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DirectX 游戏编程 3D游戏引擎
这本书是 Introduce to 3D Game Programming with DirectX9.0的中文译本。极好的学习DirectX和3D游戏编程的入门书籍 以Direct3D为主,介绍3D变换,渲染流程,灯光,纹理,混合,网格模型,地形渲染基础,粒子系统,和着色器语言入门 最后附上一个完整的FPS游戏Donuts代码,基于DirectX编写。
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-29
文件大小:11534336
提供者:
hk8857
多玩家FPS游戏引擎的研究与应用
本文结合国内外游戏引擎的发展概况及引擎开发相关理论基础对 Vaughan Young 开发的一个FPS 游戏引擎进行了详细剖析主要包括了引 擎的程序框架及其控制模块脚本系统模块渲染系统模块音频系统模 块网络通信模块等然后根据实际研究需要对其进行了扩充即在该引 擎的基础上添加了GUI 界面模块粒子系统模块游戏特效模等一些新的 功能模块并分别从基础理论程序设计以及实现等方面对其进行了详细 分析。
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-28
文件大小:6291456
提供者:
zgy_cool
FPS游戏引擎研究
这是我在网上找到的一个很不错的fps引擎教程, 里面讲了关于制作fps所需要的东西. 这教程是基于directX, 但里面有很多有实用的东西, 可用于其他游戏开发. 这个文档是我免费下载来的. 所以不用积分.=)
所属分类:
其它
发布日期:2012-12-01
文件大小:5242880
提供者:
guangjungg
蛋.游2D引擎21例程
1,创建一个引擎窗口? 2,为了让更多人能使用,请保留引擎片头代码怎么写? 3,怎么创建变量类型? 4,纹理_载入_图片()的参数? 5,怎样创建一个精灵? 6,怎样创建一个字体? 7,简述引擎几大部件及工作机理? 8,写一个取反的式子? 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一的返回值参数用法:ARGB 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:RGBA 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:创建IOCP线程 蛋游2D游戏开发引擎82个子程序之一参返回值数用法:公共_包含
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-07-10
文件大小:350208
提供者:
q2219774270
tombstone engine 墓碑游戏引擎源码分享
支持平台:PlayStation4, Windows, Mac OSX, Linux, iOS 语言:C++、OpenDDL、视觉脚本编辑器 特点:Tombstone Engin是功能完整,开发速度快的游戏引擎,以前的C4引擎。拥有完整SDK、素材导入、UI编辑器、脚本编辑器等,可快速开发出可玩的FPS游戏。拥有专属的纹理、声音、电影格式,在纹理光源处理上做的十分优秀,尤其适合做恐怖游戏、射击游戏!
所属分类:
其他
发布日期:2018-06-28
文件大小:953344
提供者:
h040125
pseudo3DEngine:简单的伪3D引擎实现。该库使您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像-源码
伪3D引擎 简单的伪3D射击游戏实现。您可以制作二维地图并使用Ray-Cast绘制伪3D图像。 Neirokan: 网络系统被另一个工作系统取代 鱼眼校正 跳 现实的墙壁高度(严重的是,零高度的墙壁就像一个玩家的一半) 逼真的圆碰撞(不仅是10面墙) 反射仍然留在镜子里 菜单修复(按钮现在仅检测鼠标单击,而不显示按住) 当您切换到另一个窗口时,应用程序停止读取输入并移动光标 FPS限制(菜单中不再有600 fps) 缺少资源修复 小优化 演示此引擎如何工作: 纹理化的一些结果: 我们可以关
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:140509184
提供者:
weixin_42097668
IntuitiveEngine:仅使用2D drawLine功能制作的简单3D引擎-源码
直觉引擎 想象自己被困在一个荒岛上。您唯一的计算手段是一台能够编译C ++的计算机和一个能够在屏幕上的两点之间画一条线的单一功能。如果您想玩《我的世界》,该怎么办? 快速说明 这个原始的3D引擎是完全使用2D drawLineToScreen函数和本机C ++制作的。目前,它可以使用60 FPS的CPU将大约30000个3D点投影到屏幕上。该引擎是几乎仅凭我自己对3D投影的直觉而创建的。像填充三角形这样的简单函数花了几天的时间,后来我才知道这是计算机图形学中一个非常研究的问题。最好使用一个更原始
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:15728640
提供者:
weixin_42101641
uinta:Uinta引擎-源码
主要目标 渲染地形(也许是原始立方体,或者是简单的地形高度图(通过Perf测试两者?)) 渲染基本菌群; 灌木,花朵等? 衡量可在Android和台式机上在1/60秒(1 FPS)中渲染多大的区域。 建筑计划 将引擎功能构建为独立的库。 例如,Shader系统除了OpenGL之外不依赖其他任何东西,因此可以将其实现为自己的静态库。 依存关系 要求 图书馆 资产进口商 声音的 未实现v1 精英 字体栅格化 图形API 输入管理器 数学 加窗 GLFW和Android 入门 从Uinta
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:28672
提供者:
weixin_42131405
ancient-engine:基于pokecrystal16的引擎-源码
古代白金引擎 该引擎建立在Ax6的Pokecrystal 16之上,旨在成为Ancient Blood和BloodlessNS的Ancient RSE的基础。 master引擎将是香草晶体之上的基本引擎,引擎完成后,还将为Ancient Platinum romhack提供一个额外的分支。 特征 16位宠物小精灵-493宠物小精灵以及3代新一代的秘密宠物小精灵;占位符当前 16位动作-第三代和第四代的所有动作,除非有几项特定于双重战斗的动作;占位符当前 60 FPS待办事项 跑鞋; 通用自行车
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-07
文件大小:4194304
提供者:
weixin_42102634
