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  1. JAVA学生信息管理系统

  2. 目录 一.需求分析 3 1.需求描述 3 2.数据流图 3 3.数据元素表 4 二.数据库概念模式设计 6 1.系统初步 E-R图 6 2.系统基本E-R图 6 三、数据库逻辑模式设计 7 1.数据库关系模式 7 2.关系模式范式等级的判定与规范化 8 3.数据库设计优化 8 附: 9 《数据库系统原理》课程设计文档 9 系统实现报告 9 一.系统功能需求分析 10 二.系统功能结构设计 10 三、数据库基本表的定义 11 四、主要模块实现技术 13 五、主要源程序简要说明 13 六、系统实现
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:883712
    • 提供者:lovejifeng
  1. Java程序员上班那点事儿

  2. 第一卷生存法则9 第1章知己知彼,百战不殆10 1.1 问题1:这个职业赚钱吗?赚多少钱10 1.1.1 修炼第一层境界:剑指四方,试问天下谁与争锋11 1.1.2 修炼第二层境界:世界如此之大,要学的东西很多11 1.1.3 修炼第三层境界:最深即最浅,最浅即最深,不过如此12 1.1.4 点评"修炼三层境界" 13 1.1.5 回答这个问题13 1.2 问题2:大学毕业生找不到职业入口13 1.2.1 工作经验都是什么经验14 1.2.2 他们为什么面试的时候这么问? 15 1.2.3 程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:kanwangzjm
  1. Java程序员上班那点事儿(1资源分)

  2. 第一卷生存法则9 第1章知己知彼,百战不殆10 1.1 问题1:这个职业赚钱吗?赚多少钱10 1.1.1 修炼第一层境界:剑指四方,试问天下谁与争锋11 1.1.2 修炼第二层境界:世界如此之大,要学的东西很多11 1.1.3 修炼第三层境界:最深即最浅,最浅即最深,不过如此12 1.1.4 点评"修炼三层境界" 13 1.1.5 回答这个问题13 1.2 问题2:大学毕业生找不到职业入口13 1.2.1 工作经验都是什么经验14 1.2.2 他们为什么面试的时候这么问? 15 1.2.3 程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dts228
  1. Java程序员,上班那点事儿

  2. 第一卷生存法则 第1章知己知彼,百战不殆10 1.1 问题1:这个职业赚钱吗?赚多少钱10 1.1.1 修炼第一层境界:剑指四方,试问天下谁与争锋11 1.1.2 修炼第二层境界:世界如此之大,要学的东西很多11 1.1.3 修炼第三层境界:最深即最浅,最浅即最深,不过如此12 1.1.4 点评"修炼三层境界" 13 1.1.5 回答这个问题13 1.2 问题2:大学毕业生找不到职业入口13 1.2.1 工作经验都是什么经验14 1.2.2 他们为什么面试的时候这么问? 15 1.2.3 程序
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zy27ok
  1. 场景用例分析技术2E

  2. 用例分析技术 业务用例模型 纯粹的业务视角,业务语言。完全不需要抽象,真实模拟业务场景 确定业务范围 业务用例规约 活动图或时序图 领域模型 业务用例模型是概念分析的输入 概念用例模型 针对关键或核心业务进行分析,采用一些归纳和抽象手段,获得业务中的关键概念和核心业务点 概念用例静态模型(用例图、领域模型图) 交互图(活动图,时序图,状态图..) 过渡模型,可选步骤 概念模型帮助产生系统用例 系统用例模型 逻辑视角,优化的结构,从业务逻辑到系统逻辑的映射 确定系统范围 实现业务用例 分析模型(
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-26
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:xiaoxin8352
  1. 现代编译器的Java实现

  2. 本书介绍了编译器的各个方面,包括词法分析,语法分析,抽象语法,语义行为,中间表示,通过树匹配选择指令,数据流分析,用色图法实现寄存器分配,运行时间系统。本书还讲述了通用的编译器实现技术,包括代码生成、寄存器分配以及大多数书籍未涉及的函数式编程语言和面向对象语言,并用实际的Java类详细说明了编译器各模块间的接口。 本书的第一部分——编译器基础,适合作为第一学期编译器设计的入门课程。本书的第二部分ˉ一高级课题,包括面向对象语言和函数式语言的编译技术,无用信息收集,循环优化,静态单赋值表,指令调度
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-08
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:px_1977
  1. Java程序员 上班那点事儿

