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  1. PROGRAMMING ACTIONSCRIPT 3.0

  2. About this manual 13 Using this manual..14 Accessing Actionscr ipt documentation15 Actionscr ipt learning resources.. 17 Chapter 1: Introduction to Actionscr ipt 3.0.. 19 About Actionscr ipt..19 Advantages of Actionscr ipt 3.0.20 What’s new in Actio
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-05-30
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zjchong
  1. ArcObject的Display Object Model.pdf

  2. AO的组件对象模型图,当然只是其中的一部分,可以直接从esri下载
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:222208
    • 提供者:hcjrc
  1. 特效-水波纹 很动感,特此恭大家欣赏

  2. 特效 水波纹 很动感,特此恭大家欣赏 package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.filters.*; import flash.geom.*; public class Rippler extends Object { private var _colourTransform:ColorTransform; private var _ori gin:Point; private var _sour
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:231424
    • 提供者:tao550
  1. ACTION3.0语言组件参考

  2. ACTION语言组建参考。和大家分享 贝塞尔曲线的第一个点。 a — Property in class flash.geom.Matrix Matrix 对象的第一行第一列中的值,它影响在缩放或旋转图像时沿 x 轴的像素定位。 abs(val:Number) — Static method in class Math 计算并返回由参数 val 指定的数字的绝对值。 accept() — Static method in class adobe.utils.XMLUI 使当前的 XMLUI 对
  3. 所属分类:Access

  1. actionscript_blitting.zip

  2. 利用AS3块传输技术呈现游戏元素:许多类型的游戏,用户体验都依赖于终端可拥有的屏幕像素和移动物体有多快。当让大量的DisplayObject对象动起来时,如MovieClip或Sprite对象,Adobe Flash Player可能在表现上会大大折扣。Flash Player必须遍历显示对象树并为每个基于向量的DisplayObject计算渲染输出,这样会消耗CPU周期成为真正的瓶颈,尤其是低端机。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:188416
    • 提供者:hartkevin
  1. flex 一问一答

  2. flex 一问一答 1.问:在as2中trace(mc._url)可以获得文件的位置,那么在as3中改成什么了? 答:DisplayObject.loaderInfo.parameters 2.问:FLEX中如何快速注释? 答:shift+ctrl+c / shift+ctrl+d 加AS3代码注解块 3.问:FLEX中除了上面的快捷键还有中哪些? 答:Ctrl-F11: 执行(Run) F11: 除错(Debug) Ctrl-D: 删除本列(Delete line ) Alt-/: 文字自动
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-09-22
    • 文件大小:23552
    • 提供者:letqqqgo
  1. 开发Flash网络游戏需要掌握的技术

  2. 开发Flash网络游戏需要掌握的技术,一个游戏离不开显示,AS3已经为开发者提供了一个比较完整的2D显示引擎了。学习这个部分,学习显示列表,学习DisplayObject和DisplayObjectContainer的区别,学习Shape, Sprite, MovieClip, Bitmap这些基本可显示对象的区别。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-11-04
    • 文件大小:31744
    • 提供者:dadakai
  1. as3.0详细教程-包括所有你需要的都有

  2. 这个教程好东西,里面囊括了所有需要的 as3.0详细教程文档内介绍: 关于本手册 . 13 使用本手册 . 13 访问 Actionscr ipt 文档 . 14 Actionscr ipt 学习资源. 16 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-03-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lKalin
  1. 如何学习FLEX教程

  2. 从最底层看起,最下面的 actionscr ipt 3是一切的基础,它是 flash/flex 编程使用的唯一程式语言,因此任何人想学好 flex 第一件事绝对是先摸熟 actionscr ipt 这个语言,包含: 它的基本语法与结构(array, hash, loop, if else…) DisplayList (DisplayObject, DisplayObjectContainer)与 Event system(bubbling, propagating…) Sound, Video
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-07-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:princelau
  1. flash电子翻书 swc包

  2. 这个网上基本很难找的到,不管谷歌还是百度. 好像没有人分享过. 如果你真的想要这个. 我想10分 绝对值. var book = new FlipBook(332, 463); //单页宽度 和 高度 FlipBook这个就是那个SWC的主类. 只要把 swc 放到libs目录下 然后new 就行. for (var j:int=0j<array.lengthj=j+2){ book.addPaper(array[j],array[j + 1]); } array里面放的是 Displa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-19
    • 文件大小:687104
    • 提供者:java925
  1. as3.0详细教程文档

