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GPU编程,入门程序
half4 edges(half2 coords : TEX0, uniform sampler2D texture) : COLOR { static const half offset = 1.0 / 512.0; half4 c = tex2D(texture, coords); half4 bl = tex2D(texture, coords + half2(-offset, -offset)); half4 l = tex2D(texture, coords + half2(-off
所属分类:
C
发布日期:2008-10-30
文件大小:624640
提供者:
yyb12006
eSDK_TP_TEX0_SDK_V1.5.00
智真TEX0高清终端SDK接口。
所属分类:
其它
发布日期:2015-06-18
文件大小:2097152
提供者:
huan0416
eSDK TP V100R005C00 开发手册 01(TEX0)
智真TEX0高清终端SDK开发手册。
所属分类:
其它
发布日期:2015-06-18
文件大小:935936
提供者:
huan0416
智真和视讯 01.C++ SDK for TEX0_v1.5.20
描述:智真TEX0高清终端的C++接口,提供会议&呼叫管理及控制、辅流管理等功能。 1.文档放在doc中,包含开发指南和接口参考。 2.程序放在software中,提供形态为DLL库文件。 3.编程代码样例放在demo中,包含Demo程序源码。
所属分类:
其它
发布日期:2015-07-14
文件大小:4194304
提供者:
huan0416
C++ HLSL实现简单的图像处理功能
由于对于dxva2解码得到的数据不宜copy回内存给CPU处理,所以最好的办法是在GPU上直接进行处理。D3D的像素着色器能够对像素直接进行操作,实现点运算极其简单方便,简单的卷积运算效果也非常好。但D3D9的限制也很多,对于过于复杂的图像处理则显得有些不能胜任。 1.点运算 点运算用HLSL非常容易实现,几乎是公式怎么写,代码就怎么写。以RGB转灰度图显示为例: texture Tex0 ; int iFlag = 0 ; float aValue= 0.0 ; float bValue=
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:66560
提供者:
weixin_38500090