  2. 第一卷 生存法则 9 第1章 知己知彼,百战不殆 10 1.1 问题1:这个职业赚钱吗?赚多少钱 10 1.1.1 修炼第一层境界:剑指四方,试问天下谁与争锋 11 1.1.2 修炼第二层境界:世界如此之大,要学的东西很多 11 1.1.3 修炼第三层境界:最深即最浅,最浅即最深,不过如此 12 1.1.4 点评"修炼三层境界" 13 1.1.5 回答这个问题 13 1.2 问题2:大学毕业生找不到职业入口 13 1.2.1 工作经验都是什么经验 14 1.2.2 他们为什么面试的时候这么问?
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:pdw_jsp
  1. 用J2EE和UML开发Java企业级应用程序.pdf

  2. 目录 -------------------------------------------------------------------------------- 第1章 企业级软件概述 1.1 什么是企业级软件 1.2 企业级软件的演变 1.3 企业级软件和基于组件的软件 1.4 小结 第2章 J2EE简介 2.1 什么是Java 2企业版平台 2.2 J2EE简史 2.3 使用J2EE的原因 2.4 J2EE简介 2.4.1 技术 2.4.2 API 2.4.3 其他J2EE技术和AP
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-18
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:haokgo01
  1. java程序员 那点事儿

  2. 第一卷生存法则9 第1章知己知彼,百战不殆10 1.1 问题1:这个职业赚钱吗?赚多少钱10 1.1.1 修炼第一层境界:剑指四方,试问天下谁与争锋11 1.1.2 修炼第二层境界:世界如此之大,要学的东西很多11 1.1.3 修炼第三层境界:最深即最浅,最浅即最深,不过如此12 1.1.4 点评"修炼三层境界" 13 1.1.5 回答这个问题13 1.2 问题2:大学毕业生找不到职业入口13 1.2.1 工作经验都是什么经验14 1.2.2 他们为什么面试的时候这么问? 15 1.2.3 程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:heavenyin
  1. Java语言基础下载

  2. 目录 第一章:Java开始 1 学习目标 1 Java历史 2 Java技术概述 3 Java技术的优点 3 Java虚拟机 4 类加载器 6 Windows环境变量 8 内容总结 13 独立实践 14 第二章: 面向对象概述 15 学习目标 15 面向对象(Object Oriented) 16 面向对象的主要特性 18 抽象(Abstraction) 18 封装(Encapsulation): 19 多态(Polymorphism) 20 面向对象的优点 22 面向对象的分析、设计和编程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-07
    • 文件大小:808960
    • 提供者:l947177028
  1. Java程序员,上班那点事儿

  2. 前言. 8 第一卷 生存法则 9 第1章 知己知彼,百战不殆 10 1.1 问题1:这个职业赚钱吗?赚多少钱 10 1.1.1 修炼第一层境界:剑指四方,试问天下谁与争锋 11 1.1.2 修炼第二层境界:世界如此之大,要学的东西很多 11 1.1.3 修炼第三层境界:最深即最浅,最浅即最深,不过如此 12 1.1.4 点评“修炼三层境界” 13 1.1.5 回答这个问题 13 1.2 问题2:大学毕业生找不到职业入口 13 1.2.1 工作经验都是什么经验 14 1.2.2 他们为什么面试的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:god_son
  1. 《Java开发实战经典》——学习攻略

  2. 首先需要为读者说明的是,《Java开发实战经典》,不只是一本纯粹讲解基础的书,里面更多的内容是为JAVA EE的开发而服务的,所以读者在学习本书的时候应该重点培养的是思想,按照程序解释问题的思想。 在本书的序言的视频之中已经为读者介绍了本书的整体结果,实际上每个读者必须首先搞清楚JAVA SE和JAVA EE的关系,如图2所示。 从图2中可以清楚的发现,如果要想进行JAVA EE的开发,JAVA SE是其中必要的组成部分,这也就是为什么在学习JAVA EE之前要读者一定要有扎实的JAVA SE
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-01-03
    • 文件大小:48128
    • 提供者:guan2006
  1. 计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”)

