动下拉源码〗说明文件一、【主要功能】下拉框自动下拉功能二、文件列表cboau
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2005-12-02
    • 文件大小:67584
    • 提供者:chenxh
  1. 网络编程教程,很好的一本写linux网络编程书,源码我也会上传的

  2. 第一篇 基础知识篇  第一章 文件系统和进程系统  1.1 文件系统  1.1.1 文件系统的总体结构  1.1.2 文件结构和目录结构  1.2 文件系统的相关编程  1.3 进程系统  1.3.1 进程的概念  1.3.2 Linux中描述进程的核心数据结构。  1.3.3 和进程相关的系统调用  本章小结 第二章 进程间通信和同步  2.1 信号的处理  2.1.1 Linux中支持的信号  2.1.2 信号的捕获和处理  2.1.3 系统调用和信号的相互作用  2.1.4 pause和
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-07-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:girl198728
  1. 网络编程教程,很好的一本写linux网络编程书,这是我上传的源码

  2. 第一篇 基础知识篇  第一章 文件系统和进程系统  1.1 文件系统  1.1.1 文件系统的总体结构  1.1.2 文件结构和目录结构  1.2 文件系统的相关编程  1.3 进程系统  1.3.1 进程的概念  1.3.2 Linux中描述进程的核心数据结构。  1.3.3 和进程相关的系统调用  本章小结 第二章 进程间通信和同步  2.1 信号的处理  2.1.1 Linux中支持的信号  2.1.2 信号的捕获和处理  2.1.3 系统调用和信号的相互作用  2.1.4 pause和
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-07-10
    • 文件大小:46080
    • 提供者:girl198728
  1. 完整的Linux网络编程

  2. 第一章概论 1.1 网络的历史 1.2 OSI 模型 1.3 Internet 体系模型 1.4 客户/服务器模型 1.4 UNIX 的历史 1.5 Linux 的发展 1.6 Linux 和 Unix 的发展 第二章 UNIX/Linux 模型 2.1 UNIX/Linux 基本结构 2.2 输入和输出 2.3 进程 第三章进程控制 3.1 进程的建立与运行 3.1.1 进程的概念 3.1.2 进程的建立 3.1.3 进程的运行 3.1.4 数据和文件描述符的继承 3.2 进程的控制操作 3
  3. 所属分类:网络安全

    • 发布日期:2010-11-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:hbzhanghui
  1. ASP.NET开发典型模块源码

  2. 第1章 登录验证模块 1 1.1 开发站点前的配置 1 1.1.1 创建Web站点 1 1.1.2 使用站点安全工具配置身份验证模式 2 1.1.3 配置站点的数据存储方式 4 1.1.4 定制自己的数据存储方式 4 1.2 最普通的登录方式 6 1.2.1 用户注册功能 6 1.2.2 用户的登录功能 7 1.2.3 修改密码功能 8 1.2.4 在登录页面中添加注册导航功能 8 1.2.5 显示登录用户名和用户状态功能 8 1.2.6 根据用户登录身份显示不同效果页功能 9 1.3 基于角
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-12-19
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:happyboy888888
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sunlips
  1. 扫雷 V0.93 (完整代码)

  2. ********************************** Program: 扫雷 ( Mine ) Version: 0.93 Descr iption: 完全模仿 Windows XP ( Windows NT 5.1 Build 2600) 自带的 Microsoft(R) 扫雷 5.1 (内部版本号 2600.xpclient.010817-1148) 游戏制作,在可以实现后,又新添了一些功能。 CopyRight (C) By 虹雨 2002-8 Code Tool : D
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:521216
    • 提供者:chenxh
  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:iyaochao
  1. EhLib 5.0 Build 5.0.13完整源码

  2. The Library contains components and classes for Borland Delphi versions 5, 6, 7, 8 & 9 , Borland C++ Builder versions 5 & 6, Borland Developer Studio 2006, CodeGear Delphi 2007, CodeGear RAD Studio 2009 and Embarcadero RAD Studio 2010. 经过稍微修改就可以安装在X
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2012-04-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wwwedrpcn
  1. 完整的酒店餐饮管理系统源代码包括开发文档

  2. 总目录 可行性研究报告 3 1可行性研究报告引言 3 2可行性研究的前提 4 3对现有系统的分析 5 4所建议的系统 5 4.1对所建议系统的说明 5 4.2功能说明 6 4.4影响 7 4.4.1对软件的影响 7 4.4.2对用户单位机构的影响 7 4.4.3对开发的影响 8 4.4.4对经费开支的影响 8 5配置方案 9 6结论 10 项目开发计划 11 1.项目开发计划引言 11 2.项目概述 11 3.实施计划 13 4.人员组织及分工 15 5.交付期限 15 6.专题计划要点 15
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-23
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ritacc
  1. Google Android SDK开发范例大全 源码

  2. 谷歌 Android 讲的很清楚,看得很模糊,这本书让你可以对Adnroid 看的很全面。抢占Android 市场,可能就在某个行业的将来抢占了一定的地位。 * 国内第一本全面介绍Android SDK的简体中文图书,目前为止最详细完整的SDK中文资料。. * 超过130个实际案例,全面且深度地整合手机、网络及服务.. * 每个SDK的讲解都包含详细案例 第1章 了解、深入、动手做Android   第2章 Android初体验  安装Android SDK与ADT plug-in  建立第一
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:sikongyu_1986
  1. 疯狂Java讲义_源码(含Java设计模式CHM).

  2. 《疯狂Java讲义》2000年至今,Java语言一直是应用最广的开发语言,并拥有最广泛的开发人群。如今,Java已经不再简单地是一门语言,它更像一个完整的体系,一个系统的开发平台。更甚至,它被延伸成一种开源精神。 《疯狂Java讲义》深入介绍了Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和J
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-03-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010745238
  1. vcg(验证码控件)

  2. 功能介绍:  为网页编程人员提供能够自动生成验证码图像并验证网页访问者输入的Web控件,具体功能如下:1. 提供简单易用的设计时所见即所得的可视化设置方式,并且支持设计时验证码图像效果与特效属性设置的实时联动体现,极大地提高程序员的工作效率;2. 对验证码图像的包括残影、打散、风化、旋转、斜变等多种图形学图像处理特效以及对各种特效的三个程度等级的灵活控制能力,让程序员在轻松应对基于OCR的恶意识别攻击的情况下,还能有充分的余地考虑验证码图像外观的美化问题;3. 提供灵活的中文诗词、中文单字、英
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-06-27
    • 文件大小:53248
    • 提供者:ikaifa2011
  1. 围棋学习1_28版(修改版-源码).zip

  2. 电脑围棋门径 ——陈志行   1、显示棋盘棋子及其他必须显示的内容;设置黑白选择、进子及有关的功能。 2、设置计算和记录棋子串气数的功能,赋予提子和禁着的功能。 3、设计一种函数,表征每个棋子对周围的影响,用以划分势力范围,作为静态形式判断的基础。 4、对盘上各着点分别试进黑子和白子,比较进子前后的静态形势,以估算该点的进子价值,成为着点选择的基本依据。 5、用多步搜索法判断棋子串是否可以歼灭或逃出,并分别记为“死”、“活” 和“半死”。这种搜索还可以包括“双吃”(叫吃一串后歼灭另
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-09-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qq_32201919
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