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搜索资源列表

  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. c++ OPenGL画图程序

  2. OpenGL图形处理 多边形 拾取 删除 移动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:6144
    • 提供者:ydphaha
  1. 学习OpenGL必备教程nehe_opengl_chs.chm & 全部课程的源程序

  2. 非常值得学习的OpenGL必备教程!含有48课详细教程和源代码,原教程为英文,DancingWind整理,感谢DancingWind!源代码均在vc6.0经过调试,如果您要在vc.net上使用,自动转换后,须进行必要修改,在VC2005中是将菜单:项目->属性->配置属性->常规->字符集,将其改为“使用多字节字符集”。 教程目录: 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-02-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hgyzj1
  1. 基于OpenGL的一种三维拾取方法

  2. 本文介绍了一种基于OpenGL 的三维拾取方法,该方法可对三维地形图上的任意点进行拾取,并反馈拾取点 的三维信息。在正交投影模型中,将整个图形划分成若干块均匀区域,先判断二维输入点落在哪块区域;然后再对选中的 区域细化,判断输入点所选中的图元,并根据该图元的顶点信息求出二维输入设备所对应的第三维的值;最终返回该拾取 点在物体坐标系下的真实三维坐标,从而实现图形交互功能。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:172032
    • 提供者:dreamjacky
  1. NeHe openGL中文版

  2. 学习openGL的比较经典的资料 包括 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-16
    • 文件大小:960512
    • 提供者:jillion625
  1. OpenGL拾取游戏

  2. 对于初学者来说,这是一个很好的图形学游戏示例.有助于我们学习图形学的基础知识.游戏内容是:利用鼠标的点击,实现射击,击中加分,未击中不加分.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:387072
    • 提供者:GuoBin509
  1. NeHe OpenGL教程

  2. NeHe OpenGL教程 NeHe OpenGL OpenGL框架 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:pjw201
  1. NeHe OpenGl编程实例

  2. 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tk_fly0324
  1. OpenGL图形拾取

  2. 基于VC6.0的鼠标拾取图形,动态选择各做图元素
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:820224
    • 提供者:wjcsj
  1. OpenGL拾取例子[太阳系]

  2. 这是OpenGL最基本的交互模式,在这个例子里可以通过鼠标来点击运动三维物体来显示物体的名称,也可以添加自己的代码来作其他的事情.这个例子的原作者是:Jan Horn另外还要把dll文件夹中的Dll考到System32目录下.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:875520
    • 提供者:chenxh
  1. NeHe OpenGL中文教程

  2. NeHe OpenGL中文教程.01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:960512
    • 提供者:victorzou
  1. OpenGL 顶点数组+拾取

  2. 计算机图形学 OpenGL 实验七 顶点数组 拾取
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-30
    • 文件大小:282624
    • 提供者:dlyma9
  1. vs2010下 MFC+OpenGl 实现物体的选取

  2. MFC程序中使用OpenGL绘制多个图形,使用鼠标点选其中的某个物体。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-11
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:wanmiao2008
  1. 图形处理类的实例40个

  2. 包括对图像进行离散余弦变换处理的源代码 对图像进行水平镜像处理的源代码 反走样 Line 对图像进行中值滤波处理的源代码 计算机图形学立方体旋转 更新版 分形图像制作器源代码 基于小波零树的图像压缩算法 利用OpenGL实现动画效果 逆滤波处理 实现图案化和抖动技术以及bmp2txt源代码 屏幕保护程序与源代码 屏幕颜色拾取器源代码 曲线处理 贝塞尔曲线程序 实现图象平滑(去噪声) 锐化算法的源代码 视频捕获程序代码 贴片法画球(OpenGL 透明窗口源代码 图案化和抖动技术 以及bmp2tx
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u012103064
  1. OpenGL魔方小程序

  2. 用VC6开发的基于GLUT的模型小程序,可以用右键旋转魔方,可以用左键按下滑动来旋转魔方的指定行或列。小程序展示了鼠标追踪球旋转,OpenGL拾取,坐标反投影等OpenGL交互图形技术。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-21
    • 文件大小:280576
    • 提供者:linxdef
  1. OpenGL图形基本变换及拾取

  2. 图形的显示与底层模型变换,以及鼠标拾取操作。 采用GLFW2.7.9
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-09-19
    • 文件大小:15360
    • 提供者:qq_16230097
  1. 计算机图形学课程设计

  2. 本书密切结合计算机图形学的理论课教学内容和OpenGL 的主要功能设计实验内容, 力求构架理论内容和实用工具的桥梁。本书内容为:编程基础(OpenGL 基础、二三维图形 绘制、几何变换、观察和投影变换) 、中级知识(三维光照、纹理、文字、反走样、曲线曲面、拾取 与反馈) 、高级话题(三维绘制加速技术、OpenGL 缓存、三维动画模型、OpenGL 着色语言) 。 书中每个实验都有详细的讲解。 本书所有示例都提供了源代码和实验数据。书后所附光盘分章节列出了相关的项目 文件。
  3. 所属分类:C/C++

  1. 实时图形设计工程及文档

  2. 1、 学习一种建模软件(如 3DS Max、Maya、Vega 等)的基本功能,并采 用其对三维场景进行建模。其中场景自定(室外场景要求包含天空)。 2、读取(如通过 3DS Loader)场景数据,学习并使用 OpenGL 或 DirectX 3D 实时绘制上述场景。要求提供用户界面,通过键盘或鼠标控制物体移动以 及漫游等基本交互功能。 3、要求实现常见的实时绘制技术如 Billboard 技术、Level of Detail (LOD) 技术以及纹理贴图技术(颜色与凹凸纹理)。 4、实现物
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-07-01
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:lwq573384928
  1. OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷

  2. OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:qq_38931619
  1. 山东大学计算机图形学实验二

  2. 实验二 题目:三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能的实现 【教学目标和要求】了解图形系统的性能, 掌握可交互的OpenGL应用程序的开发设计的方法,掌握系统处理鼠标和键盘事件的编程方法,掌握OpenGL应用程序的拾取机制,掌握并学会利用OpenGL开发场景漫游程序的编程方法,掌握并学会利用OpenGL纹理映射的方法。在实践开发过程中,培养科研的钻研能力和综合开发能力。 【实验要求】熟练运用OpenGL的相关函数和辅助函数,了解MD2三维模型的文件格式,熟悉并学会读取模型、加载到场景中的方法.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-06-08
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:a98908701
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