  2. ********Shenkxiao Resources******** 资源:计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”) 作者:国外数据作者未知 版本:中文译本 主要内容: 本书以一种清晰并易于接受的方式将深奥的互联网技术问题表达给具有各种背景的读者。作者是互联网最早期的研究者之一,他以独树一帜的方法把技术上的准确性和当前网络的研究热点完美地结合起来,讲述了网络的底层技术和联网技术。本书是原书第2版的译本,比第1版增加了3章内容,介绍了基本网络工具、远程数字连接技术和中间件技术。对全书做了很多
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-07-13
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:shenkxiao
  1. JAVA3D开发入门指导

  2. 关于J2ME 3D技术的文章。读者最好有一定的JAVA基础,特别是J2ME基础,对 MIDLET和CANVAS有详细的认识,如果有3D基础更佳。 JSR-184 部分…………………………………………………………………………………… 1 1、3D编程指南第一部分:快速进入移动 JAVA 3D编程世界……………………………… 1 2、 第一个 JSR-184 MIDlet……………………………………………………………………… 19 3、JSR-184中纹理对象介绍……………………………………………
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:laomao04
  1. 式等技术构造了3D的上层结构,

  2. Java3D用其自己定义的场景图和观察模式等技术构造了3D的上层结构,实现了在Java平台使用三维技术。本文在原理上着重介绍Java3D特有的两个重要概念:场景图(Scene Graph)、观察模式(View Model)。在接口使用上的介绍分为两部分:实例说明如何使用Java3D接口;说明如何将Java3D技术与Java原有的Web技术
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2011-11-29
    • 文件大小:24576
    • 提供者:liuyuda3010
  1. 张孝祥Java邮件开发详解

  2. 第1章 电子邮件技术基础 1 1.1 基本概念 2 1.1.1 邮件服务器 2 1.1.2 邮件客户端软件 3 1.1.3 电子邮箱 3 1.1.4 邮件传输协议 4 1.2 DNS与主机名 5 1.2.1 面临的问题 5 1.2.2 DNS 5 1.2.3 主机名 6 1.2.4 DNS服务器 6 1.2.5 正向解析与反向解析 6 1.2.6 DNS的基本应用 6 动手实践 设置DNS查询服务器 8 1.3 域名管理与域名的解析原理 18 1.3.1 DNS域 18 1.3.2 DNS域的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-07
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:gyp8735abc
  1. Java高手真经(web设计与架构) -------无内容

  2. 目录 绪论 软件设计与架构概述 一、Java与UML建模 二、Java设计模式   1.创建型模式   2.结构型模式   3.行为型模式  三、系统架构   1.面向服务架构SOA   2.面向资源架构ROA   3.面向云架构COA 第1部分 Java与UML建模  第1课 UML快速入门 1.1 UML建模概述   1.1.1 面向对象方法   1.1.2 面向对象建模OMT   1.1.3 统一建模语言UML   1.1.4 UML的起源和发展   1.1.5 为什么要使用UML  
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-01-30
    • 文件大小:120832
    • 提供者:walking56849
  1. JAVA技术概念图

  2. 这幅图全面介绍了java在各个领域的相关技术要点,很适合初学者和有意进军java开发的编程人员.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-06-25
    • 文件大小:134144
    • 提供者:adangel008
  1. java技术概念地图

  2. java的整体技术概念地图,这个图是JAVA(TM)技术的一个模型。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-02-23
    • 文件大小:184320
    • 提供者:batuwuhanpei
  1. java中集合容器的详细介绍

  2. 在常见用法中,集合(collection)和数学上直观的集(set)的概念是相同的。集是一个唯一项组,也就是说组中没有重复项。实际上,“集合框架”包含了一个 Set 接口和许多具体的 Set 类。但正式的集概念却比 Java 技术提前了一个世纪,那时英国数学家 George Boole 按逻辑正式的定义了集的概念。大部分人在小学时通过我们熟悉的维恩图引入的“集的交”和“集的并”学到过一些集的理论。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-03-07
    • 文件大小:121856
    • 提供者:ewgfh
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