  2. 关于本手册 . 13 使用本手册 . 13 访问 Actionscr ipt 文档 . 14 Actionscr ipt 学习资源. 16 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的兼容性. 21 第2 章: Actionscr ipt 快速入门 .2
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:goldstar21cn
  1. flashAs3物理引擎APE中文帮助整理

  2. APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。 官方网址为:http://www.cove.org/ape 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) APE中总共才12个类
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:75776
    • 提供者:upflash
  1. Flash Sheet AS3 例子

  2. 许多类型的游戏,用户体验都依赖于终端可拥有的屏幕像素和移动物体有多快。当让大量的DisplayObject对象动起来时,如MovieClip或Sprite对象,Adobe Flash Player可能在表现上会大大折扣。Flash Player必须遍历显示对象树并为每个基于向量的DisplayObject计算渲染输出,这样会消耗CPU周期成为真正的瓶颈,尤其是低端机。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-10-29
    • 文件大小:188416
    • 提供者:msober
  1. AS3.0 最全的学习与提高资料

  2. AS3.0 最全的学习与提高资料,别看东西小,但是你需要的AS3.0,或者说flex4,各个方面的东西都有,不下载,算你亏,绝对是论坛里最便宜的,放心下把,4积分,物超所值 第1 章: Actionscr ipt3.0 简介.17 关于 Actionscr ipt.17 Actionscr ipt 3.0 的优点. 18 Actionscr ipt 3.0 中的新增功能. 18 核心语言功能 18 Flash Player API 功能 .20 与早期版本的兼容性. 21 第2 章: Acti
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chengyulin888
  1. ActionScript 3殿堂之路

  2. 国内第一本“面向原因式”(Why-Oriented Book)与国际同步的、全面系统介绍Actionscr ipt 3的书籍。 以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述Actionscr ipt 3的精髓,从系统架构的高度,清楚讲解Actionscr ipt 3的API设计原因、原理和应用。 Actionscr ipt 3语言基础,Actionscr ipt 3面向对象编程,Actionscr ipt 3核心类,Actionscr ipt 3主要的Flash Player API,A
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-07-24
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zist2874
  1. AS 3.0缓动拖动

  2. package { import flash.display.DisplayObject; import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; public class LtouchScroll{ public var tween:Number = 0.3; //缓动 0-1之
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-09-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wy19310082
  1. as3 滚动条 AsScroolBar 水平垂直

  2. 给可视对象添加滚动条 new AsScroolBar()加入显示列表 AsScroolBar(_controlUI:DisplayObject,_scrollWidth:int,_scrollHeight:int,_stepNum:int=20)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-12-31
    • 文件大小:24576
    • 提供者:as3cn
  1. blitting as3

  2. 许多类型的游戏,用户体验都依赖于终端可拥有的屏幕像素和移动物体有多快。当让大量的DisplayObject对象动起来时,如MovieClip或Sprite对象,Adobe Flash Player可能在表现上会大大折扣。Flash Player必须遍历显示对象树并为每个基于向量的DisplayObject计算渲染输出,这样会消耗CPU周期成为真正的瓶颈,尤其是低端机。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-13
    • 文件大小:184320
    • 提供者:maliwen0
  1. ActionScript开发技术大全

  2. 第1篇Actionscr ipt3.0语言基础 第1章Actionscr ipt3.0概述 2 1.1Actionscr ipt概述 2 1.1.1Actionscr ipt环境 2 1.1.2Actionscr ipt3.0特性 3 1.1.3Actionscr ipt3.0代码组织 5 1.2Actionscr ipt3.0API概览 5 1.3小结 8 第2章搭建Actionscr ipt3.0开发环境 9 2.1搭建基于FlashCS3IDE的开发环境 9 2.1.1安装FlashCS
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-05-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lixiplus
  1. phaser-html-element-wrapper:将HTML元素包装到PIXI.DisplayObject中,从而易于操作和屏幕定位-源码

  2. ElementWrapper-Phaser CE 如果您不介意HTML元素在画布上方,并且希望快速放置输入文本或整个登录表单。 与Canvas和WebGL渲染器一起使用 在线版本: :
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42135462
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