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  1. 很好很全面的opengl教程

  2. 非常好的很全面的opengl教程,几十个vs2003工程, 教程包括 1-简单模型绘制 2-光照与材质-屏幕写字-旋转-光照-光源-球 3-显示列表 4-纹理特效 5DG'S 复杂框架代码 5DG'S 简单框架代码 5-缓冲区 6-坐标系与视图 6-坐标系与视图 7-复杂物体建模 8粒子系统 9音频拣选与反馈 10-小飞机游戏 移植到glut
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-02
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:gengqkun
  1. OpenGL实现粒子系统源代码

  2. 一个用OpenGL写的,功能很强大,设计很好的粒子系统框架,值得学习。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:lihuize123123
  1. 基于粒子系统的雨雪效果

  2. 在NEHE的粒子系统教程的基础上,重新构建了场景,并定义了雨雪的运动轨迹。总的来说,NEHE完成了大部分工作,包括框架。只是更新了纹理映射和场景,不过挺有美感。给有需要的朋友,大牛不要见笑。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhuyifei250
  1. opengl游戏编程

  2. 参阅了国内外大量最新的图形开发和游戏编程方面的资料,所讲解的内容都依据图形开发领域 的成熟方法和技术。 ·所有的例子都共用一个在实际项目中经过严格测试的方便,稳定、实用的程序框架.该框架提 供两个版本:面向过程的传统Win32APl风格和更方便实用的面向对象风格,读者只要具有C/C++ 和图形学基本知识就可以看懂。 ·全书代码保持一种良好的编码风格,提供清晰的注释和规范的UML设计。 ·所有实例都力求实用、新颖、有趣,并取材于实际项目,具有极高的可复用价值,完全能在实 际项目中“即插即用”。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:jake666
  1. OPENGL粒子系统框架

  2. 一个很好的OPENGL粒子系统框架 a good OPENGL particle system framework
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-24
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zglldn
  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

  2. 引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huazi103
  1. NeHe OpenGL教程

  2. NeHe OpenGL教程 NeHe OpenGL OpenGL框架 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:pjw201
  1. 基于opengl的烟花粒子系统

  2. 用nehe的代码框架改的烟花粒子系统。上下左右调整速度,pagedown/up调整远近,空格调整颜色。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-01-23
    • 文件大小:244736
    • 提供者:nimabdecsd
  1. OpenGL学习源代码 VC6.0

  2. 新手学习OpenGL的好资料,从最简单入门,逐步加深。 可以实现3D物体的旋转,俯视 ,大小变换 ,纹理,光照,混合,透视,雾等 包括多个VC6.0工程:OpenGL程序框架、图形字体、纹理图形字、粒子系统、蒙板。。。等等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-15
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:quwenjie
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. OpenGL游戏编程

  2. 本书讲解OpenGL的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例。可帮助读者快速进入游戏开发领域。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-03-18
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:news8168
  1. [OpenGL游戏编程

  2. 本书讲解OpenGL的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例。可帮助读者快速进入游戏开发领域。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:u010461667
  1. opengl实现的坦克世界

  2. 基于glut框架的opengl实现的坦克世界,支持坦克在高度场内漫游,子弹根据坦克姿势计算发射角度,基于billboard绘制了树,坦克击中地面有粒子效果,子弹击中树树会倒下,包含坦克与树、天空盒的碰撞检验。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-01-07
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:yaoyf5
  1. opengl游戏编程

  2. 本书讲解OpenGL的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、OpenGL程序框架、OpenGL变换、OpenGL光照、材质和纹理、OpenGL字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、DirectInput的使用、DirectSound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3DRPG游戏、Quake室内场景实例等。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例。可帮助读者快速进入游戏开发领域。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-17
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:zs85427482009
  1. OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷

  2. OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:qq_38931619
  1. OpenGL ES 3.0

  2. OpenGL ES 3.0 英文版 第1章——OpenGL ES 3.0简介   第1章简单介绍OpenGL ES,概述了OpenGL ES 3.0图形管线,讨论了OpenGL ES 3.0的设计理念和限制,最后介绍了OpenGL ES 3.0中使用的一些约定和类型。   第2章——你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例   第2章介绍绘制三角形的一个简单OpenGL ES 3.0示例。我们的目的是说明OpenGL ES 3.0程序的样子,向读者介绍一些API概念,并说明如何构建和运
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-11-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_41965047
  1. OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷.pdf

  2. 。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3d图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果xcode开发工具和cocoa touch面向对象的框架在iphone、ipod touch和ipad中开发包括3d图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用glkit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高ios设备上openg
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2019-05-16
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:jiayouwodeyili
  1. VC OpenGL粒子系统之火山喷发.rar

  2. VC 带音效的OpenGL粒子系统之火山喷发,作者:蔡真真 张田田。选择运行参数后,在音效的配合下,很逼真的火山喷发效果展现在眼帘。程序中为每个动态元素都制作了操作类,比如键盘类和程序框架类 、粒子系统火山喷发类、字体类、载入位图类、粒子定义类、粒子系统喷发具体实例类,粒子系统火山喷发模式选择对话框类等,这些类的共同发力,实现了逼真的火山喷发效果,当然你的电脑中需要安装有OpenGL组件,在预览效果时,可选择窗口大小以及全屏、音效等。   在具体实例类中,完成了核心的火山叶喷发功能,比如计算帧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_39840924
  1. SDLOpenGLBaseC:杂乱的SDL OpenGL游戏引擎,否则用C从头开始编写。实现自定义内存管理系统。 支持基于约束的物理模拟和骨骼动画-源码

  2. 我目前正在使用的非常精简的OpenGL / SDL应用程序框架版本,但使用C语言编写。代码非常凌乱,在将某些内容转储到GitHub之前已对其进行了一些修改。 我推送到GitHub的更新可能很少而且相去甚远。 当前功能列表: 在底层系统调用之上实现的完全自定义内存管理系统。 高效的刚体物理引擎,支持各种类型的对撞机和约束,以及用于岛屿的空间划分系统。 完整的动画系统,支持插值的骨骼动画和动画纹理。 功能齐全的命令系统,类似于Quake或Source引擎。 动态的可编程粒子系统。 自定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42098759