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搜索资源列表

  1. ios中的CGcontext

  2. 东西写得很好值得收藏。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-09-21
    • 文件大小:19456
    • 提供者:at865374210
  1. 使用CGContext画线

  2. 使用CGContext画线操作小记
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-12-27
    • 文件大小:857088
    • 提供者:p709723778
  1. 自定义时钟控件 DDClock

  2. 自定义的一个时钟。使用 CGContext绘图。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-01-18
    • 文件大小:90112
    • 提供者:yuzhiqingsheng
  1. CGcontext 2D画图 demo

  2. 通过本demo可以学习CGCOntext 2D 简单用法。大神们勿喷。基础而已,会的请绕行。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-05-27
    • 文件大小:142336
    • 提供者:qingsi00
  1. NVIDIA Cg 2.2 February 2010

  2. [1]NVIDIA Cg 2 2 [2]DirectX SDK 2009 Aug 这里主要是通过DX9目录中cgfx bumpdemo例程来学习CgFX的调用流程 正文第一步:建立全局CGcontext实例 然后建立事件回调函数 具体参考main函数定义 myCgContext cgCreateContext ; CGcontext myCgContext; 第二步:在OnResetDevice中Initialization CG 一开始调用cgD3D9SetDevice pDev ; IDi
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-01
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u010133479
  1. CGContext绘制美国国旗 transform

  2. 用CGContext绘制美国国旗 ,教你如何在ios xcode绘制图像 控制图像。设置uiimageview transform等等
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-04-17
    • 文件大小:186368
    • 提供者:aoe11
  1. drawingwithquartz2d

  2. 苹果的官方文档Quartz,主要讲解了Quartz2d引擎,个人感觉比很多开发书讲的明白
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-09-22
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:u011537534
  1. 绘图之dome

  2. 上传代码是与绘图有关的demo,主要有利用context绘图和路径绘图两种方式,有详细的注释.如果有兴趣入门,可以看看.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-12-27
    • 文件大小:119808
    • 提供者:lxl_815520
  1. ios-渐变趋势图.zip

  2. swift语言使用CGContext实现的一个可滚动的渐变趋势图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_39840588
  1. ios-带箭头的下拉菜单.zip

  2. 1.已封装成单独的类,可传入图片、文字数组 2.CGContext绘制三角形 3.block回传点击了哪一行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:151552
    • 提供者:weixin_39841882
  1. ios-绘画模拟时钟.zip

  2. 利用CGContext类绘制出一个时钟
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_39840650
  1. ios-iOS画板.zip

  2. 一个简单代码示例,通过CGContext绘图。根据手指在屏幕的当前坐标与前一次的坐标连线绘图。四个滑动条分别代表RGBA。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_39841365
  1. SnakeGame-源码

  2. 蛇游戏 语言:迅捷 架构:MVVM 控制方式:滑动 设计方向 游戏画面 设定画面中一格的单位,根据不同萤幕解析度去计算最大格子数,蛇的宽度,食物的位子...等。逻辑,平板的格子数比手机多,存活率跟某些会占优势。 蛇的组成 蛇的身体由队列匹配的自定义类Point(x, y) ,每一个Point代表一块身体。根据定义的单位去进行各种计算,数值,单位为10,往右边前进,下一个头的例程为(x + 10, y) 绘图方式 原先在UIBezierPath与CGContext做考量,基于以下两个原因,最后采用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:30720
    • 提供者:weixin_42116681