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  1. php设计模式之观察者模式定义与用法经典示例

  2. 主要介绍了php设计模式之观察者模式定义与用法,结合完整实例形式详细分析了php观察者模式概念、原理、定义与使用方法,代码注释包含详尽的说明,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_38594266
  1. php模式设计之观察者模式应用实例分析

  2. 主要介绍了php模式设计之观察者模式,结合实例形式分析了php观察者模式的原理、应用案例与相关操作注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:64512
    • 提供者:weixin_38590309
  1. php设计模式之观察者模式实例详解【星际争霸游戏案例】

  2. 主要介绍了php设计模式之观察者模式,结合星际争霸游戏案例形式分析了php观察者模式相关概念、原理、用法与操作注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38597970
  1. PHP设计模式之观察者模式实例

  2. 一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。通过本文给大家介绍PHP设计模式之观察者模式,需要的朋友参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38690079
  1. PHP设计模式之观察者模式定义与用法示例

  2. 主要介绍了PHP设计模式之观察者模式定义与用法,结合实例形式分析了php观察者模式的具体定义及相关使用操作技巧,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-18
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38731145
  1. PHP设计模式之观察者模式定义与用法分析

  2. 主要介绍了PHP设计模式之观察者模式定义与用法,结合实例形式分析了php观察者模式的概念、原理、用法及相关操作注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38631042
  1. PHP设计模式之观察者模式(Observer)详细介绍和代码实例

  2. 主要介绍了PHP设计模式之观察者模式(Observer)详细介绍和代码实例,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-26
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38732277
  1. PHP设计模式之简单投诉页面实例

  2. 本文实例介绍了PHP简单投诉页面的实现代码,分享给大家供大家参考,具体内容如下 php代码: <?php /* * 设计模式练习 * 1.数据库连接类(单例模式) * 2.调用接口实现留言本功能(工厂模式) * 3.实现分级举报处理功能(责任链模式) * 4.发送不同组合的举报信息(桥接模式) * 5.发送不同格式的举报信息(适配器模式) * 6.在投诉内容后自动追加时间(装饰器模式) * 7.根据会员登录信息变换显示风格(观察者模式) * 8.根据发帖长度加经验值(策
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38592847
  1. php设计模式之中介者模式分析【星际争霸游戏案例】

  2. 本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。 比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。 我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。 其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38690079
  1. PHP设计模式之观察者模式定义与用法示例

  2. 本文实例讲述了PHP设计模式之观察者模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: <?php /** * Interface Observable * define a observable interface * author jichao.wang */ interface Observable { function attach(Observer $observer); function detach(Observer $observer); functio
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_38616120
  1. PHP设计模式之观察者模式实例

  2. 首先了解观察者模式的概念:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。观察者模式是一种事件系统,意味着这一模式允许某个类观察另一个类的状态,当被观察的类状态发生改变的时候,观察类可以收到通知并且做出相应的动作;观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦。 UML结构图: 观察者模式解决的问题 在我们的开发过程中,应
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38637144
  1. PHP设计模式之观察者模式(Observer)详细介绍和代码实例

  2. 【意图】 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新【GOF95】 又称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式、模型-视图(Model-View)模式、源-监听(Source-Listener)模式、或从属者(Dependents)模式 【观察者模式结构图】 【观察者模式中主要角色】 1.抽象主题(Subject)角色:主题角色将所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题可以有任意多个观察者。 抽象主题提供了增加
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38516386
  1. PHP设计模式之观察者模式定义与用法分析

  2. 本文实例讲述了PHP设计模式之观察者模式定义与用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 观察者模式 当一个对象的状态发生改变时,依赖他的对象会全部收到通知,并自动更新 场景:当一个事件发生后,要执行一连串更新操作,传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑,当更新逻辑增多之后,代码变得难以维护,这种方式是耦合式的,侵入式的,增加新的逻辑需要改变事件主题的代码 观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新 abstract class EventGenerator { private
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38668160
  1. php模式设计之观察者模式应用实例分析

  2. 本文实例讲述了php模式设计之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 这是我写的《php模式设计》的第五篇。前面的四篇在不断学习不断加深认识,到了今天再看观察者模式,觉得非常容易理解。这也许就是我们积少成多的结果吧。希望还是能够不断进步。 开篇还是从名字说起,“观察者模式”的观察者三个字信息量很大。玩过很多网络游戏的童鞋们应该知道,即便是斗地主,除了玩家,还有一个角色叫“观察者”。在我们今天他谈论的模式设计中,观察者也是如此。首先,要有一个“主题”。只有有了一个主题,观察者才能搬着小板凳儿
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38696090
  1. PHP设计模式之观察者模式入门与应用案例详解

  2. 本文实例讲述了PHP设计模式之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下: “观察者模式”的观察者三个字信息量很大,玩过很多网络游戏的童鞋们应该知道,即便是斗地主,除了玩家,还有一个角色叫“观察者”,在咱们本次文章中的观察者模式也是如此,就是我们会有要有一个“主题”,只有有了一个主题,观察者或者说各位看官才能搬着小板凳儿聚在一堆,来看我的文章。其次,观察者还必须要有自己的操作,也就是说,你不能光看我的文章啊,还得自己动手,否则你聚在一堆儿没事做也没什么意义,白看一篇文章,浪费了时间。 从面向过程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38741891
  1. php设计模式之观察者模式实例详解【星际争霸游戏案例】

  2. 本文实例讲述了php设计模式之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。 那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应? 待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。 思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。 观察者(Observer)模式示例: <?php //抽象的结盟类 abstract cl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38664469