PVK引擎:使用Vulkan的C ++引擎-源码
PVK发动机 使用Vulkan的C ++引擎。 该项目旨在帮助我更加熟悉Vulkan(因此绝对不打算用于生产/严重使用)。 特征: glTF模型加载 PBR渲染 天盒 FPS相机 动画制作 顶点蒙皮 动画变形 实现的基础是:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-24
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42099302
游戏:jMonkeyPlatform-基本FPS游戏基础-源码
#Games Foundation基于jMonkeyEngine的1类FPS游戏 键 射击 碰撞检测 物理引擎
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:24117248
提供者:
weixin_42117037
隐形fps:一个UnrealEngine隐形第一人称射击游戏-源码
隐形游戏 这是汤姆·卢曼(Tom Looman)在Udemy课程。 要完成它,您必须捕获一个物镜并将其携带到提取区,而要被巡逻的AI警卫人员看不见或听到。 提示:尝试向后卫射击,看看他的表现。 建立: 安装UnrealEngine 4.22 编译c ++并构建虚幻引擎项目 使用的工具: MacOS上的VSCode
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:53477376
提供者:
weixin_42134240
FPS-Assignment-Game-Engine-Concepts:以特定方式使用FPS微型游戏包进行分配,并将其添加到其中-源码
FPS分配游戏引擎概念 使用FPS微型游戏包以特定方式进行分配,并将其添加到其中。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:467664896
提供者:
weixin_42131618
级联:具有基于物理学的构建和破坏功能的流氓类FPS游戏的首页-源码
级联 FPS游戏的首页我正在使用基于物理的建筑和类似生存/流氓的元素进行开发。 正在使用Unity3D游戏引擎进行开发。 主页: :
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:11534336
提供者:
weixin_42127748
confps:快速简单的fps样式3D引擎,在Windows命令提示符处仅使用ASCII-源码
转换 快速简单的FPS样式3D引擎,在Windows命令提示符处仅使用ASCII。 建立在 Javidx9的代码之上。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:251904
提供者:
weixin_42105570
FPS-engine-raylib:使用raylib使用C语言创建的简单的第一人称射击游戏-源码
FPS引擎raylib 这是我使用名为raylib的非常好的库在C语言中编写的简单3D FPS僵尸生存程序。 您可以从以下获取Raylib: : 运行程序 您必须下载“ resources”文件夹及其所有内容,才能编译和运行该程序。 我使用的音乐是玛丽莲·曼森(Marilyn Manson)创作的音乐,但是一旦我有足够的动力来启动FL Studio,我可能以后会自己创作。 或者,您可以通过更新“ / resources”中的音乐文件来添加自己喜欢的曲目;)
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:8388608
提供者:
weixin_42131414
maze_generator:使用虚幻引擎4.25和C ++构建的迷宫生成器-源码
迷宫发电机 使用Unreal Engine 4.25和C ++开发 该项目允许在编辑器中生成大小不同的迷宫,然后将其另存为单独的蓝图,以将其用作GameMode可以即时加载的单个预制件。 生成的迷宫包含PlayerStart和Portal蓝图,一旦玩家(FPS控制器)到达Portal,将加载下一个级别。 这个游戏逻辑是为TestLoadLevels地图实现的。 MazeGenerator贴图仅用于在UE编辑器中生成不同的迷宫:在WorldOutliner中选择BP_MazeGenerator
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:91226112
提供者:
weixin_42102713
PBCharacterMovement:HL2风格的经典FPS运动,用于以C ++实现的Unreal Engine 4-源码
PB角色移动 项目Borealis角色移动组件。 包括HL2的所有标准经典FPS机芯: Strafe兔子跳 向前跳 加速后跳(以及前跳和后跳) 助推器 圈打 墙面铺装 斜坡滑行/触发/碰撞增强 卧虎藏龙,卧虎藏龙 可选的pogo跳跃(自动Bunnyhopping) WIP冲浪 在此博客文章中的更多信息: : 。 二进制文件 二进制文件针对4.25进行编译,并且可以在Blueprint和C ++项目中使用。 如果您使用的是其他版本的虚幻引擎4,则需要重新编译该插件。 重新分配说明 我们
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:7340032
提供者:
weixin_42163404
Kosm-Classic-FPS-Pack-UE4:用于虚幻引擎4的经典竞技场第一人称射击力学-源码
Kosm-Classic-FPS-Pack-UE4:用于虚幻引擎4的经典竞技场第一人称射击力学
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:8192
提供者:
weixin_42128270
05_TestingGrounds:“饥饿游戏”启发的FPS具有较大的户外地形。 先进的AI,基本网络,拾音器,骨架网格物体,检查点等。 (参考号:TG_URC)http:gdev.tvurcgithub-源码
很遗憾,我们无法接受“拉取请求”,因为它们不会在课程中结束。 虚幻引擎开发人员课程-第5节-测试基础 这是课程–它最初是在Kickstarter上取得了巨大成功,并已成为互联网上最畅销的虚幻课程之一! 根据学生的建议不断进行更新,您将受益于我们已经教授了360,336多名学生进行游戏开发的事实,因此,许多航运商业游戏也应运而生。 欢迎您下载,分叉或使用所有其他合法方法来处理所有文件! 真正的价值在于此仓库随附的大量高质量的在线教程。 您可以在此处查看课程: 在这个部分 1试验场简介 欢迎,全新
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:16777216
提供者:
weixin_42165583
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