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  1. unity3d 脚本中文教程

  2. unity3d 脚本中文教程 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 FixedUpdate: 这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。 在任何函数之外的代码: 在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用来
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:748544
    • 提供者:fantasyball012
  1. unity.3.x.game.development.essentials.pdf

  2. Table of Contents Preface 1 Chapter 1: Enter the Third Dimension 7 Getting to grips with 3D 7 Coordinates 8 Local space versus world space 9 Vectors 11 Cameras 11 Projection mode—3D versus 2D 11 Polygons, edges, vertices, and meshes 12 Materials, te
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-21
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:weicaijiang
  1. U3d 发射脚本

  2. U3d 发射脚本 自行指定rigidbody。建立fireponit。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-30
    • 文件大小:324
    • 提供者:u012755096
  1. unity 简易教程

  2. 一、 脚本概览 这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。 Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面: Update: 这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。 FixedUpdate: 这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。 在任何函数之外的代码: 在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行,这个可以用来初始化脚本状态。 注意:文档的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wangting
  1. Unity3D中文脚本使用手册

  2. 当通过力处理刚体的时候,你通常不必用 Time.deltaTime,因为引擎已经为你考虑到了 这一点。  概览:访问其他组件  组件被附加到游戏物体,附加Renderer到游戏物体使它在场景中渲染, 附加一个Camera 使它变为相机物体,所有的脚本都是组件,因为它们能被附加到游戏物体。  最常用的组件可以作为简单成员变量访问:  Component              可如下访问  Transform              transform  Rigidbody         
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-10-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xtxt1998
  1. apk1111111

  2. 网络地址链接Rigidbody components take control over an object's position - it makes the objects fall down under the influence of gravity, and can calculate how objects will respond to collisions. Rigidbody组件控制物体的位置 - 它使物体在重力影响下下落,并可计算物体将怎样响应碰撞。 When manipu
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2015-07-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:anyprograss
  1. Learning Unity Physics

  2. Chapter 1, Introduction to Physics in Unity3D, serves as a quick introduction to Physics, and specifically Physics in Unity3D. We will also learn about in-built Physics, as well as Unity3D and the uses of Physics in an interactive development. Chapt
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jadamouse
  1. Collision Detection Without RigidBody

  2. Collision Detection Without RigidBody
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-08-15
    • 文件大小:6144
    • 提供者:u010019717
  1. Unity API 解析 源码 code

  2. 让Unity新手理解Unity核心API、快速提升能力的首选之书。 本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 本书适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:qwe2653217
  1. Unity.5.From.Zero.to.Proficiency.B01EJCE85M

  2. Unity 5 From Zero to Proficiency (Intermediate): A step-by-step guide to coding your first game in C# with Unity. Why this book can help you to get started with Game Development Creating your own game can be very intimidating at the start, and quite
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2016-05-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ramissue
  1. UnityAPI解析 PDF

  2. 《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 《Unity API解析》适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:qq_23321969
  1. UnityAPI解析

  2. 《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、 边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-07-14
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:leo090
  1. Unity API 解析 带源码

  2. 让Unity新手理解Unity核心API、快速提升能力的首选之书。 本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 本书适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-06-02
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:luxin532
  1. GPU Instancer 0.9.0

  2. GPU Instancer is an out of the box solution to display extreme numbers of objects on screen with high performance. With a few mouse clicks, you can instance your prefabs, Unity terrain details and trees. GPU Instancer provides user friendly tools to
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-10-09
    • 文件大小:67
    • 提供者:qq_41191951
  1. UnityAPI解析 理解unity核心APT 快速提高开发能力

  2. 本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 本书适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-22
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:smok123
  1. Photon Rally Tutorial 1.1.0.unitypackage

  2. unity多人赛车游戏项目源码Photon Rally Tutorial v1.1.0 Requires Unity 5.2.2 PUN Rally is a complete base project for a multiplayer combat racing game using Photon, the most popular network platform for Unity. The project includes all sources and a 30+ pages
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-04-01
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:LuffyZ
  1. BezierPhysicTrajectory.unitypackage

  2. 运动轨迹采用的是DOTweenPath的方式进行刚体的运动 Rigidbody.DOPath(Vector3[] v,float t) 运动轨迹这里采用可编辑贝塞尔曲线来确定轨迹 轨道运行结束时,判断结尾运动轨迹来复原原始重力所带来的的向量速度继续运动
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-03-27
    • 文件大小:401408
    • 提供者:qq_42194657
  1. Unity3D圣典中文脚本.chm

  2. Unity3d_API_中文脚本, gameObject, component, texture, mesh, material, transform, rigidbody, particleSystem. behaviour, Collider, Renderer, MonoBehavlour, Camera, Animator, AudioSource, Light, Animation, AudioListener, Terrain
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-31
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zmjames2000
  1. Unity色子的投掷和点数的获得详析

  2. 前言 前几天需要一个色子的投掷并且获得朝上点数的Unity脚本,在网上找了很多,都是一个模子刻出来的。 对于2018版的我来说,网上找的都是很早就弃用了的老版本。 好不容易能运行了,结果并不理想,于是又突发奇想做了一个菜鸟专属的色子。 大家可以参观一下,实测Unity2018.1.1f能用。 话不多说先上图。 场景的搭建我就不多说了,主要还是色子。 方法如下 首先,我们需要自己做出色子的六个面(我菜只想到这种方法,反正实现了就行)。 然后根据色子上的点数将每个面改名为一个特有的名字。 我这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:254976
    • 提供者:weixin_38610717
  1. Fluid-RigidBody-Sim-源码

  2. Fluid-RigidBody-Sim
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:weixin_42097208
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